Re: [閒聊] MB V - Big Fantasy Theory 選秀心得
※ 引述《Sweeptime (有讓你感動的事嗎)》之銘言:
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: ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1413049721.A.EFE.html
: 推 tbmaker: 我覺得比項是很難設計的 10/12 02:27
: → tbmaker: 你如果只放CP3上場 爆發一場 fg ft 3pt a/t to pf tech 10/12 02:27
: → tbmaker: 這樣其他隊還要玩啥XD 10/12 02:28
: 推 tbmaker: 原始的h2h 如果只放一個球員只能贏3項 FT FG TO (最多) 10/12 02:36
: → tbmaker: 現在只放一人最多可以贏到七項 10/12 02:36
tbmaker大所言甚是 理論上放一個人爆發一場就能躺著贏
但這就是運氣問題
一天只放一個人 就等於放棄那天累積比項
如果那天不是爆發是爆胎 那一週就要用六天去和別人比七天的累積項
過去我試過類似的比項 而我當年也用 CP3 想說取巧的贏
但說真的當年我勝率過半 但最終進不了季後賽
因為比率的東西 不像累積項目是單向的成長
它可能變高 也可能變低 非常顯著的
我的目的是讓玩家自己去取捨他要精密的玩 還是要暴力的玩
只要是決擇 就會有相應的風險 而這種特殊性 就是遊戲有趣的地方
某方面來講 或許傷兵累累的隊伍 也能在這種方式存活 如果玩家能掌握效率
過去歷史的比項可參考下面網址
http://basketball.fantasysports.yahoo.com/league/mondayblue/2010
最終贏得那年比賽的人 其實是靠累積項贏的
靠平衡項去硬衝 就像和上帝玩骰子 只是祂知道結果 但人不知道
只是我今年還是想賭賭看這個機率
若有興趣 未來可以多多交流 感謝您的指教 這確實是有趣的地方 謝謝
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討論串 (同標題文章)
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