[心得] 大神傳 名符其實的佳作!
我個人是沒有機會玩到PS和WII的大神的,
之前完全是從攻略和遊戲影片來了解大神的人物劇情等等
當初看到最後大神復活打常闇之皇的時候,配上那個神曲,真的是雞皮疙瘩掉滿地
畫出太陽把常闇之皇照破的場面也是十足感動,
可惜曬乾的常闇之皇感覺有點太弱了就是XD
http://www.youtube.com/watch?v=VaqaeHE-Ci8
現在! NDS上的大神傳,的確沒有讓人失望!本來看到宣傳影片和體驗版畫面的時候
我還很擔心該不會變成地雷了吧?畢竟CLOVER STUDIO已經解散了..
還好擔心是多餘的,玩過一陣子後,雖然我還沒全破,但是到目前為止
不管是劇情,打鬥,解謎等等要素的表現,都可以算得上是NDS上的頂級之作阿!
至於畫面等級畢竟礙於機器性能和水墨風格表現,沒辦法有太出色的水準,
但是還說得過去啦
很多人說很像薩爾達沒錯,雖然我也是薩爾達迷,但是就我玩過NDS兩代薩爾達後的感覺
,大神傳可以說在薩爾達之上,至少在劇情上我認為比薩爾達好得多
因為我才玩到第3隻BOSS就有感動的心情了!
而且遊戲製作小組真的很用心在設計各種細節,讓遊戲到處有驚喜,特別是玩過
一代的人,肯定感受更深
劇情銜接的很漂亮,讓人更像是在世界中自由的冒險,而且故事有喜有悲,小大神
會面對好幾次和夥伴的別離,而且都不算是太好的別離,玩家可以自己體會
當然最後一定會是好結局的啦,畢竟這還是療癒系遊戲阿
好笑的地方也不少,讓我剛剛玩到笑出來的,就是我們熟悉的縮小版的外國人
(玩過一代的應該都知道)登場後,在一個夥伴被抓的事件中說了 SHIT! 差點笑死我lol
解謎的部分,敵人和boss的攻略都做得很棒,難度適中,每個boss和敵人都非常有
特色,作戰的方法也是十分豐富,而且這是一個會讓我在一般戰鬥中去用那些輔助
攻擊道具的設計,通常我是不會用的,因為用平常攻擊就能打得贏的話幹嘛用呢?
但是遊戲設計很多時候會讓你不得不用XD 這點我覺得很好!讓戰鬥變得更刺激了
其他有些謎題解開的時候讓人會心一笑,像是開花爺爺,在你把城裡的櫻花都綻放後,
他還是跟你說少一株,到底在哪裡呢...對了,開花爺的頭上長的應該不是鹿角吧...
筆調的系統也很流暢,而且判斷做得準確的,在戰鬥時邊放一閃炸彈等等
也不太會有中斷奏的感覺,這也是我一開始挺擔心的部分
另外大神降臨也做得不錯,雖然和ps的畫面比起來,華麗度和感動是少了許多
但是配上音樂,感覺還是很棒,遊戲的音樂也是很讓人懷念呢,
淨化神州平原後,玩過一代的玩家應該會對bgm很滿意吧?熱血阿!
其實這樣說下來,要真的對這遊戲有更深的感觸,還是要先了解過一代的故事和人物
會比較好,如果是第一次玩的,可能有些地方就沒那麼好笑了,像是一吋的吐槽等等...
整體來說,大神傳真的是算相當優秀的作品,非常推薦購買收藏,很多人可能玩完後
會想養隻小白狗吧,小天照真是太可愛了^^
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可變成透明的藥
◆ 做熱液體傾吐的被燒焦的辛辣豆,
■■ 這堅強嗅到釀造沒有得到它的名字從它的出現。
■■ 它幫助得清楚和築堡壘於影響這個頭腦的這個頭腦反對拼寫。
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