Re: [心得] 新世界樹的迷宮 1 & 2 綜合心得

看板NDS作者 (淺澗遠秋)時間6年前 (2017/08/23 00:31), 編輯推噓14(15137)
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上班很忙的 好歹是滿迷的一個系列,五代甚至實況影片被日wiki拿去用 http://spwiki.net/sekaijyu5/wikis/180.html ↑像這個,前面幾隻王也都是我的實況影片 以前就發過這兩代的心得啦 所以簡單的講一下就好 其實我只care說沒用的部分,強弱跟喜好每個人心中自有一把尺 但是完全廢棄的結論只能用LuL的表情來看 能有任何有憑據的反駁歡迎提出,說我錯、說我胡說八道、甚至直接說我爛都可以 強化玻璃很坦的 就用...實況的影片當順序好了 新二打了四輪,一輪story,剩下Classic [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert第一階層ボス擊破(Lv12) https://www.youtube.com/watch?v=5FO9fkcVvmU
基本上我組隊介意的點就那幾個 1,探索要舒服->對所有組成的小怪都要有對策 2,可以連續挑戰FOE 3,不需要特別練功就可以穩定贏王,不過能滿足第二點的話其實等級都會偏高 這組classic的人我用起來可以跟story平分秋色,甚至在部分場合更優秀點 這輪用的是雙巫劍站物理位,狗當坦,詛咒師控制,鍊金小怪殺手 巫劍因為非常吃重於狀態異常,而自身的亂疫實在是太爛了 因為是先行判定隨機的狀態,然後才判定抗性跟命中 外加巫術巫劍雙修所吃的點數之驚人 所以story的組成很難讓巫劍走重輸出的模式 然後新二的聖騎是沒有代防的,取而代之的是各種加防 跟狗比起來的話呢 狗算是需要極限拿捏敵人的火力,但是保護的能力比聖騎好上太多 鍊金就那個死樣子,各代都是,小怪打弱點都滿好秒的 詛咒以雙被動:專精跟異常命中為優先,各類異常先點1,這樣子命中也算足夠了 裝備以幸運為主,比較強的小怪就挑個好中的狀態打上去給巫劍發大斬 算是隊伍核心,攻防的起點都是他 第一階層因為技能都點不高,所以打起來就乏力乏力的 火力跟主角還沒二重強化的story隊伍差不多 [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert遺跡アラクネー擊破(Lv30) https://www.youtube.com/watch?v=O0OQJqvoD9A
新二代超OP的睡眠+睡眠料理,暴砍一頓醒來的時候都差不多死了 下面這幾個基本上也是以睡眠為主軸的戰鬥模式 睡要穩穩中,又要長持續,基本上"Classic"中的詛咒師不可或缺 [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert第三階層アーテリンデ&ライシュッツ擊破(Lv34) https://www.youtube.com/watch?v=9I5ksIh6HBs
二人組 打法跟story差不多,打掉一個,另一個用大招坦掉 [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert DLC ジェントルトード擊破(Lv38) https://www.youtube.com/watch?v=aadu0YoFROU
[新世界樹の迷宮2] Classic/Expert第三階層スキュレー擊破(Lv38) https://www.youtube.com/watch?v=yHkEVKCsP0M
[新世界樹の迷宮2] Classic/Expert遺跡デミファフニール擊破(Lv39) https://www.youtube.com/watch?v=nhKGxe0ewME
這隻故事只能四個人打,所以比較弱,就讓Classic爽一下囉 暴砍一頓滿簡單的 [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert第四階層ハルピュイア擊破(Lv49) https://www.youtube.com/watch?v=IeqtHNqc2Js
這隻不好睡,所以控制改用另一個強力控制異常:混亂 混亂下敵人只會平A,不尻招的王就只是個靶子而以 同樣的要高命中+優秀維持詛咒師不可或缺(雖然這場因為貪一回合沒放黑霧就解了) 順帶一提這場還拿詛咒師的犧牲隊友出來玩 然後意外發現即死效果可以被迴避,傷害也不錯 [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert第五階層ジャガーノート擊破(Lv54) https://www.youtube.com/watch?v=sSSWJno9kTg
算是真正跟story做出差異的一場戰鬥 用異常狀態進行控制的效果實在太好了,這種中期開始干擾性偏強的boss 在這一組classic的人馬下表現的比story還要好很多 剛好技能也差不多點完成形了,在這個等級就有非常優秀的火力在 [新世界樹の迷宮2] Classic/Expert第五階層オーバーロード擊破(Lv57) https://www.youtube.com/watch?v=FmDDib-hMdE
然後就是平淡的最後boss,隨便砍砍就砍掉了 後續三龍隱王因為跑去玩空軌了就沒實況留存,不過雷龍凹一下睡眠跟封腳的話可以 在第一次見面(三回合後逃跑)就把他秒掉 真正打起來很不順遂的就要到始原柚子了,不過拿道具出來壓縮也是砸一砸輕鬆過 然後是新樹一 其實我覺得新樹一的story隊伍很糟糕就是了 整隊缺乏強化弱體的手段,且又不走控制,主攻手速度又平平 (意外的,槍妹速度不快) 然後在部分時期都沒有對策 像是三階層蟻后降我方命中的潑沙降命中在當下沒有對策 唯一的手段只有幾乎是一次性的封腳 解了沒死就要扛著體驗很糟糕的糞命中慢慢耗 然後高地人本身偏軟,聖騎夠強的保護技燃費又太高 中前期時運氣好些可以從小怪身上撈到一些不錯的招處理這些問題 有留實況紀錄的是第三輪,要跑劇情給朋友看所以選story 第二輪用的是雙暗獵的組成,鞭大招裸殺是用來殺小怪的 打boss當然是配合詛咒師衝三封秒人 不過實況這輪特別刷過的魔石用上大量的classic招,把整隊魔改成classic的形狀 如果選用classic的話主攻手可以換能力分配更漂亮的人就是了 哦對了順代一提 高地人的兩招搭配有更強的配法 ディレイチャージ 後續力再接クロスチャージ 兩招都吃的到加成,也就是(750+525)*2的爽快火力 然後ディレイチャージ這招要打滿750的話要到第四回合才有 就算這倍率這麼爽快,還是被新舊職混搭的套路海放就是了 因為很懶所以借用自己以前的文章內容 這套就是攻擊號令的用法...中的一個 基本概念就是攻擊號令怕的就是敲下去沒發動隊友追擊就很浪費 所以只要砍很多很多下就不怕沒發動了 發動就是一個人400/600%的火力 因為組隊三原則的關係所以我犧牲了一些火力換取使用上的簡化 主攻手 定量分析(擊中弱點增傷) 三色幻想曲(改變敵人抗性)<-classic才有的招 三色序曲(賦予普攻屬性)<-classic才有的招 血之暴走(受傷後機率普攻) ブラッドウェポン(行動時損失10%生命) アクトブースト(下回合行動三次) ダブルアタック(機率普攻兩次) 搭配一位號令手使用 三色追擊劍(敵人受到對應屬性攻擊時,追擊之)<-classic才有招 血之暴走(受傷後機率普攻) ブラッドウェポン(行動時損失10%生命) 追擊的號令(自身攻擊時,機率隊友高倍率普攻)<-classic才有招 輔助要用的神技禁忌輪舞曲(延長我方全強化,敵人異常3回)也是classic的 打起來boss大多撐不住一套,剩下的第二套就死了 搞得這麼誇張其實也沒有那些專門拍片用的特化build誇張 像是憤怒之力底血三動然後發詛咒師的底血砲之類的一回殺隱王 影片 這輪因為殺FOE太簡單了所以等級都偏高 https://www.youtube.com/watch?v=YBr4DG8z7Es&t=3s
