live 08心得

看板NBAGAME作者 (ray)時間16年前 (2008/02/26 21:01), 編輯推噓5(502)
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也是從00年就幾乎每一代都有碰了 所以不例外來玩玩看08 雖然開始有點晚... anyway 真實性是我玩live裡頭很要求的一點 我都會希望不管是比賽內容 還是賽後數據 都會想越接近真實比賽越好 我想跟我一樣的人應該不少 可是從以前到現在都一樣 不管哪一代一開始 總是會有相當不滿意的情況出現 這一代最明顯的就是 玩家的防守 08不是每一隊都是太陽隊 但是為何隨便打一打 對手都會像太陽隊一樣? 動輒120 130分 外加50 60個籃板? 原因在於這一代的AI 是用最基本的籃球原理來發起每一個進攻 最輕易的得分方式 就是快攻 只要有機會 它就毫不客氣 除非你前一波進攻得手 電腦必須洗球 不然你常常會發現電腦拉下籃板以後 PG可能不用過中場 其他兩個後場箭頭就已經一人一邊 跑向另一頭的三分線附近了 然後球一扔 不是兩分球是賠上犯規 我都玩12分鐘一節的... 這樣分數不高才怪 研究幾次以後 我發現電腦不是真的那麼不講理 每一次都這樣戲弄玩家 只要你防的好 它會認為沒機會 然後開始認真跟你打一個半場 跑一個戰術 接著你只要能夠解讀他的跑位跟戰術 看穿這一球是主打哪個人 誰在幫誰擋人 適時的協防或補防 就算是只有一個人對到位 只要有跳起來裝個樣子封蓋 他也不太會進 (除非是本來就常上10大的那些人... 那就當學費) 回頭過來說剛剛的那個 要如何守好轉換防守 玩家的4 5號位球員 只要沒抓到進攻籃板 就會開始作"晨跑" 當然方向是回防的那邊 我們必須適時的強制他們用力跑... 不然家裡沒大人 或是直接利用他們壓迫對手的控球 有些運球不佳的就會因此陷入包夾 3號位以下的想要一對一守住對手快攻 真實世界的話就會出現在10大好球裡面 畢竟是NBA球員...單打都很虎爛的強 所以我想包夾真的是防守的不二法門 要不然就直接故意犯規了... 因為真實比賽 這也很常見 不是什麼丟臉的事... 再來就是失誤 電腦失誤很少 解決的方法還是一樣靠防守 你站位站的好 電腦就把球傳到你身上 站位站的好 電腦就會拿球雙手跟你膜拜 (進攻犯規) 包夾來的適時 電腦就會24秒還不出手(此情況代表的是最高境界的防守) 犯規來一點 籃板抓一些 努力的降低電腦的出手次數 我想這會是一場頗真實的比賽 至於進攻 我想一直都是玩家的強項 從來都不會是問題 就看你要不要得分了 我一樣還是保持真實性 有好的機會才出手 大空檔是靠導球出現的 通常都會進 內線球員也常買到犯規 但電腦偶而還是會偷幫忙一下 被犯規都不吹... 這就當成黑哨吧... 所以我想防守才是必須好好練習的才是阿 畢竟也是遊戲的一部分 還是比較難的那一部分 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.97.8

02/26 22:16, , 1F
推~ 了解~
02/26 22:16, 1F

02/26 22:56, , 2F
推!!跟我的想法一樣~~
02/26 22:56, 2F

02/26 23:14, , 3F
推晨跑~~ 好貼切XDDDDD
02/26 23:14, 3F

02/27 09:59, , 4F
有同感 大推 XD
02/27 09:59, 4F

03/08 17:31, , 5F
我玩起來感覺電腦AI很模式化 如果狂得了一陣子的分數 通常
03/08 17:31, 5F

03/08 17:32, , 6F
會忽然百投不中 就連上籃喔! 快攻上籃 都能放槍 灌籃灌不進
03/08 17:32, 6F

03/08 17:32, , 7F
然後比數被稍微追上後 才又正常..
03/08 17:32, 7F
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