Re: [PS3 ] Showtime-3.3.37: Implemented a Database
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根據作者的程式來看,是有用到 ps3內建的視訊解碼器(video decoder) ,也就
是硬體加速,至於是否有用到 SPU,個人覺得沒有,因為 SPE的程式很難寫,這
也是各家遊戲開發商唉唉叫的地方, SPU是顆半殘的 CPU,可以做一些簡單的運
算,也有獨立的記憶體空間,複雜的運算還是得丟到 PPU去。
基本上目前showtime作者是把視訊解碼器能解的格式全部丟給視訊解碼器去解,
視訊解碼器不直接支援的格式,像是.mov跟.rmvb 這種,就丟給 PPU軟解硬幹。
但這兩種格式都不是開放格式,只能透過libav/ffmpeg團隊去做逆向工程寫解碼
器,而其中.rmvb 因為是 VBR編碼,每秒的framrate不固定,這點libav/ffmpeg
還沒突破,所以播一播會爛掉也不用太意外。
至於 Win32上頭的real alternative是怎麼回事?只能說他直接偷了real的解碼
函式庫來用,所以沒問題。如果你的XP上看.rmvb 是用ffmpeg video decoder,
那也會遇到播到一半爛掉的狀況。 x86 Linux上更有趣了, mplayer對於開放原
始碼沒支援的格式,能夠直接吃 Win32上的解碼套件XD,反正無線網卡驅動程式
都能這樣搞了,解碼器就如法炮製。
推
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RSX爛到不知道該從何講起,所以之後大家都把視訊加速丟給 PPU硬幹,沒想到
效果還能比 XBOX360好。
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※ 編輯: cassine 來自: 140.120.31.137 (09/23 10:42)
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