[心得] 如何自己動手做鼓機
□模擬器與搖桿□
首先,不知道什麼是dtxmania的請先到下面這個網址去下載來熟悉一下
http://www.donburi.to/~from/dtxmania/
抓玩後請接上你的usb搖桿,然後打開dtxmania
你會發現到在設定鼓面按鍵的時候是可以設定在搖桿上的
我們就是要利用這一點把搖桿改造成鼓機,但是你總不可能就這樣直接拿鼓棒來打搖桿吧? XD
所以拉,我們的目的就是做一個可以用來觸發搖桿的感測器,它可以知道你有沒有打到鼓面
有的話就幫你觸發搖桿,所以你搖桿上至少要有6個按鈕才行(五個鼓面加bass drum)
市面上有在賣那種99元的搖桿,那種的就可以改了,不用拿太好的
□準備工作□
接下來請先到電子材料行準備一下這些東西吧
壓電式蜂鳴片
741放大器
整流二極體(1N4001)四個
塑膠電容 0.15U
電阻1K,220k各一條
光耦開關
烙鐵
電線
電表(非必備,不過有的話可能會比較容易了解)
麵包板(有的話會很方便,對自己電路有信心的直接買電路板硬上也是可以 XD)
9v電池兩個(如果要用741放大器的話就要兩個電池)
□基礎原理□
在開始前我想先說一下,這些工作如果有認識的朋友有在玩電路的話,還是請他們幫忙做會比較好一點
不得已要自己做的話也請小心使用烙鐵,畢竟被這東西燙到可不是鬧著玩的...orz
首先,請先把你的搖桿拆開來,沒意外的話應該是長這個樣子
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/drum/pad.jpg
請在圖中用紅線圈起來的地方把電線焊上去然後把搖桿接到電腦上,打開控制台
接下來你把剛剛焊的兩條電線碰在一起看看,會發現控制台顯示搖桿有反應,所以你現在應該知道搖桿是怎麼動的了吧?
搖桿上這兩條電線我們先叫他電線A,電線B
接下來讓我們了解一下光偶開關是做什麼的吧.利用麵包板和光耦開關接出下面這個電路
┌----┐
電池正極----│X │---- 搖桿電線A
電池負極----│ │---- 搖桿電線B
└----┘
X是晶片上有凹洞的地方,電池正負極接反了可是不會動的
接好後你打開控制台,你會發現搖桿上的按鈕是一直按著的.把電池拿掉後按鈕就鬆開了
這是因為上圖這個光耦開關,如果左邊有電流通過的話,右邊就會形成通路 <---重要
接下來拿起你的蜂鳴片,然後把電表一頭接到蜂鳴片外面那一圈,一頭接到裡面那一圈
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/drum/bee.jpg
然後小力的壓一下蜂鳴片,你會發現電表顯示有電流產生 <---重要
看到這裡你應該知道我們要怎麼做了吧?沒錯,我們就是要利用蜂鳴片和光耦開關的特性來把搖桿改造
看起來好像很容易,只要把蜂鳴片貼在鼓的背面,然後我們打擊鼓面的時候會產生電流觸動光耦開關這樣就可以了
但是實際上因為蜂鳴片產生的電流其實是很小的,所以我們還要再接一個放大器把訊號放大才可以讓光耦開關啟動
大致上流程就是這樣
敲擊鼓面-->貼在鼓背面的蜂鳴片因為震動產生電流--->放大器把電流訊號放大--->光偶開關--->搖桿
□實做□
以下這個部分是看個人喜好,不一定要做一樣的
鼓面和鼓架方面---
鼓面我是去找在做壓克力廣告的店家,請人幫忙做的,圓形3mm厚的壓克力板只要60,扇型的要80
建議是五個鼓面都做圓形的就好,一來感應比較平均,而且也比較便宜
當然如果你能拿到金屬的材料當鼓面是更好...不過價錢上可能就比較高一點了...
鼓面上那層塑膠主要是用來減少打擊的噪音,以及保護鼓面,塑膠行買的到
鼓架的話建議去找個比較穩一點的東西來改比較好,以下是錯誤示範 orz
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/03.jpg
這是我撿別人不要的衣架來改的,有看過前面蜂鳴片原理應該知道這東西對震動很敏感的
所以拉,你如果不希望你在打high-tom的時候low-tom也一起亮的話還是把你的鼓架弄穩一點吧...
至於要怎麼把鼓面和鼓架接在一起呢?首先你可以去五金行找看看有沒有下面這個東西
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/drum/wood1.jpg
一般的五金行應該都會有,買一條就很夠用了,順便買一些木螺絲
接下來把木條鋸成像下面這個圖一樣,中間可以留一點空間,這樣蜂鳴片才不會卡到木條
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/drum/wood2.jpg
弄好後想辦法把壓克力鑽兩個洞,用螺絲把鼓和木條鎖起來吧
放大器---
前面有說過蜂鳴片產生的電壓要放大到夠觸發光偶開關才行,所以我們要接一個放大器
以下是我用741放大器的接法
電路圖
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/drum/electricit.bmp
實際完成後就是這個樣子
http://wmi.CDPA.nsysu.edu.tw/~wmi/06.jpg
放大的倍率是電阻A/B,所以如果你覺得鼓面感應不夠靈敏的話就把電阻A提高,或是把電阻B降低
另外741有一個缺點就是要接兩個電池....所以有興趣的可以試著用其他的放大器來替代
以後玩起來也會比較方便一點....
至於放大器前面為什麼要接二極體和電容,這點請自行看一下電路學 orz
或是等一下的參考文獻中有一篇會解釋到
如果已經把上面那個電路完成的話,你可以把你的蜂鳴片用膠帶貼在鼓面的背面,把放大器接上電源
usb搖桿接上電腦,然後進入控制台後,敲擊看看搖桿有沒有反應
沒問題的話就可以把dtxmania開起來玩了 :P
至於bass drum的部分...就請其他高人幫忙補完吧
□參考文獻□
某人把konami出的家用板控制器拆掉後進行分析 XD
http://www.saitosite.com/pc/0101/drum1.html
教你如何把konami出的家用板控制器改造
http://www.geocities.jp/oredesu12345/kaizou/drum.htm
大陸人寫的,方法和我的差不多,不過放大器是用9012(只要單電源就可以動)
http://bemani.diy.myrice.com/dmh/tech.htm
這個網頁是做midi drum,鼓面的感應方式可以看一看,寫的蠻詳細的
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1706/drumtrigger/drumtrigger.html
拿鋁棒和鋁板當drum玩,因為兩個都是會導電的東西,所以碰在一起就會通路...這.... XD
http://duck.cool.ne.jp/gamebaka/sencon/dm.html
沒有很仔細看完,大概是講利用一塊平的一塊凹的金屬,打擊的時候兩塊金屬碰在一起就導通
有興趣的可以研究一下
http://webpages.charter.net/jamjohn/DrumHow.htm
大手筆改造,質感滿點啊
http://www.anikionline.com/FAQs/drummania/drums.html
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