Re: [閒聊] HTC 真的能靠Vive 起死回生?
很久沒發文, 偶而一起討論一下
※ 引述《smc2 (向前一步,才看到見我)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] HTC 真的能靠Vive 起死回生?
: 時間: Thu Jan 7 17:40:37 2016
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: : 1. 價格不便宜(有看到預估HTC Viva約 550英鎊=27500台幣)
: 這點就是現在大家都在觀望的 如果價格合理 那絕對會吸引很多消費者進場
: 問題其實在隱藏成本 要跑得順 要更好的 CPU 要更好的 顯卡
: 這些其實都是問題
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: : 2. 競爭對手都是大廠
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: 實際體驗過後硬體配置其實砸錢就可以 問題在軟體
: HTC非常厲害就是因為他找了Steam
: 這平台去年五月的會員註冊量就有1億2千萬
: 更不用說過去開發了許多 "第一人稱"射擊遊戲
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: 特別講第一人稱是因為 VR就是第一人稱遊戲的延伸
: 找Steam 合作 真的超屌
雷射定位沒研究過的人 你倒是跟我說怎麼砸錢就可以?
要砸錢麻煩把會雷射定位的人一起花錢請走, 這才是有效砸錢
VIVE跟其他兩間對手的明顯差異就是頭盔與手把的定位精準度與反應速度遠勝
這不是花錢堆硬體就一定馬上有結果的, SW/FW/HW/製造方法, 通通要研究
然後把SDK跟開發者版本撒出去,讓國外鄉民或有志人士開發應用
Vive是一個非常先進的追蹤與顯示整合方案.
Valve是世界第一的遊戲線上平台,但別忘了,這種東西怎麼可能只用在遊戲
成人產業,醫療產業,運動產業,國防工業,還有遠距體驗如車展,房屋,博物館...
https://youtu.be/iutW3IjdegE
只要你做得夠精準,以上都可以介入市場
不巧的是, 現在看起來最準的好像就是Vive. 如果有錯請更正我
: : 3. VR沒有進入障礙,很多大廠要進入市場都不是問題
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: 同上 軟體很重要
軟體很重要, 所以Valve的角色就很重要, SteamVR跟演算法很關鍵
其他同上, 硬體要砸錢麻煩要砸對,而且要時間追
: : 4. 其實現狀的VR應該跟手機剛出來的大金剛手機一樣
: : 還有很長的改良空間,還要3~5年才會成熟
: : 至少戴起來不要那麼重等等
: 第一 Vive 戴起來很輕
戴起來還蠻輕的, 同意
: 第二 還是要回到價格,現階段處於口碑階段,如果不能打入基層
: 進一步靠口碑宣傳,這這個產品也不用混了,是我的話,寧
: 可,成本打平,我也要想辦法把產品價格壓低來賣
這大概也是北京公告的時候說跟網咖合作的原因, 先從網咖出發
第一有空間, 第二有硬體, 第三可以拚在遊戲族群前的曝光率
: : 5. 現在軟體都還很陽春 (我看射箭拿兩根棒子在耍真的感覺差很多)
: 誰不是從基礎做起 但基礎就沒有市場嗎??
: 看看那紅白機... 重點不是遊戲的畫質
: 而是最重要的 消費者體驗
市場要先搶, 大家對你有好印象, 然後相信你, 後續有資源了,
你就可以做更深入的東西了
或是外界開發者自己會找到優化界面的方式
: : 6. 一定會有意外發生,以後一定會有人撞牆,被東西割到的災害
: 所以才會有第二代 HTC Vive Pre 產生
: 頭上有搭載攝影機,可以將房間內實體物品經過計算後
: 融入遊戲世界,這樣我們在遊戲中看到的牆壁或是障礙物
: 就會閃躲開來
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: 推 LIONDODO : 我倒覺得吃商用市場比較肥,光醫療手術模擬... 01/07 17:42
: → smc2 : 這也是 賞車 甚至我覺得旅遊業超適合 01/07 17:43
: 推 dx7880880212: hp有for vive的pc 1700美起跳 01/07 17:46
: 推 hcchiena : 拿來當網購平台的試衣間說不定比較快 01/07 17:58
: → t77133562003: 想太多了 商用市場輪不到 VIVE 01/07 18:12
: → t77133562003: 在來 你要看同區間的 SONY那台 性能好多了 01/07 18:14
^^^^^^^^^有嗎?
