Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門?
※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 我一直都是個索索,
: 一直到上個月被推坑敗了一台NEW3DS,
: 大大改變了我的遊戲視野。
: 而薩爾達則一直是有耳聞,卻從來沒有接觸過的系列。
: http://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html
: 剛剛在這篇文看到,時之笛似乎被稱為史上最強遊戲,
: 讓我有點感興趣,想買來玩玩看。
: 可是查了一下薩爾達的作品超級多,實在不知道該從哪款開始下手。
: 請問一下薩爾達的劇情是有連貫的嗎?
: 我隨便買一款來玩,會不會有劇情不連貫,或看不懂的問題呢?
: 另請問有沒有推薦的入門款呢?
: 謝謝。
薩爾達傳說最大特色是:每代都有自己特色
不管是林克、薩爾達細部造型,或是劇情與系統
都很有自己風格
不過整體都遵守一個大流程:
收集情報=>探險=>拿到新道具=>解鎖下個迷宮=>loop
然後遊戲除了血量以外,沒有升等設計
靠新道具的使用,與玩家自己經驗成長
自從時之笛登場後,整體而言分成2D和3D
配合每代的主題,都會有些獨特系統
有些作品甚至特別到可以分門別類
畫面通常都當代最佳表現,硬體不足部份靠美術補足
就算是Wii也能打趴一堆二流HD遊戲
音樂水準更不用說
搭配畫面讓遊戲本身成為藝術品
早期由於宮本茂主導,故事性上沒有非常著重
初代ZELDA根本就RPG版馬力歐(誤)
後來其他人慢慢接手後,為ZELDA加上時間軸
讓整個系列串聯成一個神話
作品依特色做些介紹(當然我破過的會比較詳細)
===2D類===
此類別大多是「地圖切塊」
靠拼圖方式,組出一張大地圖
在記憶體不足的當時,是很大的創舉
當然,後面硬體提昇後,每塊拼圖都越來越大
[傳統拼圖類]
1.薩爾達傳說(FCD)
建立薩爾達系統的第一作
標準解謎流程、救公主劇情
2.眾神的三角(SFC)
由於硬體的關係,算是時之笛前最好入門的
N64時之笛以3D遊戲看,畫面還有點陽春
但眾神三角,已經是2D點陣圖的成熟期了
整體上可以當作初代加強版(類似兩光相對於時之笛)
3.夢見島(GB)
SFC續篇,第一個掌機ZELDA
ZELDA強調故事性的始祖
有隱晦(?)的深刻劇情,和移植到攜帶機的遊戲性
畫面不佳(黑白)的缺點,到GBC時得以解決
4.神秘果實(GBC)
卡普空合作開發XD
系統上繼承夢見島風格,劇情分成大地和時空兩片
同時各自強調動作與解迷要素
開發陣容也是C社前期,黃金期里程碑
5.不思議帽子(GBA)
4人之劍(後敘)的續作
傳統2D點陣風格最後一作,同時也是集大成
由於硬體大提昇,和3D ZELDA的歷練
不但繼承傳統ZELDA的風格,更藉由縮小帽能力
讓解謎幅度擴展,樂趣上升
也是2D ZELDA,第一次有明顯的主題道具
融合劇情和解謎
不過對老玩家而言,該作開始難度偏低
但由於難度下降的緣故,也是最好入門的ZELDA之一
[橫向遇敵]
1.林克的冒險(FC)
應該是系列裡獨一無二的
傳統RPG地圖,遇敵、進迷宮後進入橫向捲軸戰鬥
大量動作性輔以魔法,其實比較像伊蘇3 XD
由於遇敵設定很沒ZELDA節奏感,我個人沒玩很久
[協力合作]
1.四人之劍(GBA) 四人之劍+(GC+GBA)
貓眼林克三部曲外傳XD
選擇迷宮,四人合作解機關、打王
既互相競爭,又需要通力過關
非常異色的ZELDA,湊齊四個老玩家時必玩作品!
