Re: [情報] スーパーロボット大戦UX

看板NDS作者 (W.F)時間13年前 (2012/12/13 21:36), 編輯推噓11(11025)
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※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言: : : 同樣參戰作品 NDS版 V.S. 3DS版 : : 左邊NDS,右邊3DS : http://tehepero.org/komica/main/src/1355337041956.jpg
: http://images.plurk.com/3XojSnY2nXvdQsGzBHSphp.jpg
http://inspic.com/D6D3F469 提振信心用圖,左NDS 右3DS 看得出來機體模組有修正,然後就是很多人提過的背景圖大進化 可惜就是動作張數沒有進步,依舊是NDS的表現 所以動作流暢度很低,幾乎都是靠特效和cut-in掩飾 其實UX很多人會失望或批評,主要還是換了新平台,3DS的性能又勝過PSP不少 照理說應該要有更棒的水準才對(接在Z2之後,難免會被拿來比較) 否則機戰L以NDS來說畫面還算不錯,某些戰鬥分鏡演出甚至我覺得還比Z2更好 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12824310 但無論如何,至少UX終於有語音這點就是最重要的改變…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.18.100

12/13 21:45, , 1F
繼續賺奶粉錢 好幫本命平台準備第三次Z
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12/13 22:09, , 2F
有時候我覺得玩家果斷的幫NBGI斷奶搞不好會有新的局面
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12/13 22:13, , 3F
板標讓我以為有掏棒美少年 一看 失望QQ
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12/13 22:24, , 4F
不管怎麼樣當換平台的第一步都是好的 3D效果不知如何
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12/13 22:25, , 5F
越講越有之前那片SD鋼彈的感覺XD
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12/13 22:35, , 6F
拒絕幫NBGI賺奶粉錢
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12/13 22:37, , 7F
Z2我覺得分鏡不算很好,是張數和解析度優秀
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12/13 22:44, , 8F
老任為何如此想不開把大亂鬥給NBGI做呢? 就算這樣我覺得
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12/13 22:44, , 9F
勿忘魔裝機神
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兩家關係也不會好到哪裡去XD
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12/13 22:52, , 11F
NBGI根本不怕賣的差...賣的差他們才有理由說這平台爛
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沒看逃走中他們定的販售目標是30萬...
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12/13 22:53, , 13F
有哪個人知道逃走中真的能賣= =
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12/13 23:10, , 14F
節目效應
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12/13 23:10, , 15F
Star☆Driver已經有參戰,但不是機戰系列就是了
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NBGI機戰OG2目標35萬.就算達不到也絕不會去靠北XD
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第二次OG消化率已經超過8成,應該是屬於雖不滿意但也
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OK的那種,不如說看出貨量,首批賣光也不到35萬
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12/13 23:16, , 19F
目標是喊爽的吧,TOX2不是65萬嗎
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最終日本銷量應該會在27-29萬之間吧
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12/13 23:16, , 21F
阿我還忘了TOA 3D當初是喊25萬XDD
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12/13 23:16, , 22F
TOX2的目標有65萬.這賣不好有時覺得是NBGI自己擺爛自找的
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沒有加新東西敢推出來已經很好笑了還想賣到25萬憑什麼XDDD
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12/13 23:17, , 24F
TOX2那目標當初一出就被狂吐槽啊,不過後續口碑不錯
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12/13 23:17, , 25F
其實TOX2也賣得很漂亮了
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12/13 23:18, , 26F
TOA憑過去系列最高的的口碑和評價吧,只能說可惜了
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12/13 23:19, , 27F
這麼好的素材沒有好好地重製強化
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12/13 23:47, , 28F
NB噁心做法又不是一天兩天的事了
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12/14 00:14, , 29F
機戰L那種太過原作重現的分鏡跟cut-in讓我看的很厭煩
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12/14 00:15, , 30F
MF的機體每打一隻都要笑一次 ....
12/14 00:15, 30F

12/14 01:20, , 31F
可以關掉戰鬥動畫
12/14 01:20, 31F

12/14 11:02, , 32F
機體小時看起來OK,但是特寫就被悲劇了,3DS是小圖直接放大,
12/14 11:02, 32F

12/14 11:02, , 33F
PSP版是重新繪製特寫畫面,有沒有用心從這點就能看出來
12/14 11:02, 33F

12/14 18:22, , 34F
只能說NBGI明顯沒有用力在做,果然非本命就這樣嗎orz
12/14 18:22, 34F

12/15 00:27, , 35F
一樓UX
12/15 00:27, 35F

12/15 08:57, , 36F
絕招背景很陽春 氣勢都沒了
12/15 08:57, 36F
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