Re: [閒聊] 如果推出大台的NDS
下一個巨大的衝擊已經出現:Android 4.0 以上手機正式支援手把操作
http://androidheadlines.com/2011/10/android-4-0-ice-cream-sandwich
-will-support-usb-game-controllers-with-your-phone-or-tablet.html
http://0rz.tw/JTCGN(縮過的網址)
現在的 Android 4.0 以上的手機可以使用 USB 手把了。當然現行產品
還要多一條 micro USB 轉接線才能接手機,但未來可能像 3DS 右類比:
http://www.shacknews.com/article/70142/3ds-slide-pad-official
-details-released
這種直接用 mirco USB 接主機的外接手把問世。畢竟帶一台手機 + 一
個外接手把還是比 1 手機 + 1 掌機來得輕;現行的 3DS 主機本體重
量過 230 公克,PSV 更要 260 克起跳,而一個震動手把例如 PS3 的
Dual Shock 3 也不過 192 克。如果是再小型化及拿掉震動功能的話,
那麼重量可能大幅壓低到 150 克不到。換言之手機遊戲全面對應實體
手把的時機已經來了,掌機的實體按鍵的優勢也將會隨之削減。
※ 引述《mauryjoech (毛利)》之銘言:
: 我覺得絕對會離題(爆), 牽扯到一些技術上的東西,
: 有錯的話還請相關有研究的前輩指證, 獻醜了
: 推 wengho:其實不得不承認 平板電腦 對遊戲界的衝擊 原本不相信的 10/23 11:35
: → wengho:實際上使用平板後 發現到真的有威脅到 而且現在是一點點 10/23 11:36
: → wengho:慢慢侵蝕玩家 雖然任天堂本作出擊銷售量是沒問題 但第三廠 10/23 11:37
: → wengho:商規模不大的公司 會漸漸跳到別的平台擴展市場 10/23 11:38
: → fjack:如果是微軟呢,有可能出一款全能手機,搭配芒果作業系統,對應 10/23 21:48
: → fjack:360的多功能機子,有可能衝擊到老任?不覺得微軟會在掌機市場 10/23 21:50
: → fjack:讓步... 時機未倒罷了 10/23 21:51
: 問個實際點的, 以這種有多規格的手機系統,
: 高階機的使用者占多數還是低階機的使用者占多數?
: 之後再去想想這樣對於侵食遊戲市場有沒有實質上的幫助...
: → fjack:再搭配雲端,以後連遊戲卡匣都不用,遊戲更便宜 ,小賣店倒光.. 10/23 21:52
: 沒錯, 推文內說的都是現有的現象, 不過也來談談這些東西的劣勢...
: 平板和智慧手機目前大致上就是ios,Android,還有剛要進戰場的芒果...
: ios就還好, 整個掌握在蘋果手上, 規格也都是統一的,
: 這方面來說跟遊戲機很像, 對大多數的廠商來說開發遊戲很方便
: A家和芒果就相對的不友善, 因為這兩家的手機規格是千變萬化,
: 從Cpu 記憶體 容量 一直到螢幕解析度都沒有統一,
: 你說其他的APP開發上也許不用太重視這點(當然這也會造成一些麻煩)
: 遊戲開發上絕對會造成很大的麻煩,
: 在Market上你也會常常看到有人留評論說什麼"某某機型不能運作, 爛" 這類的
: 盜版的問題就不說了, 防不勝防的東西...
: 更不用說開發上的難度了,
: 遊戲機有廠商提供的開發工具去開發, 電腦上起碼還有個Direct X以及各家3D引擎
: iOS和Android上呢...? OK, 我們有Object-c, JAVA, OPENGL ES .... Orz
: 老實說靠這些東西要做些輕遊戲或是畫面需求比較少的遊戲是OK啦...
: 但是你跟我說這個要做出撼動遊戲機市場的遊戲.....先等個像樣的開發引擎出現了再說
: 當然這不是不可能, 要看本家或是哪家有銀彈的廠商肯砸錢下去做
: 不過, 目前看來不管是Apple,Google,還是M$都沒有把這點放在第一戰略目標上
: 這些東西的第一假想敵都是對方的手機和平板, 你分心去強化遊戲這塊,
: 也許可以弄出個像樣的遊戲引擎, 但是相對的, 在其他功能上的競爭會不會落後其他家?
: 開發像樣的遊戲, 勢必需要像樣的規格的手機/平板, 那問題又回到前面?
: 除了Apple統一規格外, 你覺得高階機的持有者多還是中階機, 低階機的持有者多?
: 多工的機子很方便沒錯, 但是不代表他一定能打趴專門功能的東西
: 就好像我帶著Android聽音樂在慢跑時, 我看到更多人是用一般的Mp3棒在聽音樂
這就像是 PC vs 家用機那樣。到最後掌機能依靠的還是本家的獨佔軟體,
例如 Super Mario 3D Land,Mario Kart 7,口袋怪物以及薩爾達等等。
這些獨佔作品能讓消費者,尤其是核心玩家/向心力強大的 fans 去買單,
所以還能保持能夠自己自足的銷售規模,如果樂觀一些的話,說不定還
可以透過越來越精緻的製作,擴大遊戲市場的規模,如同 PS3 + 360 比
PS2 以往的市場更大。
至於輕玩家這一塊我想大概就放給手機和平板吃乾抹淨了,掌機已不太
容易再有機會收復這一部分失土。尤其 2~3 年後,掌機的實體按鍵優勢
和畫面的優點大概就所剩不多了。只能靠製作內容和大作招牌可以抓牢
核心玩家以及部分 fans。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.38.166
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.38.166 (10/24 20:01)
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