[情報] 聖火if新武器相剋系統

看板NDS作者 (Gary)時間9年前 (2015/05/20 10:25), 9年前編輯推噓44(44059)
留言103則, 36人參與, 最新討論串1/1
http://goo.gl/vp52Xh 聖戰系譜以來一直有的 劍->斧->槍->劍 系統這次有了更改 變成: "劍與魔法" 剋 "斧與弓" 剋 "槍與暗器" 剋 "劍與魔法" 使用暗器的職業有女僕,管家,跟忍者 還有先前的情報 http://goo.gl/EoDkbh 武器的耐久度取消了 另外除了死亡人物會在戰鬥後於地圖中復活的休閒模式之外 還追加了超簡易的不死鳥模式, 人物會在死亡後的下一個回合復活...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.214.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432088749.A.D6A.html ※ 編輯: nin64 (114.32.214.32), 05/20/2015 10:27:39

05/20 10:38, , 1F
不死鳥模式是怎樣XD
05/20 10:38, 1F

05/20 10:38, , 2F
加賀表示:這不是聖火 太休閒不壓扣了~(引戰被打飛
05/20 10:38, 2F

05/20 10:44, , 3F
不死鳥也簡易過頭了吧 前作的休閒對我來說差不多剛剛好
05/20 10:44, 3F

05/20 10:54, , 4F
劍/斧/暗器三者的互剋實在不直覺
05/20 10:54, 4F

05/20 11:01, , 5F
不是很喜歡武器相剋的修正, 為什麼武器能剋魔法...
05/20 11:01, 5F

05/20 11:02, , 6F
那這樣對面投槍投斧, 我方法師體質差一, 怎麼打都吃虧阿
05/20 11:02, 6F

05/20 11:09, , 7F
沒有武器次數限制,還特別做遠距武器相剋,可能就沒投槍了吧
05/20 11:09, 7F

05/20 11:10, , 8F
沒投槍的話只能拿槍的BOSS不就被射到死了
05/20 11:10, 8F

05/20 11:11, , 9F
想成魔法=>弓=>暗器就滿直覺的XD
05/20 11:11, 9F

05/20 11:12, , 10F
外傳做一些嘗試還不錯啊
05/20 11:12, 10F

05/20 11:18, , 11F
加賀的聖火對武器相剋有自己生出一套解釋, 但是這種改法
05/20 11:18, 11F

05/20 11:18, , 12F
沒有人說明一套說法的話, 設定感就降低很多
05/20 11:18, 12F

05/20 11:19, , 13F
這代的Armor knight會被弓手立回玩死嗎....XD
05/20 11:19, 13F

05/20 11:21, , 14F
主要是配合日本風多了暗器,但我覺得暗器=>魔法=> 武器
05/20 11:21, 14F

05/20 11:21, , 15F
會比較清楚,跟劍斧槍混一起感覺有點亂
05/20 11:21, 15F

05/20 11:23, , 16F
曉女的時候就有類似暗器的投刀, 這跟日本風似乎扯不出關係
05/20 11:23, 16F

05/20 11:24, , 17F
這代把裝備系統簡化到這個程度, 相對應的表現希望有達到
05/20 11:24, 17F

05/20 11:33, , 18F
這次系統改那麼大 之後應該會開專屬ND說明吧 "FE戰鬥篇"
05/20 11:33, 18F

05/20 11:38, , 19F
以前的附加武器沒有相性,用的人也不多
05/20 11:38, 19F

05/20 11:39, , 20F
這次可能有比較多單位用暗器吧
05/20 11:39, 20F

05/20 12:00, , 21F
這次真的改動好大啊 既期待又緊張...
05/20 12:00, 21F

05/20 12:08, , 22F
劍斧鎗還是有吧
05/20 12:08, 22F

05/20 12:09, , 23F
只是加上魔弓暗
05/20 12:09, 23F

05/20 12:21, , 24F
...女僕 管家...這 職業?
05/20 12:21, 24F

05/20 12:45, , 25F
死亡後的下一回合復活… 這啥
05/20 12:45, 25F

05/20 12:56, , 26F
不死鳥應該是照顧只想看劇情的玩家? XD
05/20 12:56, 26F

05/20 13:07, , 27F
沒有反復練功 卡關的救濟吧
05/20 13:07, 27F

05/20 13:08, , 28F
想成萌夯比較沒低能感XD
05/20 13:08, 28F

05/20 13:09, , 29F
不死鳥根本不用玩了吧XD 看破關影片就好
05/20 13:09, 29F

05/20 13:15, , 30F
女僕?????
05/20 13:15, 30F

05/20 13:16, , 31F
不死鳥(殭屍)給超超超新手玩的吧..
05/20 13:16, 31F

05/20 13:17, , 32F
或者可以用一人通關之類的(反正都殭屍化了..)
05/20 13:17, 32F

05/20 13:23, , 33F
一人通關 死了場上無人還是會GAME OVER吧? 是說 根本殭
05/20 13:23, 33F

05/20 13:23, , 34F
屍模式...開自動打算了 XD
05/20 13:23, 34F

05/20 13:37, , 35F
劍斧槍相剋系統從聖戰系譜才開始的,初代沒有
05/20 13:37, 35F
謝謝指正

05/20 13:40, , 36F
這次看起來就是把本來在相剋系統外的間接武器加進來
05/20 13:40, 36F

05/20 13:40, , 37F
(雖然屬性魔法之間有時會相剋)
05/20 13:40, 37F

05/20 13:42, , 38F
不過原本魔法就很有利了,現在還剋弓跟手斧就...XD
05/20 13:42, 38F
還有 25 則推文
還有 1 段內文
05/21 09:59, , 64F
武器沒耐久說真的是好事,是說神兵砍沒幾下就壞挺搞笑的
05/21 09:59, 64F

