Re: [心得] 銀河戰士:薩姆斯回歸 破關心得

看板NDS作者時間6年前 (2017/09/22 23:59), 6年前編輯推噓47(470112)
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※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : 最後就是遊戲流程其實偏向一本道、 : 流程上就是來到新區域->收集N隻Metroid->前往下一區 : 幾乎完全不會自然的把你帶回舊區域探索、 : 變成拿到新能力要回頭找道具都還要特地往回找 : 算是覺得比較可惜的部份。 個人剛剛才破關, 感覺這代並不是一本道這麼單純就是了 其實真的有比較自由性的銀河戰士系列, 也只有超級銀河戰士 但超級銀河戰士的自由性也只是要你到處找出幾個BOSS打倒 因為銀河戰士有一個服務老玩家最重要的部分 就是競時項目 也就是比誰能最快破關, 或是誰能最快100%破關 最快破關大概就不用說了, 反正多玩幾次就知道哪邊有水母就衝過去打一頓就好 而100%競時破關來說, 個人對這代一邊攻略的時候是一邊覺得官方給的難度太高了 有些道具非常吃重技術才能拿到, 尤其是炸彈跳和冰凍光線, 另外就是泡岩漿... 如果玩家有吃好吃滿才前進的習慣, 會在某些機關上卡很久, 甚至以為這根本就吃不到 但實際上有很多道具就是可以吃的到 因為你在一開始的那些時間點如果不去拿, 後面回收道具時會浪費非常多時間 包含補充威力炸彈的時機點等, 老任算的非常精明 就目前來說, 與其說是一本道, 其實就當成是章節攻略就好 每一個章節的攻略其實也都算自由, 而且開掃描探索這個福利我覺得也太好了點 以前都是每一張地圖慢慢地用威力炸彈掃描才把地圖都看完... 這一代在壓力摳米上想必會讓粉絲花好幾年去破解這最佳方程式.... : 最後破完了才意識到這代劇情之後是接Super Metroid, : 以前玩Super Metroid最後還莫名其妙不知道發生什麼事, : 現在回頭去看...阿阿阿阿QQ 這代最大的彩蛋 就是老任終於想到薩姆斯的年代記最重要的書要補上 也就是X的設定 對於劇情粉來說, 這代算是至寶之一吧... 因為FUSION之後的薩姆斯裝備美術整個打掉重做,水母青蛙人不是人人都喜歡 所以任天堂一直都沒有正式發表Metroid 5 而是不斷地讓薩姆斯的故事在中間一直打妖魔鬼怪 (PRIME系列的故事時間點是 這一款之前...) 這次的彩蛋雖然都是老玩家已知的劇情, 但看的出來任天堂用這款收買對老粉絲的愛... 建議是可以直接去買FUSION來玩了(炸) 順便說一下FUSION難度...就是HARD難度的傷害在更高一層的版本 大概幾個BOSS的攻擊沒閃過就會滿血直接見底 當作是2滴血模式比較好懂就是了XD (不增加血量的話很多地方被打到就會直接死) 水母的阿米寶摸起來很治癒就是了(軟軟的超舒服) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.85.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1506095996.A.019.html

09/23 00:02, , 1F
這時候是3DS大使的爽翻了(?)
09/23 00:02, 1F
該怎麼說 其實我覺得這款老人臭頗重的 因為這類型的遊戲在市面上已經很多了 這代的難度就普通難度來說大概是歷代之冠 解鎖劇情的條件看起來並沒有想像中簡單 前面有人說這代類似黑暗靈魂, 我覺得感覺上是真的有那麼一點像 對動作遊戲沒那麼習慣的可能會玩得稍微有一點挫折 ※ 編輯: safy (111.253.85.6), 09/23/2017 00:18:21

09/23 00:14, , 2F
其實Prime系列已經算是被黑歷史化了XD 官網的歷史年表
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09/23 00:15, , 3F
介紹是直接把Prime系列跳過連提都不提XDDD
09/23 00:15, 3F
這跟薩爾達傳說的概念比較像 , 有些人會把PRIME併入薩姆斯的年代中 但我是認為從一代追不追海賊開始世界線就分成PRIME和正史線兩條 因為PRIME的世界已經打倒不知道多少個水母了, 誰還在跟你SR388...