可是硬體湊齊難度也很高XD
[觸控類]
1.夢幻沙漏(DS)
貓眼林克三部曲第二部
大致上是傳統2D玩法,不過操控改成觸控為主
由於觸控某程度上比較直覺,因此相當受新手歡迎
紀錄地圖也很方便
航海改善前作(風律)缺點,可以享受自由航行冒險
卻不會單調煩悶
故事核心道具是沙漏,讓迷宮出現限時要素
是第二款有時間壓力要素的ZELDA
2.大地汽笛(DS)
貓眼林克第三部,繼承觸控玩法,時間軸有暗示繼承前作
薩爾達公主最活躍的作品,同時也是解謎關鍵
利用亡靈進行雙人解謎,頗有挑戰性
故事充滿傲嬌氣息(?),迷宮十分有趣味
可惜火車相較航海,受鐵軌限制,作業性也偏高
讓這款評價不是那麼好
[自由度高]
1.眾神三角2代(3DS)
ZELDA系列,少數掛上數字的純種續作
因此玩法、地圖、音樂,都充滿以前的影子
整體來看,可說是2D ZELDA歷史的濃縮與集大成
相較以前依照故事進度拿道具,這次能一開始幾乎擁有
也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高
故事主要能力是變身壁畫,讓2D遊戲立體了起來
相較以前純平面思考,這次有不少立體化的機關
操作簡單、解謎直覺,加上大幅進化的硬體
同時適合老玩家回鍋、新手嘗試
===3D類===
從劃時代的時之笛以來,3D立體化讓強調「冒險」的系列
更有身歷其境的感受,可說是最符合ZELDA精神的玩法
相對於2D的四方向攻擊,3D系列是採用鎖定系統
注目在某一個敵人上,方便玩家進行攻擊和回避
固定方向,也讓類比能幫忙做出更多操作
也因此,3D ZELDA通常較強調動作性
整體而言,都是開放世界的感覺
但也能細分成:
城鎮和迷宮,與世界地圖幾乎融在一起,可以隨意探索的大地圖型
以及世界地圖是移動用,城鎮迷宮類似選關存在的選關型
[大地圖型]
1.時之笛(N64 3DS)
劃時代的3D AAVG、跨越時空的劇情
類開放的3D世界、豐富的人際關係與關卡
讓這遊戲獲獎無數,直到現在還是經典
奠立3D ZELDA的基本玩法:
爬高山、潛深水、鎖定敵人戰鬥
基本上後面的遊戲,全部都有時之笛的影子
不過搬到現在,N64的畫面稍嫌老舊,解謎難度亦偏高
還好3DS有重製,讓現代玩家能更輕鬆體驗當時感動
2.謬修拉假面(N64 3DS)
時之笛的續篇,故事描述之後的尋友之旅
在所有ZELDA系列裡,最有異色風格的遊戲
配色較陰暗、部份特效驚悚,更有三天的時間壓力
林克藉由各種面具變身,動作性比時之笛更豐富
三天的即時時間,讓村民有如真人般的作息
相較於其他作品的壯大遼闊,假面是走小而精美路線
不過,由於大量連鎖限時事件,迷宮某程度的限時過關
使得難度偏高,較不適合新手玩
3.曙光公主(GC Wii)
一般猜測是風律的平行世界,時間軸在時之笛未來
基本上和時之笛玩法、世界構成幾乎一樣
可以說是時之笛硬體提昇後,重新演繹的完成版
系統上新增狼的變身,還有劍技必殺技
是ZELDA系列裡,動作性數一數二強的
世界的龐大與自由度,也是3D ZELDA之最
(可能要等WiiU新作來突破了)
個人在系列作裡評價最高
主要缺點是前段劇情(相當於教學模式)有點長
然後米多娜比薩爾達搶戲,常成為吐槽點XD
[選關型]
1.風之律動(GC WiiU)
貓眼林克首部曲,畫面上了次世代主機大幅提昇
主要特色是搭船遊海,到各島嶼冒險
繼承時之笛的音樂魔法,以及操作性
但當時因為貓眼林克的造型,以及航海的煩悶
所以有些負評出現,不過整體來說還是相當優秀
WiiU的HD版更改善航海部份問題
2.天空之劍(Wii)
全故事的初始,最新作卻是一切的起點
本作薩爾達造型也和以往不太一樣
和汽笛傲嬌薩爾達,並稱兩大萌系公主(誤
故事和解謎重心,就是那把體感之劍
體感讓本作堪稱最直覺,卻又最複雜的玩法
必須配合敵人弱點,做出相對應的劈砍
關卡分佈類似風律,但由於背景是天空
卻又感覺很遼闊(但有些人還是會覺得煩悶)
比較大的缺點也是體感,讓戰鬥有點鬼打牆
如果吃不下去,也相當於無法接受這遊戲
如果要說哪款適合新手…
我必須說ZELDA扣掉語言隔閡,並不是太困難的遊戲
解謎有大量暗示,動作性相較純ACT也很單純
如果真要排名上手度的話:
1.N64之前的畫面太老,基本上不要考慮
2.2D難度會比3D單純些
不思議帽子=沙漏>=眾神三角2(自由度高有時會不知所措)>
眾神三角1>曙光公主>時之笛
但如果是其他遊戲的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD
我個人也是曙光入門,就回不去了
--
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