Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊

看板NCCU_Fantasy作者 (黑老大)時間19年前 (2007/03/03 14:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言: : 光就這點 個人覺得有點小疑問 : 首先,升級點數對一個近戰職業來說,最重要的莫過於con str dex : 除非是很極端或是偽法師型的戰士,應該不太可能把重要的升級點加到int : 再來就是裝備問題 第一個要考慮的就是錢的問題 : 的確兩個屬性+4的裝備也是比一個屬性+6 : 但正常要撐的屬性 除了原本的con和str 還多了要撐的int : 就算放棄原本要撐的dex 把錢拿去撐int : 也應該是後期或是一開始跑的是資金比較充裕的團吧 關於屬性問題,這邊提出兩個說法,分別是邊際效益與可變動性。 先簡單的問,前三16後三10的戰士,與,前三16後三10的軍道之劍(Warblade)差 在哪? 答案是,根本沒差。軍道之劍可以完全不撐智力,而表現的卻跟戰士一樣好。力 量、敏捷、體質三樣屬性給戰士用並沒有就特別威猛,或是有特殊加成。那軍道 之劍呢?沒了智力,軍道之劍就直接變成廢物,連力量、敏捷、體質都一起衰弱 了嗎?答案是,並沒有。只是有些能力、特性、招式、步法的效果沒那麼好罷了 。 可變動性:乍看軍道之劍關鍵屬性有四樣,戰士頂多就三樣,似乎是略遜,但有 兩點要注意的是,戰士如果要玩花招專長,戰鬥專注(Combat Focus)卡睿智、寓 守於攻卡智力,並沒有客氣到哪去;而第二點,軍道之劍就算是拋棄智力,也沒 有做得比較差,並且軍道之劍由於是四個關鍵屬性,讓角色型態有更多樣性的變 化,角色可以放棄力量,撐高智力與敏捷,使用輕武器配合稱手武器專長,傷害 則靠招式來補足,角色也可以放棄敏捷,走高力量智力路線,穿重甲。相較於戰 士,如果戰士想轉重其他屬性,沒有什麼其他好選擇,例如為了寓守於攻稍微點 了智力,除了技能點多些外,也無其他效益。 邊際效益:提到效益,大家都知道,越高的屬性越難達到,無論是購點屬性或是 購買裝備,更高屬性的價格並不是等差,而是成倍提高,在這樣的情況下,將屬 性打散所獲得的效益,往往比單衝一兩個屬性所得到的效果更好,而在後續的追 加上,效果更形明顯。當戰士與軍道之劍都有三個+2屬性裝備,戰士要再提升, 只有花大錢買+4裝,但軍道之劍除了可以選擇+4裝外,再買一個+2裝也是個效益 比極高的好選擇。相較之下,戰士再衝其他屬性反倒是效益過低。 : 撐4種屬性 怎樣算也不會比撐3種便宜 +4,+2,+2三屬性的花費,明顯比+2,+2,+2,+2高,而效益卻可能是一樣,何者孰優 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.224.155
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