09/23 00:18, , 4F
什麼阿米寶是軟的!?
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https://i.imgur.com/WcAoJbJ.jpg
真的很軟 還有彈性 QQ的 ※ 編輯: safy (111.253.85.6), 09/23/2017 00:24:55

09/23 00:28, , 5F
這作幾乎是MercurySteam主導整個製作 坂本賀勇本人只
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09/23 00:29, , 6F
掛名Producer 換個角度來想也該慶幸坂本本人沒親自下
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09/23 00:30, , 7F
海任總監?XDDD 不然大概又會多出一些多餘演出、內心
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09/23 00:30, , 8F
OS小劇場連發,還是三度上演裸裝大逃亡...等=w=
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09/23 00:33, , 9F
只要嘗試換武器、習慣反擊,Normal我覺得很簡單了
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09/23 00:33, , 10F
以前死掉紀錄點重走,媽的~~XD
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主要是我玩銀河戰士不會先到相關版上看心得, 避免被雷或怎樣的 所以我也不太清楚這次是不是有所謂的1%成就就是了 但這代我覺得困難的主要因素是資源的問題 我不太喜歡龜一個點龜到資源滿了才前進, 也不太喜歡到處找道具, 初見比較強調隨緣 這次回復點和紀錄點分開, 加上能源消耗很嚴重 如果硬要一直前進,很容易在血量不到99的情況下和各種敵人交火 加上視點問題, 常常上下移動時被飛行的蝙蝠直接衝撞 就像黑暗靈魂有人跳出來給你一刀 所以壓力頗大的XD

09/23 00:37, , 11F
雖然說metriod啟發了一個遊戲類型
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09/23 00:38, , 12F
但我一直覺得沒有同類真的有那種奇妙的sense
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09/23 00:39, , 13F
像是在很多奇怪的地方藏道具,在意外的地方發動能力
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09/23 00:41, , 14F
還有就是這系列即使再難,也不會有落穴跟即死
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09/23 00:44, , 15F
可以試試fusion難度 初期各種滿血秒殺
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FUSION頗容易被秒的, 基本上已經不太容許玩家被大傷害攻擊打到... 但我覺得HARD能破的人玩FUSION應該感覺也只是換衣服的差別而已... ※ 編輯: safy (111.253.85.6), 09/23/2017 00:57:52

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5出不來還有一個說法,就4演到聯邦的黑暗,劇情掰不出來
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這邊有趣的就是, 根據OM的設定, 基本上就是聯邦切開就是黑色 然後這事件就被冷處理解決掉了 FUSION的問題是, 今天生化實驗室整個都被薩姆斯扔到星球上炸掉了 根據美式劇情的習慣, 聯邦檯面上和薩姆斯裝作不知情的情況下合作也不是啥意外的事情 重點應該是X的設定太過IMBA... 雖然PRIME也搞了一個費索 和黑暗薩姆斯, 事實上也是IMBA得要命... ※ 編輯: safy (111.253.85.6), 09/23/2017 01:01:57

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應該說原本Super Metroid的架構就已經給了一個ending
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了,但是突然不想就這麼結束才硬要搞個Fusion...
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09/23 01:46, , 19F
想問那隻宿敵到底怎麼回事 死了還一直拿出來鞭屍
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看Wiki好像是各種模式吐便當
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被打倒可以沒死,死了可以改造,改造一次不夠可以再改
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那隻宿敵是宇宙海賊 薩姆斯的殺父母仇人 ※ 編輯: safy (111.253.85.6), 09/23/2017 02:01:59

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沒梗了還能出絕招復活怪人
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Ridley在初代設定還只是小惡黨 後來才改成是Samus的仇
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人及宿敵設定 講是這樣講啦...XD 在Super Metroid就掛
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了 Other M裡面出現的是運用科學力而誕生的另一隻 與
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原本的不同
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沒有掛掉歐, Ridley在SuperMetroid之後, 被聯邦以冷凍睡眠技術關在宇宙生化中心 而好死不死冷凍中就被X吸收後, 才正式的死去(也沒有後續的時間線, 這點無解) Ridley原本就是宇宙海賊的頭頭 是因為Mother的墮落控制了鳥人族並吸收了宇宙海賊 而薩姆斯第一次見到Ridley發生PTSD就是在這時候 中間有一段薩姆斯無慘我就不說了 因為漫畫的設定太詳細,包含薩姆斯成年後的成為獨立自我行動獵人的過程 和OtherM在設定上的衝突感很嚴重 這次重製版個人給佳評的原因是他給玩家的印象比較符合當年的設定 我說的當年設定是指老任有授權也是設定最清楚的是漫畫版 作者石川監士 目前幾乎所有銀河戰士的世界觀都是從這本開始的, 包含歐美粉絲也都是以這本為主 劇情主要是一路打到初代的Mother, 也和ZM那代的設定可以接上 ※ 編輯: safy (111.253.85.6), 09/23/2017 02:35:09

