Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
: 類比舉個例子。三個玩家使用三級平民,另一個玩家使用六級戰士。
:
: 先不考慮GM很機車,喜歡改怪物專長一類的事。
: 出了CR3的怪物,六級戰士一個人輕鬆打,沒樂趣。
: =>請叫GM調強怪,因為戰士太強了,恭喜恭喜。
:
: 出了CR5的怪物,只有六級戰士一個人能打,沒樂趣。
: =>請叫GM發揮創意,利用地型天氣劇情等讓其他平民角色能表現。
: =>請叫其他平民該想辦法強化自己了,職業能力受限才更要發揮創意不是嗎?
:
: 很有道理,真的很有道理,一點都不強人所難呢。
: 千錯萬錯都是GM沒發揮創意,其他玩家受限平民角色,卻不認真去強化自己。
: 六級戰士一個人爽歪歪,一點都沒錯。
恕刪大部份。其他地方我沒有意見,只有對這裡有意見。
請不要舉這種過度極端的例子來說,這樣很沒意義。
事實是:平民是NPC職業,不是拿來給玩家用的,假如他們要嫌戰士一人單吃,那我實在
不了解他們為何跑平民,而不選正常玩家手冊中給玩家用的正常角色。
更別說六級戰士和三個三級平民一起跑這種荒謬的事了。
又,九劍角色跟其他職業的差距真的有「六級戰士與三級平民」間的差距?
頂多開了九劍之後沒人要用戰士,那也不過是一個戰士的位置被頂替了。
其他職業我是想不出有什麼適應不良的理由。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.61.34
※ 編輯: Belzbub 來自: 140.119.61.34 (03/08 12:26)
→
03/09 03:33, , 1F
03/09 03:33, 1F
→
03/09 03:35, , 2F
03/09 03:35, 2F
→
03/09 09:52, , 3F
03/09 09:52, 3F
→
03/09 09:53, , 4F
03/09 09:53, 4F
→
03/09 10:05, , 5F
03/09 10:05, 5F
→
03/09 10:06, , 6F
03/09 10:06, 6F
→
03/09 10:14, , 7F
03/09 10:14, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 31 之 32 篇):