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert第一階層スノードリフト擊破(Lv14) https://www.youtube.com/watch?v=Q56rZon5uqk
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert Area 1クァール擊破(Lv17) https://www.youtube.com/watch?v=-1sV_YlokRk
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert第二階層ケルヌンノス擊破(Lv28) https://www.youtube.com/watch?v=y5rFTgkCxuI
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert第三階層クイーンアント擊破(Lv32) https://www.youtube.com/watch?v=bSp6cVh22Zo
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert第一階層ゴーレム擊破(Lv37) 終於有撐得住一套的王,不過是越等打怪,出產星碎戰斧哥雷姆 https://www.youtube.com/watch?v=7hy_lhaWboo
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert第三階層コロトラングル擊破(Lv40) https://www.youtube.com/watch?v=ZbOVkBKVbYE
[新世界樹の迷宮1] Story/Expert Area 3グアンナ擊破(Lv42) 然後FEif就出了 跑去實況FEif後續王就沒有剪精華 最後隱王打起來總共打了兩輪攻擊就秒掉了,中間的空窗回因為一次就打進回血線 又穩定又安全 最後就是 其實我回完也覺得自己回的不妥啦 只是說真的 把別人當成寶的東西說的一文不值 就跟電視上大放厥詞說現在年輕人都是草莓的既得利益者差不多的行為 當下多少會有點森77 要不是這遊戲比較小眾,不然很多議題這樣釣都直接被人身攻擊了 我是不會道歉的 總之又想到一個還滿有趣的配置 先把卡夾插進主機 -- 我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意 隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場 在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我 在這裡,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.109.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1503419515.A.82F.html

08/23 00:43, , 1F
有憑有據推
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08/23 03:23, , 2F
這系列太深奧看不懂…只好推婉轉遣詞溫柔打臉
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08/23 07:23, , 3F
有一種原po拋磚引玉的味道,高手平常就是深藏不露
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08/23 07:51, , 4F
我以前是真的發過跟這篇主題一樣的文章QQ
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08/23 08:50, , 5F
說真的你口氣不要這麼差,直接舉證就好
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而且這本來就自由度很高的遊戲,同一東西有人當寶,有人
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當垃圾很正常
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08/23 08:54, , 8F
問題出在你們討論很獨斷,沒啥容許空間才會吵
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先說沒用垃圾的又不是偶
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08/23 08:57, , 10F
你劈頭一句「錯了」,不也跟原PO一樣直接否定
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"不好用" "麻煩" "醜" "不喜歡" "RNG太高" "風險大"
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08/23 08:58, , 12F
這些都比講垃圾更好
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08/23 08:58, , 13F
半斤八兩罷了
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08/23 08:59, , 14F
其實也不是對錯問題,就自己偏好而已
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08/23 08:59, , 15F
不過我還是覺得先按群嘲的比較過份
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簡單來說,原PO頂多就是有沒試過的玩法
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而且確實那結論是不正確的
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你直接否定別人,在說自己才是正確的
