[日服] 夏圈測試心得(簡單版本)
剛剛以770元買到了玩具夏圈
立刻開演習測試
結論...微妙XD
先給夏圈的數值圖
http://www.badongo.com/pic/3997718
五圍為(前括號為R1增加值,後為slot數,以攻破防體無來算)
46(31)(5) 37(23)(2) 36(30)(3) 140(19)(1) 145(34)(6)
移動力與跳躍力為 135 150
攻擊基本值為中間水準,防禦則為上等水準,破壞為中下,體力最低,無雙也是中下
上升值,攻擊、防禦、無雙皆為上等水準,破壞為中等,體力則為下等
而其C3只攻擊四段(未強化連擊),出招快
以上分析來看,夏圈可說是據點戰為主的武器,其會浮空的無雙給人受身的機會
加上其體力值過低,不適合PK
強化速度中等以下(以攻防來說),破塔速度前期只能算中等(C3段數過低)
要等到中期以後,夏圈才有發揮的餘地
再來看它的攻擊模式
全攻擊均不帶SA(evo除外),容易被人斷招(不過即使有evo,HP過少仍是問題)
C2為攻擊一次後,以圈將敵人上擊,硬直短,有機會接C3連段
C3為轉圈攻擊(類似雙槌),出招快,可是不帶SA,最後一下將人擊暈,硬直大(0.8s)
C4為將圈丟出去擊飛敵人,硬直中等(0.5s)
C5攻擊範圍類似鐵劍,以腳將敵人上踢,C2~C4帶屬性,C5似乎不帶屬性
碎是將雙圈往前後丟出(可轉圈攻擊),後再收回,是否帶屬性未確認
陣則類似鐵鞭的盾,以腳在地上踢個小圈,帶暈眩
結論:似乎與櫻扇等需要技巧補足,不過其攻防高數值令人期待
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◆ From: 140.116.103.99
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