: → t77133562003: 軟體配套 也屌壓拼裝的VIVE 01/07 18:14
這就要看接下來故事怎麼演下去了, 是精準度與體驗贏的會贏
還是比較容易普及的會贏
還是市場自然區隔
然後你說拼裝的意思是啥我倒是看不懂
: 推 teremy : 看AV片商支援哪款就買哪款!?! 01/07 18:18
: 推 stfang925 : 我也蠻期待A片支援的.. 01/07 18:29
: 推 yihanderman : 跟 SOD 合作一下吧 01/07 18:53
: 推 knml : AV市場可用,就買10抬了 01/07 19:02
: 推 am711206 : 現在一堆看AV的人 都盜版下載免錢來看 01/07 19:26
: → OscarShih : 看哪個公司願意把這種類console東西去綁porn的東西 01/07 19:33
: 推 d88647511 : VIVE AV鐵定是要買正版才支援的 01/07 19:56
科技始終來自於人性 什麼時候要出.... ++++
: 推 rudylf : iPhone比較貴,也是有人買的下去 01/07 19:58
: 推 mkiWang : 同區間Sony性能好多了?這三家效能最差不就Sony 01/07 20:01
: → OscarShih : sony的VR,消息是也會綁一台運算機械 01/07 20:09
: → OscarShih : 也就是你不用去刷個2張980ti來玩PC的VR 01/07 20:09
對不起小弟不才, 請問為什麼是兩張呀@@? 不是一張就好嗎?
: → OscarShih : 一個東西要熱賣, 要先想的是打入市場 01/07 20:09
: 推 kira925 : Sony那已經確認假消息了 PS4沒有辦法接eGPU 01/07 20:11
: → OscarShih : 那就等著看PS4那個爛主機怎麼操VR吧 01/07 20:12
: → kira925 : PS4不爛阿 PSVR只是解析度輸人、FPS可能也不夠而已 01/07 20:13
: → OscarShih : 一個效能等同於750ti的東西怎麼搞VR 01/07 20:13
其實要看他怎麼麼推HD or FHD的90fps,
以目前HTC的宣稱來說, 90fps是可以避免人因為延遲而感到暈眩不適的門檻
這要看看Sony怎麼處理, 如果真的做出來不會暈的, 那表示其實有別的方法
: 推 zx126126987 : PS4主機效能... 01/07 20:15
: 推 ETTom : 商用市場sony最好哪聽來的阿?現在只大多聽到跟vive 01/07 20:27
: → ETTom : 合作的...sony的性能堪慮也沒聽到商用消息... 01/07 20:28
: → ETTom : 請問有資料可以伸來看嗎.... 01/07 20:28
Oculus應該是商用跑最前面的,
但目前以體感的成功度來說, 定位準的Vive應該是有機會一拚
畢竟越精準,越能模擬實際狀況,做出來的效果就越好
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那我要先跟你解釋一下Kinect的測距方法是什麼嗎?
有興趣的話請參閱
關於Kinect測距方法
http://www.eettaiwan.com/ART_8800636709_480502_NT_588d3aa8.HTM
關於Vive定位方法
https://youtu.be/J54dotTt7k0
都是用光,但是玩法不一樣
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小弟不打嘴砲, 認真出名的, 對KB的時候除外 (推眼鏡)
※ 編輯: hsinggg (36.224.135.102), 01/07/2016 22:47:59
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恩, 你說的沒錯, 自由肢體活動上, Kinect的方法活動較好, 因為人不用帶東西
景深偵測比對結果就知道你在動,大概動到哪
但市售版本的偵測器對細節操作就比較麻煩了, 所以手上還是要掛個東西來操作細節
這應該也是為什麼Oculus也要另外再做Touch手把的原因之一.
另外, 這裡要注意的是, Kinect目前還不算是Oculus的官方用法
官方好像還沒有正式提出全身的solution
這是開發者們幫Oculus找到的最佳解之一
當然以目前MS跟Oculus的好關係 (套裝包內附XBOX手把...)
如果技術其實沒什麼問題, Kinect什麼時候搭配出貨或是軟體升級後變成選配都不奇怪
同理, Kinect搭配Vive如果雷射光頻率不衝突且干擾不嚴重的前提下,
也許也有可能被開發者們實現?
BTW, 要小心有個公司叫APPLE
Kinect偵測器裡面的處理3D捕捉動作的關鍵IC是來自一間叫做PrimeSense的以色列公司
他前年被APPLE買掉了....
這可以算是APPLE歷來最大併購案之一, 花大錢買回家卻沒動靜, 毛毛的
APPLE最會的是把別人會的,做得更好,更強, 然後大賣
※ 編輯: hsinggg (36.224.135.102), 01/08/2016 04:11:37
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