Re: [討論] 九劍規則書造成的衝擊
九劍規則書的開放,對核心基本職生存空間真的「完完全全沒有半點影響」?
當然,在這相信,開版版友應該也不會無知到認為真的沒有影響,只是想釐清說
,其實還是能在夾縫中求生存。不知這樣的理解是否正確?
那麼現在要找出「剩下什麼原因讓玩家繼續使用這核心基本職」?
拋開施法系不論,九劍的開放,首當其衝受到影響的,就是核心基本職中物理戰
鬥系第一把交椅的戰士(Fighter)。
戰士優於九劍角色的點在哪?這個問題很奇妙。開版版友主要闡述以下數點:
1.戰士有大量的專長數量,可墊進階,且多樣化
2.九劍角色需要多關鍵屬性,資金取捨問題
3.人物形象
要回答這些問題,必須要回歸到最基本,「為什麼要用戰士」?
撇開那種「我就是喜歡戰士」之類的無腦偏執理由,一個玩家選擇其角色職業為
戰士為了什麼?當然,在此也忽略「我的角色形象是戰士的模樣」、「九劍不是
我的菜」這種主觀理由。
戰士是個物理作戰角色,無論是角色形象或是隊伍中定位,一個戰士就是要能做
物理面的戰鬥。當然,在非Power Play的前提下,自然不會以角色的戰鬥強度來
做比較,否則戰士砍掉重練就好,也不用比。
無可否認的,墊進階這點,戰士確實無人能敵,但可悲的是,這似乎也成了戰士
這職業唯一的生存空間。
就多樣化這點,除非是像大風車這種需求專長跟怪物一樣的謎招外,如果只是要
卸武或是雙武,事實上其他職業也是點得出來,但如果堅持要某些大堆頭套路招
式,確實只有戰士才有足夠的專長數量。但現在問題來了:要這些大堆頭套路招
式的目的?
如果只是功能性的目的,卸武爆血之類的,在九劍的替代方案沒有少了去,反倒
是許多招式與步法的效果,是戰士一輩子也摸不著的。
如果是個人風格的目的,相信九劍這種超級系規則更令人滿意。
冒昧的說,如果對戰士而言,這職業的存在目的只剩下為了要墊專長,以達成某
些目標的前置需求。這種狀況要說沒受到嚴重影響,很難讓人接受。
以此篇作為前言,以下將分篇論述各點,以避免文章過長難以針對各論題焦點。
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