Re: [日服] 夏圈測試心得(簡單版本)
※ 引述《acidrain (一作品一本命推廣)》之銘言:
今天早上再買了R4陣霸乾坤圈來玩(13xxx+攻3破2防2鍛練費...)
開川島來測打兵,結論...更微妙XD
夏圈的特色是普攻硬直時間極短(約0.1~0.2秒),是一把很依賴普攻的武器(雖然距離短)
首先先評論刻印
C1陣如同我上次所說類似鐵鞭盾,但是C1陣不帶屬性...(其實也沒差,夏圈C1幾乎都...)
C6霸可用連按重擊(Charge)來增加段數,最多到4段(一開始2段),可是最後一下會擊飛
範圍約跟鐵劍陣差不多,果然被neaf了|||,最後一段帶屬性
再來評論對據點戰
1.對高塔─不要再用C3打了,普攻都打得比較快,要打高塔建議強化兩次破壞+一次連擊
,N4四次就可以輕鬆拿塔(R4狀況),約45秒左右
2.對士兵、兵長─C3、C3、還是C3,儘量將敵人往前集中,這樣子可以打到比較多人。
夏圈的攻擊上升數值夠高了,強化1攻就足以拿下據點
3.對武將─N4或C3,建議N4,仍然是仗著夏圈攻擊上升夠高來打。由於日版調弱武將回
體力速度,所以在精銳場,約三次配合N4就足以將據點攻陷
4.對兵糧─慢攻武器不用考慮,真的要打也請等攻3~4後再打
打小兵的對策跟打士兵據點差不多,C3連打就是了,不要用C4或C6霸打,擊飛反而更麻煩
。對人也請用C3或JC牽制之,夏圈JC攻擊力跟普攻相同,比雙劍或鐵劍稍微強勢一些。
總結夏圈評價
PK C
對高樓 B-
對小兵 B
對武將 B-
有向上強化的空間,沒強化前只能仗著速度打游擊戰,據點性武器
改造建議朝攻擊與破壞下手,至少改造破壞上升1,建議是2,然後剩下的一個機會改造
攻擊基本或破壞基本。這樣會使對據點的能力大增。
以上
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