Re: [心得] FF節奏遊戲demo 試玩心得
※ 引述《takam (タカム)》之銘言:
: 遊戲方式很簡單,一開始會有教學,看看就會玩了
: 簡單的說就是不管要觸控下螢幕的哪邊都可以
: 等一顆顆的點跑到圈圈內的瞬間,抓節奏敲下去就好
: 有的要按住,有的要加方向SLIDE
: 把他想像成是太鼓達人+Reflec Beat的改良版玩法會比較好理解
: 然後某些銀色的部分如果有連上(我自己測的結果好像是要FULL CHAIN)
: 會進入召喚獸模式,會只剩下一條要看,會比較好按滿
: 成功就會用必殺技砸敵人
: 是說我一開始看完教學覺得好像這遊戲也不難
: 就直接衝最右邊的難度了 (?)
: 然後死了五六次才過,評價A,這難度也太高 XDDD
: 死掉還有分B~E這幾種難度是怎樣 (?)
: 然後回去隔壁兩個難度跑,一次就S了,中間難度老馬一次沒有FULL CHAIN
: 最簡單的穩穩FULL CHAIN
: 總心得:
: 這款遊戲應該是音樂遊戲的初心者~老手都可以玩得頗開心的一款
: FF收錄的音樂剛好試玩版是我很喜歡的FF6戰鬥音樂
: 所以選曲應該是還不錯(亂猜的)
: 推薦給喜歡FF音樂或者音樂遊戲玩家,不過到時候的售價還蠻恐怖的... (遠目)
我也簡單回一下
這遊戲都用觸控筆來遊玩
如果拿來跟同類型的應援團來做比較
最大的差異就是應援團是看下螢幕來遊戲
而且這款遊戲是要看上螢幕來遊戲 但是你要用觸控筆來操作下螢幕 (廢話?)
而這邊的操作差異會讓人不太適應
為什麼?
因為遊戲難度偏高 操作方式分三種
1.點擊
2.劃線(箭頭方向)
3.連線(點擊不放再放開)
而且難度偏高的主因是箭頭不是只有上下左右
而是有↖、↗、↙、↘.... = =
光是加進這個對初學者來說蠻不容易上手的
(初音的音樂遊戲也沒這招啊 囧rz)
更別說要看四個譜面了 (倒地不起
這款遊戲最亮麗的地方是人物畫面以及音樂都有很不錯的表現
對FF系列有愛的玩家 應該會很想買
但對FF沒那麼有愛 只對音樂遊戲有興趣的人
建議可以試玩過再說 (個人不是很推)
畢竟這款遊戲的音樂只限FF的樣子
SE社做的音樂遊戲似乎沒想像中的有趣 (思
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不知道初音的遊戲何時會有體驗版 (敲碗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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