Re: [PS3 ] Showtime-3.3.37: Implemented a Database

看板Modchip作者 (Savannah)時間12年前 (2011/09/25 23:37), 編輯推噓4(402)
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09/25 22:59,
事實上 PPE 效能很差吧....
09/25 22:59

09/25 23:00,
當初SEGA移植 VF5 就有寫一篇專論
09/25 23:00

09/25 23:00,
說PS3 那顆 PPE頂多就是 Pentium4 3.0G左右
09/25 23:00

09/25 23:01,
的整體效能.....很殘 因為PPE本身還要負責
09/25 23:01

09/25 23:01,
幫SPE分配資源
09/25 23:01
差不多,用 Linux的 cpuinfo可以看到是顆雙核心3.2 GHz 的 PowerPC處理器, 編程式的速度我覺得還可以,只用這顆 CPU編過 Linux的核心而已。

09/25 23:02,
至於 SPE記得也有看過專文 在AVC H.264解碼
09/25 23:02

09/25 23:02,
的性能上相當不錯 1~2顆就可以做到BD等級
09/25 23:02
如果能這樣當然最好,但 SPE跟一顆完整的 CPU相比缺了不少東西,之前有看到 一篇文章在抱怨 SPE的程式除錯非常困難。

09/25 23:03,
PS3上市前SONY還一直吹牛說運算多猛X
09/25 23:03
老王賣瓜咩,習慣就好。 PS Vita也是說 4核心的 ARM有多厲害,到時候就知道 真假了。

09/25 23:04,
的影像+音效解碼
09/25 23:04

09/25 23:04,
後來改版的 CELL2 就是兩顆加強型PPE+32SPE
09/25 23:04

09/25 23:05,
不過CELL原本的設計就是拿來當輔助處理器
09/25 23:05

09/25 23:05,
伺服器版都是 Opteronx2 +4CELL
09/25 23:05

09/25 23:06,
如果會寫SPE的程式 目前除了4K級的解碼不了
09/25 23:06

09/25 23:06,
應該不是什麼問題 4K解碼 當初SONY有演示
09/25 23:06

09/25 23:07,
好像是用兩台 PS3 or 四台
09/25 23:07

09/25 23:09,
目前 PS3 播放影片 Mp3(音效強化) SACD
09/25 23:09

09/25 23:09,
音效解碼 都是透過 SPE在處理應該是無誤
09/25 23:09

09/25 23:10,
基本上系統占用一顆 SPE 其他六顆可以自由
09/25 23:10

09/25 23:10,
運用
09/25 23:10
Showtime只用了 PPE而已,完全沒動到 SPE,但卻有使用到BE的硬解電路。 系統佔用的那顆就是目前破解陣營最想攻陷的堡壘,SONY把所有加解密相關的金 鑰資訊全部都擺在那裡面,因此被攻陷的話SONY肯定損失慘重。 如果 SPE能夠有所突破,那拿 PS3來當影片壓縮主機也許會是個不錯的選擇。 -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.54.160

09/25 23:41, , 1F
CELL影像壓縮卡 SONY記得有出這東西
09/25 23:41, 1F

09/25 23:41, , 2F
整套的含軟硬體
09/25 23:41, 2F

09/26 01:03, , 3F
我只知道ibm有出cell的server
09/26 01:03, 3F

09/26 08:48, , 4F
Vita 應該不會太差,他和現在手機差不多
09/26 08:48, 4F

09/26 08:49, , 5F
都是 ARM+PowerVR, 至少不像 cell 那麼搞怪
09/26 08:49, 5F

09/26 19:52, , 6F
文章代碼(AID): #1EVqh55G (Modchip)
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