Re: [閒聊] 如果推出大台的NDS

看板NDS作者 (毛利)時間12年前 (2011/10/23 22:53), 編輯推噓7(702)
留言9則, 9人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
我覺得絕對會離題(爆), 牽扯到一些技術上的東西, 有錯的話還請相關有研究的前輩指證, 獻醜了

10/23 11:35,
其實不得不承認 平板電腦 對遊戲界的衝擊 原本不相信的
10/23 11:35

10/23 11:36,
實際上使用平板後 發現到真的有威脅到 而且現在是一點點
10/23 11:36

10/23 11:37,
慢慢侵蝕玩家 雖然任天堂本作出擊銷售量是沒問題 但第三廠
10/23 11:37

10/23 11:38,
商規模不大的公司 會漸漸跳到別的平台擴展市場
10/23 11:38

10/23 21:48,
如果是微軟呢,有可能出一款全能手機,搭配芒果作業系統,對應
10/23 21:48

10/23 21:50,
360的多功能機子,有可能衝擊到老任?不覺得微軟會在掌機市場
10/23 21:50

10/23 21:51,
讓步... 時機未倒罷了
10/23 21:51
問個實際點的, 以這種有多規格的手機系統, 高階機的使用者占多數還是低階機的使用者占多數? 之後再去想想這樣對於侵食遊戲市場有沒有實質上的幫助...

10/23 21:52,
再搭配雲端,以後連遊戲卡匣都不用,遊戲更便宜 ,小賣店倒光..
10/23 21:52
沒錯, 推文內說的都是現有的現象, 不過也來談談這些東西的劣勢... 平板和智慧手機目前大致上就是ios,Android,還有剛要進戰場的芒果... ios就還好, 整個掌握在蘋果手上, 規格也都是統一的, 這方面來說跟遊戲機很像, 對大多數的廠商來說開發遊戲很方便 A家和芒果就相對的不友善, 因為這兩家的手機規格是千變萬化, 從Cpu 記憶體 容量 一直到螢幕解析度都沒有統一, 你說其他的APP開發上也許不用太重視這點(當然這也會造成一些麻煩) 遊戲開發上絕對會造成很大的麻煩, 在Market上你也會常常看到有人留評論說什麼"某某機型不能運作, 爛" 這類的 盜版的問題就不說了, 防不勝防的東西... 更不用說開發上的難度了, 遊戲機有廠商提供的開發工具去開發, 電腦上起碼還有個Direct X以及各家3D引擎 iOS和Android上呢...? OK, 我們有Object-c, JAVA, OPENGL ES .... Orz 老實說靠這些東西要做些輕遊戲或是畫面需求比較少的遊戲是OK啦... 但是你跟我說這個要做出撼動遊戲機市場的遊戲.....先等個像樣的開發引擎出現了再說 當然這不是不可能, 要看本家或是哪家有銀彈的廠商肯砸錢下去做 不過, 目前看來不管是Apple,Google,還是M$都沒有把這點放在第一戰略目標上 這些東西的第一假想敵都是對方的手機和平板, 你分心去強化遊戲這塊, 也許可以弄出個像樣的遊戲引擎, 但是相對的, 在其他功能上的競爭會不會落後其他家? 開發像樣的遊戲, 勢必需要像樣的規格的手機/平板, 那問題又回到前面? 除了Apple統一規格外, 你覺得高階機的持有者多還是中階機, 低階機的持有者多? 多工的機子很方便沒錯, 但是不代表他一定能打趴專門功能的東西 就好像我帶著Android聽音樂在慢跑時, 我看到更多人是用一般的Mp3棒在聽音樂 -- 補個DS點, 其實以往常有人說先到DS上開發, 賺飽了再去開發PS系的 現在可以先到智慧手機上開發APP衝人氣 像之前老任在智慧手機上做的一個神奇寶貝節奏小遊戲 最近的風塵英雄手機板, 廢怯少女手機小遊戲 說真的用的好的話反而是遊戲廠商和遊戲機的助力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.212.165

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10/24 00:28, , 2F
推推
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可以補一下NDS點嗎XD?
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10/24 06:56, , 4F
windows phone,微軟的硬體限制比google android嚴謹很多
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※ 編輯: mauryjoech 來自: 118.171.246.37 (10/24 07:12)

10/24 10:34, , 5F
就是太嚴謹以至於沒有啥遊戲在上面阿
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10/24 12:24, , 6F
WP7算是取蘋果跟安卓的平衡點 遊戲少是因為現在市佔低
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10/24 12:28, , 7F
wp7就算是自家移植都會很夠看~而且微軟就是錢多多啊
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10/24 13:58, , 8F
麻,還有操作性的問題沒談,反正等著看
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10/30 23:16, , 9F
平板遊戲,多數都是抄襲作,少數有趣好玩的不多
10/30 23:16, 9F
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