※ 引述《stair587 (阿筧)》之銘言:
: 看到上一篇的推文有些對於難易度意見
: 讓我想到4代的總製作人金田大輔 在開發者部落格上講的話
: 想跟大家分享看看
體驗版難度畢竟還只是在第一層而已, 玩起來沒什麼難度
不過因為可以繼承到正式版, 所以沒事情就開始先攻略了
順便把所有職業練到10準備衝刺...
其實不管是哪一代都有著比較強勢的玩法
只是說, 某幾個BUG或是洗亂數一直讓人很無言就是了
這次的職業系統看起來, 每個職業都分出防禦系, 攻擊系, 專用技的方向
就從防禦面來說, 要肉盾選擇哪一系當作提升防禦面還頗難抉擇的
攻擊面也是, 戰士的法術追擊最後是三連斬
看的出來這次的組合技會比三代的還要好一點
比較特殊一點的, 舞者的"探戈森巴華爾滋全員攻擊"條件就比較嚴格
BUFF格三格要塞三種舞的情形下才能五重攻擊...這.....
但是個人是覺得這次職業專用技弱化不少
加上Burst技在體驗版不公佈, 後面還要再看看有多少東西能跑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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以前就有設計 為了亂入而亂入的FOE, 我想這次還是會有000
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1代- 70
2代- 70-71-72-73-.....-98-99(封頂情形下,引退後的徒弟等級上限+1)
3代- 70-80-90-99(打完三龍任務後會提高10)
體驗版最高是10
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