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08/23 09:02, , 19F
不對就不對 我又不是保養玻璃的
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08/23 09:02, , 20F
原PO一開始也是好好跟你聊,最後火氣起來了
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08/23 09:03, , 21F
讓一點空間不是壞事,你這種討論法跟誰都會吵
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08/23 09:03, , 22F
像這篇開頭就說上班很忙…誰不忙?
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08/23 09:04, , 23F
這起手勢和本篇討論毫無關係
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08/23 09:04, , 24F
反正我只是給點建議,難得同好你就這樣吵掉了
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反正你一定覺得你是對的,我也不多說
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這本來就不關我事,就這樣
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否定也只有第一句 後面我推文都只有舉例而已
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原原PO難道不也是覺得自己一定對才會跳出來回上一篇?
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最後還不忘檢討別人但是他自己語氣 也 沒 好 到 哪 裡 去
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要求一堆委婉別太武斷什麼的自己通通沒有做到,
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這麼虐的遊戲可以玩那麼久抗壓屬性難道都沒點嗎?
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這也不關我事所以上一篇我沒去回,
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吵架的兩位高手我都不熟,回這些單純想平衡一下路人觀點
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08/23 09:46, , 34F
你仔細看,原原PO本來還有要討論的
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當然原原PO心得也很武斷,但這類文章不就這樣
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08/23 09:47, , 36F
S大就直接砍下去,會吵起來意外嗎?
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08/23 09:52, , 37F
s大不是第一次這樣吵我才跳出來
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08/23 09:53, , 38F
反正這次我是局外人,頂多給點意見,就僅止如此
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之後兩人要怎麼討論和我也沒關係
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08/23 09:54, , 40F
兩邊互不給台階下也不會有結果吧XD
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08/23 09:59, , 41F
我也不知道,感覺得出雙方都蠻堅持自己的意見,
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08/23 10:00, , 42F
這片我當初好喜歡但是沒有仔細玩完真是後悔
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08/23 10:00, , 43F
現在也看不懂哪邊的說法比較正確...
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08/23 10:01, , 44F
反正一直討論他們的態度實在太奇怪了我又不是他們老媽XD
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08/23 10:23, , 45F
是啊orz
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08/23 11:09, , 46F
武林高手狹路相逢 過兩招也是很正常的(?
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08/23 13:04, , 47F
原PO還OK啦 原原PO比較不依不饒
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08/23 17:43, , 48F
s大一看就是這遊戲玩得很通透啊 只是一開始多回了兩個字..
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08/23 19:12, , 49F
玩得透徹是一回事 態度差又是一回事
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08/23 20:00, , 50F
是說s大除了一開始「錯了」兩個字之外、其他全都在討論
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08/23 20:01, , 51F
遊戲內容。倒是原原po 一長篇開始檢討態度..?
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08/23 20:32, , 52F
我也是在討論遊戲內容,一長篇只是針對爭議的狀況做個說明
08/23 20:32, 52F

08/23 20:32, , 53F
而已。
08/23 20:32, 53F
文章代碼(AID): #1Pd5nxWl (NDS)
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