Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言:
: 戰士從以前開始就不是只靠他的專用feat吃飯
: 是feat量啊 feat量才是重點
: 就和我們喜歡用人類一樣,多一個feat 進階職比人快3級拿
: 而且像是武器風格專長 戰術專長 phb2的戰鬥專長
: 先決feat一大堆 如果沒有戰士職業幫助你頂一些 不知道要幾級才拿的到
這樣問好了,武器風格專長、戰術專長、戰鬥專長,選取的目的是什麼?
純粹怨念?名字很帥所以一定要選?
直白一點的說,專長選取的目的就是想使用其效果,用戰士的專長量去頂出來只
是個過程,更進一步的說,使用效果的目的,就是要達成某種目標。
當某個招式或步法能夠直接達成或近似那種目標,那還何需浪費那麼多專長來堆
出這過程?隨手拿出個例子來比較。
以PHB2的戰鬥姿態專長─戰鬥精沛(Combat Vigor)為例,該專長能讓角色得到快
速治癒兩點,聽來似乎不壞?可惜卡兩個專長、兩個屬性、還需要基本攻擊+6。
虔心派(Devoted Spirit)一級時可選取的步法─武鬥意志(Martial Spirit)的效
果是,當角色處於此姿態時,角色擊中敵人時,自身或是一個同伴被治療兩點傷
害。
雖然說有命中的問題,但這個步法只要一級就可直接選取,比起戰鬥精沛要六級
才能拿到,並且需求嚴苛,兩者相比不可同日而語。並且此步法的效果還可治療
同伴,靈活性大大勝於戰鬥精沛。
這樣的例子可以說是俯拾皆是,九劍中許多低階的招式或步法,其功能性直接取
代了原有核心的許多前置嚴苛的高階專長。在這樣的情況下,戰士的專長量真的
是不可或缺的嗎?相信這點很值得懷疑。
當然,這邊相信,一定還是會有少數幾個專長效果是無法取代的,不過在九劍能
力一面倒的優勢下,那些極少數是可被犧牲捨棄的。
因此,專長量的優勢除了可悲的拿來墊前置以達成某些進階職特殊需求外,說需
要多量專長來滿足某高階專長條件的說法,可以說沒有支持力。一級就直接拿了
類似的九劍能力了,誰還跟你慢慢浪費一堆專長墊到六級才拿核心高階專長。
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