Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言:
: 光就這點 個人覺得有點小疑問
: 首先,升級點數對一個近戰職業來說,最重要的莫過於con str dex
: 除非是很極端或是偽法師型的戰士,應該不太可能把重要的升級點加到int
: 再來就是裝備問題 第一個要考慮的就是錢的問題
: 的確兩個屬性+4的裝備也是比一個屬性+6
: 但正常要撐的屬性 除了原本的con和str 還多了要撐的int
: 就算放棄原本要撐的dex 把錢拿去撐int
: 也應該是後期或是一開始跑的是資金比較充裕的團吧
關於屬性問題,這邊提出兩個說法,分別是邊際效益與可變動性。
先簡單的問,前三16後三10的戰士,與,前三16後三10的軍道之劍(Warblade)差
在哪?
答案是,根本沒差。軍道之劍可以完全不撐智力,而表現的卻跟戰士一樣好。力
量、敏捷、體質三樣屬性給戰士用並沒有就特別威猛,或是有特殊加成。那軍道
之劍呢?沒了智力,軍道之劍就直接變成廢物,連力量、敏捷、體質都一起衰弱
了嗎?答案是,並沒有。只是有些能力、特性、招式、步法的效果沒那麼好罷了
。
可變動性:乍看軍道之劍關鍵屬性有四樣,戰士頂多就三樣,似乎是略遜,但有
兩點要注意的是,戰士如果要玩花招專長,戰鬥專注(Combat Focus)卡睿智、寓
守於攻卡智力,並沒有客氣到哪去;而第二點,軍道之劍就算是拋棄智力,也沒
有做得比較差,並且軍道之劍由於是四個關鍵屬性,讓角色型態有更多樣性的變
化,角色可以放棄力量,撐高智力與敏捷,使用輕武器配合稱手武器專長,傷害
則靠招式來補足,角色也可以放棄敏捷,走高力量智力路線,穿重甲。相較於戰
士,如果戰士想轉重其他屬性,沒有什麼其他好選擇,例如為了寓守於攻稍微點
了智力,除了技能點多些外,也無其他效益。
邊際效益:提到效益,大家都知道,越高的屬性越難達到,無論是購點屬性或是
購買裝備,更高屬性的價格並不是等差,而是成倍提高,在這樣的情況下,將屬
性打散所獲得的效益,往往比單衝一兩個屬性所得到的效果更好,而在後續的追
加上,效果更形明顯。當戰士與軍道之劍都有三個+2屬性裝備,戰士要再提升,
只有花大錢買+4裝,但軍道之劍除了可以選擇+4裝外,再買一個+2裝也是個效益
比極高的好選擇。相較之下,戰士再衝其他屬性反倒是效益過低。
: 撐4種屬性 怎樣算也不會比撐3種便宜
+4,+2,+2三屬性的花費,明顯比+2,+2,+2,+2高,而效益卻可能是一樣,何者孰優
?
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