05/21 12:41, , 65F
看到掃圖,杖類跟少數幾樣還是有耐久度的樣子
05/21 12:41, 65F

05/21 15:10, , 66F
人不死 武器沒耐久度 確定這不是機器人大戰人物版?
05/21 15:10, 66F

05/21 19:07, , 67F
比機戰威 機戰不會復活 武器也有彈數或en限制啦
05/21 19:07, 67F

05/21 20:12, , 68F
關於不死鳥模式 我的解讀是 這作真的對他的劇本很有自信
05/21 20:12, 68F

05/21 20:13, , 69F
就算想用超簡單的戰鬥系統也無妨 可以單純享受劇情
05/21 20:13, 69F

05/21 20:14, , 70F
不過一定一堆人說 沒有中文化看不懂
05/21 20:14, 70F

05/21 20:45, , 71F
那怎麼不乾脆出動畫算了XD
05/21 20:45, 71F

05/21 21:00, , 72F
出動畫海外的還不是不少人根本不會買? XD
05/21 21:00, 72F

05/21 23:47, , 73F
FE當年有出過動畫阿 火星還是綠川光配的
05/21 23:47, 73F

05/22 08:54, , 74F
神兵拿來砍王以外的雜魚很傷啊,不耗耐是好事~~
05/22 08:54, 74F

05/22 08:55, , 75F
反正會耗耐的時侯也幾乎不太拿出來用...XD
05/22 08:55, 75F

05/22 11:53, , 76F
與其不消耗耐力, 我還比較想要改成聖戰系譜的修武器次數
05/22 11:53, 76F

05/22 11:54, , 77F
不過想到黑夜版本難度可能過高? 這對新族群應該不是壞事
05/22 11:54, 77F

05/22 11:57, , 78F
聖戰那種比較有趣 有限的武器來分配給每個人
05/22 11:57, 78F

05/22 11:58, , 79F
耐久度應該也比照死人模式讓玩家選 比較M的老玩家最愛
05/22 11:58, 79F

05/23 00:53, , 80F
沒耐久度就不是FE惹啦
05/23 00:53, 80F

05/23 09:30, , 81F
時代變了 覺醒全球銷量179萬 輕度大眾才是市場需要的SRPG
05/23 09:30, 81F

05/23 10:19, , 82F
畢竟太硬吃不下去就沒意義了 FE屬性要素太多 很好推廣
05/23 10:19, 82F

05/23 10:28, , 83F
雖然我也討厭砍耐久 畢竟拿青銅劍打王也是一種浪漫 0.0
05/23 10:28, 83F

05/24 04:31, , 84F
玩的時候覺得耐久度很機車 要砍掉時覺得很可惜
05/24 04:31, 84F

05/24 04:35, , 85F
確實是有點可惜......人性本M? XD
05/24 04:35, 85F

05/24 13:43, , 86F
技術的成長同時會伴隨著越來越M的發展
05/24 13:43, 86F

05/24 23:34, , 87F
可能是玩慣了所以不覺得耐久度有什麼問題
05/24 23:34, 87F

05/24 23:34, , 88F
覺醒神兵山積用青銅鐵系鋼系也是破關了
05/24 23:34, 88F

05/24 23:35, , 89F
玩高難度時比起神兵,手槍手斧必殺勇者系還比較好用
05/24 23:35, 89F

05/24 23:35, , 90F
而那些都很好買
05/24 23:35, 90F

05/24 23:37, , 91F
既然if廢耐久度,我猜可能武器會比較難拿
05/24 23:37, 91F

05/24 23:37, , 92F
就算不像外傳那樣直接廢掉商店,至少也會比覺醒難買吧
05/24 23:37, 92F

05/24 23:39, , 93F
其實我也比較希望哪次讓聖戰的武器修理系統復活看看
05/24 23:39, 93F

05/24 23:41, , 94F
現在武器壞掉就消失都沒有留渣,一直覺得少了什麼
05/24 23:41, 94F

05/24 23:41, , 95F
像是不能用壞武器來戳BOSS很不方便
05/24 23:41, 95F

05/25 00:25, , 96F
FE系列會覺得銀武已經是神器了 平常都破銅爛鐵打人
05/25 00:25, 96F

05/25 00:34, , 97F
銀系的地位很微妙,某些作品是神器某些作品不需要
05/25 00:34, 97F

05/25 00:36, , 98F
我個人通常比較偏好鐵系跟必殺系,鋼銀勇者看作品
05/25 00:36, 98F

05/25 00:37, , 99F
至於一些名義上是神器實際上太重或命中太低的就別提了
05/25 00:37, 99F

05/26 16:22, , 100F
Killer系和廣範圍手槍手斧一向是主力XD
05/26 16:22, 100F

05/26 16:22, , 101F
中後期打BOSS才可能放神兵器打
05/26 16:22, 101F

05/26 16:23, , 102F
神器太重問題最近較好多了,之前加賀很整人
05/26 16:23, 102F

05/26 16:24, , 103F
比如火神器通常很重,不如拿Wind
05/26 16:24, 103F
文章代碼(AID): #1LM_2jrg (NDS)