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我想玩prime一代remaster
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講談社那個有出兩集單行本的漫畫我知道,這個漫畫是坂
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本參與監修也是被"官方承認"的漫畫 印象中是跟Fusion
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的日版差不多時期推出的 其實從之中就已能看出坂本所
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詮釋的Samus的實際樣貌了 但畢竟只有在日本推出 到後
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還有 90 則推文
還有 1 段內文
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聯邦戰士完全是死在風格,就連彈珠台都知道要做出冷硬感。
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這應該也讓老任上了寶貴的一課就是,並不是只要做得闔家歡
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樂就有人買單
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NLG特色就是歡樂感 他替老任代工的都是這種風格 0.0
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如果誤打誤撞成功 就像鬼屋2一樣賺到了
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現在人比較不買單2D銀河戰士風格了
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所以KONAMI也沒繼續做月下系列
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就會有一定銷量,可是很難爆漲上去,因為玩法太同小異
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類似作品太多了
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NLG的特色是歡樂感你確定?XD 其做的兩款老瑪足球可是
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一直踩在老任的底線上呢!XD
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NLG一再挑戰老任的底限,原本要做老瑪暴力排球,被老
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任介入強行開發中止XDDDD
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2D風格銀河戰士我很期待,但聯邦戰士完全吃不下
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老任遊戲在水管很少負面的,聯邦戰士獲得1萬讚9萬噓.
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還有國外玩家去靠盃老任,希望終止這款遊戲的開發
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09/26 15:37, , 138F
你就知道這款遊戲惹火多少粉絲,
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09/26 15:38, , 139F
硬做的下場就是發售日等於消失日,銷量計算不能。
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09/26 15:43, , 140F
有啦一年後銷量算得出來了,vg統計美5萬歐2萬日3萬.
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09/26 15:45, , 141F
彈珠台都賣超過它的兩倍,真不知道這企劃是誰搞的
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09/26 15:51, , 142F
這款就是2d風格的Metroid了 如果再賣不好 要怪誰!?
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09/26 15:56, , 143F
怪坂本嗎!? 怪水銀社 還是回頭繼續鞭屍NLG的聯邦戰士??
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09/26 16:06, , 144F
Next Level Games的官方網站最新作還停留在路易吉洋樓
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09/26 16:07, , 145F
2的輝煌,完全沒有想承認Prime聯邦戰士是他們所做的意
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09/26 16:08, , 146F
思wwwww 傳送門:http://www.nextlevelgames.com/
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09/26 16:09, , 147F
附帶一提 Metroid Prime全系列(含獵人、彈珠、聯邦)
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09/26 16:10, , 148F
田邊表示 超幹 你們婊我... 0.0
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09/26 16:10, , 149F
的企劃人都是田邊賢輔 聯邦戰士原本其實是DSi的遊戲
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09/26 16:11, , 150F
但是硬體不夠力 後來new3DS出了之後才重啟企劃
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09/26 16:12, , 151F
頭身比例壓低是刻意的 因為掌機畫面比較小的關係
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09/26 16:47, , 152F
這款已經完美表現了,我覺得2D續作很悲觀
09/26 16:47, 152F
我覺得這款有一些小缺點拉 第一個是M2本身還是有復古的味道, 地圖章節式有些人不喜歡 SR388的地底探險美術風格都很固定, 不過這是原罪無法迴避 另外就是這次從E3到發售的宣傳期很明顯不足 過去FUSION和ZM的電視廣告成本都是很足的, 無論是歐美還是日本 這次重製跟本就沒有啥宣傳

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這款玩到目前相當滿意!! 希望銷量可以好一點啊~~
09/26 17:01, 153F

09/26 17:36, , 154F
5代一定要有全新玩法,不然無法帶來新玩家加入
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09/26 18:22, , 155F
Prime系列曾在NDS上出過Prime Hunter,畫面比3DS更小,性
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09/26 18:22, , 156F
能更差,但整體效果屌打聯邦戰士
09/26 18:22, 156F

09/26 18:25, , 157F
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 09/26/2017 18:53:17

09/26 20:16, , 158F
Fusion(美版)是跟Prime同時推出的 宣傳打很大的是Prim
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09/26 20:17, , 159F
e,Fusion比較低調XD
09/26 20:17, 159F
文章代碼(AID): #1PnJDy0P (NDS)
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