Re: [閒聊] 期待風塵英雄五
※ 引述《SotaFujimori (′・ω・`)》之銘言:
: 整理到目前為止的情報
部分恕刪
: ■ 迷宮部分
: ・主線劇情比四代稍微長一點,sub mission數量增加
長無所謂,但希望就是不要像三代那樣切成數個迷宮
1.4代這樣是最好的,一氣呵成。
: ・HP回復速度跟四代一樣,HP越多回血越慢
: ・沿用四代的夜晚跟技的系統,技的種類增加
: ・高級店、二擇屋沿用。不過二擇屋有改良,防範投石作弊
: ・四代被玩家號稱三種神器腕輪(氣配察知、壁抜、回復)出現率有做調整
: ■ 怪物部分
: ・四代全員登場
: 凶惡的召喚兔沒有變更,物荒系的遭遇率有調降
: ・系列作復活的已知有N64「シャーガ」,普通移動速度但是會倍速攻擊的多手龍/蛇
: ・惡魔調整為無視聖域卷軸照常攻擊的模式
: ・擬態系怪物ンバマ變更成帶回初始村莊就會現出原形、也能利用識別卷物識別
: ・有新怪物
: 針子鳥 http://www.nicovideo.jp/watch/1284601931
: 滾來滾去羊 http://www.nicovideo.jp/watch/1285121264
: もざらし http://www.nicovideo.jp/watch/1286858845
: 處刑者 (tgs試玩版透露的情報。會痛恨一擊)
: and etc.
: *もざらし我不知道該怎麼翻譯……orz
: 投稿留言提到的荒卷是2ch AA的原創角色 http://dokoaa.com/arama.html
: ■ 道具部分
: ・在迷宮內,可以開啟圖鑑查閱道具的價格
便利+1
: ・矢、石、札變更成沒有祝福或詛咒狀態
這樣也代表以後要是遇到一些恐怖狀況,還是能有一定手段的反擊了...
: ・異種合成種類增加
不曉得新增物品的數量多不多XD
: ・腕輪跟四代一樣不能合成、不會壞掉,但是有個目前未公開的新要素
不意外,腕輪也能合成的下場真的是太可怕了(看向沙漠魔城)
新要素不知道會是什麼...
: ・復活草變更。放在壺內照樣能夠發動效果
: http://www.nicovideo.jp/watch/1285121264
: ・やりなおし草 (重來草) 用吃的也能發動效果
: http://www.nicovideo.jp/watch/1287550553
: ・保存壺關於札的收納,即使塞滿了,同種類札仍舊能夠放進去 <--貼心設計
: http://www.nicovideo.jp/watch/1283999091
以上三點真的是太貼心的設計了...這樣對新玩家來說應該也更能輕鬆的玩
對老玩家來說整理東西也更輕鬆了...
: ・聖域卷軸改回走開後不消失的模式
又可以去拉怪來練功啦~
: 新增丟東西進去燒造成全樓層敵我雙方東西都丟不中的【身かわし香壺】 (大根對策)
不只大根,石頭豬也是啊.....
這壺也太強大了,看來進深層迷宮將是必要入手的道具
不知道出現度會調多低就是...XD
: ・祝福狀態的壺能夠防範飯團怪的特技。 <--貼心改良
真是越來越貼心了......
: ・新增【金食虫劍】跟【金食虫盾】
: 每用一次就會扣錢。有錢才有威力,沒錢就像屁。
不知道投資報酬度會多高...XD
: ・新增【怪物的友好證明】。可以用買的。各種怪物系別有不同的証
: 持有狀態下該層同系的怪物會幫你殺敵,不過沒有經驗值
微妙的新設計...
這樣的話殺敵的怪會升等嗎?如果會,升等後能不能再殺掉賺經驗值...
: ■ 夥伴部分
: ・與夥伴同行,自己先掛掉的情況
: 夥伴會在下一次冒線,待在同一樓層等你來,並且幫你奪回身上穿戴的裝備
: http://www.nicovideo.jp/watch/1287302090
: http://www.nicovideo.jp/watch/1287302143
: ・與夥伴同行,夥伴先掛掉的情況
: 夥伴會原地變成墓碑,得丟給他回復系的草才能復活
: 如果不理他繼續上下樓,會被強制送回 1F 而且身上裝備全失
: 並且該迷宮最深到達處會變成夥伴死掉的那個樓層。
: 簡言之不復活就不能前進。推測這可能跟這次新增的玩家協力 play系統有關
: http://www.nicovideo.jp/watch/1287302190
這點真是看到目前為止最擔心的一點...
感覺這樣一來,帶夥伴反而容易綁手綁腳的了...
難不成復活草出現率會大升嗎...
希望這一點的平衡度能調好,不然搞不好會是決定本作會不會評價大爆炸的重點之一...
: 12/9 發售
4代的表現完全洗刷3代的失敗,希望5代可以繼承4代的優點再更上一層樓啊...
不過我還是要小小抱怨一點:
這次真的出太快了啦.......orz
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