Re: [心得] FF節奏遊戲demo 試玩心得
※ 引述《takam (タカム)》之銘言:
: 遊戲方式很簡單,一開始會有教學,看看就會玩了
: 簡單的說就是不管要觸控下螢幕的哪邊都可以
: 等一顆顆的點跑到圈圈內的瞬間,抓節奏敲下去就好
: 有的要按住,有的要加方向SLIDE
: 把他想像成是太鼓達人+Reflec Beat的改良版玩法會比較好理解
: 然後某些銀色的部分如果有連上(我自己測的結果好像是要FULL CHAIN)
: 會進入召喚獸模式,會只剩下一條要看,會比較好按滿
: 成功就會用必殺技砸敵人
: 是說我一開始看完教學覺得好像這遊戲也不難
: 就直接衝最右邊的難度了 (?)
: 然後死了五六次才過,評價A,這難度也太高 XDDD
: 死掉還有分B~E這幾種難度是怎樣 (?)
: 然後回去隔壁兩個難度跑,一次就S了,中間難度老馬一次沒有FULL CHAIN
: 最簡單的穩穩FULL CHAIN
: 總心得:
: 這款遊戲應該是音樂遊戲的初心者~老手都可以玩得頗開心的一款
: FF收錄的音樂剛好試玩版是我很喜歡的FF6戰鬥音樂
: 所以選曲應該是還不錯(亂猜的)
: 推薦給喜歡FF音樂或者音樂遊戲玩家,不過到時候的售價還蠻恐怖的... (遠目)
我把三個難度都全連S了....沒出現隱藏要素(淚)
感想,我是超級太六粉絲,也是音game愛好者,我個人覺得這遊戲超好玩!!操作上真的很單純,四排譜面目前是唬人的,不會有重疊同時的節點,我想只是為了傳統的四位角色隊形,而且右上角有顯示"沒裝備"的字樣,有時後角色開時戰鬥(?)前會上魔法,所以說不定正式版四行根據角色會有攻擊上的差異?(笑)
玩的時候跟本不用看下螢幕,說真的目前的譜面我還覺得太簡單,兩個小時就過了...想想應緣團2的final...(死),而比起應援團只有敲擊劃線,八個方向的筆勢我覺得又是一個很棒的不同,辨識效果很好,輕輕短短的快速劃到感應很清楚,有就是有沒有就是沒有,相對增加很多難度,連續出現時搭配音樂和音效,真的有種快速在劈砍怪的感覺!!讓人想起ds的忍者龍劍傳哈哈哈
話說回來....太六到底幾時要重製........QQ
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◆ From: 114.32.28.23
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