Re: Re: [討論] 3D Touch是Android未來一年努力

看板MobileComm作者 (God Save The Queen)時間10年前 (2015/09/18 22:47), 編輯推噓47(481157)
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※ 引述《ramzar (ramzar)》之銘言: : ※ 引述《lastpost (堅持)》之銘言: : : 蘋果這次搞個3D Touch肯定又讓Android廠商覺得很麻煩。 : : 要先等google新版的android support這功能跟API,起碼就半年以上了 : : 廠商自己改code加3D touch功能又完全沒意義,Store的App完全不能用 : : 等廠商從晶片廠拿到code再整合硬體,再上市最快也要ㄧ年吧 : : 大家不覺得蘋果這招蠻厲害的嗎?完全讓廠商只能乖乖等google support : 看到一堆果黑在酸實在是~,就像multi touch改變現在使用手機的習慣,已經是一種理 : 所當然。Retina display的之前跟之後,及Touch ID之前跟之後~有基本認知的Android : 粉應該都很清楚,Android可以在現有的技術下依循著廠商能夠提供的技術加強,(例如 : 上面說的那些技術之前跟之後的差異、或是2K、4K的螢幕)。但就是做不到真正的創新跟 : 拿出真正成熟到足以面世的技術,都等著撿下放後的專利,或是更不要臉的先用了再告~ : 蘋果有財力,跟足夠的研發能力,加上非常重視設計。當一種關鍵技術的產出,研發及完 : 善的過程需要花多少努力,還有的人會說不下放專利是阻礙創新~ : Android,哎~ 以 UI/UX 的角度 3D Touch 根本不是一個好設計 對使用者來說 畫面上完全沒有任何指示 叫人根本無所適從究竟該"輕按" "重按" 還是 長按就好 這情況就類似早期 Android 機種還在用實體目錄鍵的時代 許多 App 都把眾多功能選項塞進目錄鍵裡 導致很多時候搞不清楚何時該點擊目錄鍵叫出選項 甚至有人根本從來不知道 App 有哪些隱藏在目錄鍵裡的功能 所以最後 Google 才導入 … 虛擬目錄鍵改善此問題 對宅宅/Power User 也許 3D Touch 會是個有趣的新玩具 但一般使用者 我想就未必了 (Apple Watch 殷鑑不遠) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.246.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1442587676.A.F3D.html

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可是apple有用,就是神啊,安卓沒有就是俗啊
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其實你的疑慮很多人都提過,不過最後蘋果決定的做法
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我覺得是滿淺顯易懂的,不過第三方 app 怎麼應用可
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能比較需要使用者去熟悉。反正我是覺得實用性滿高的
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蘋果用的哪一個技術不是偉大發明引領潮流 你等著看
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force touch跟安卓廠只會感應器裝一裝就當賣點沒實
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用性完全不一樣
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潮水退了就知道誰螢幕比較重~
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到時就知道誰沒穿褲子
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太重了浪沖不走
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IP改善了彎彎應該可以拿來量體重了
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你等著看
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等著看樓上開箱
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3D touch的確很複雜沒錯啊,但應該比長按簡單
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話說iPhone不知道啥時會搞雙擊喚醒之類的功能?
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長按哪裡複雜,只要無腦按螢幕1秒,好了
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3D Touch是要思考按壓力道的..
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3d touch 是否會有誤觸的情況發生以及蘋果是怎樣解
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決這問題
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說3D Touch比長按簡單我真的笑了XDD
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使用者來說長按較易吧 時間比較容易量化
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長按是不必思考什麼力道的,時間到了就好
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apple最厲害的 是能把繁複的科技簡單教會使用者
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重壓是有回饋反應的好嘛。根本不需要量化
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有中文,看看
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而且蘋果也是有長壓啊。現在只是又多一層輸入方式
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蘋果要讓他變成“習慣”,就跟當初智慧型手機出來大
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家用習慣
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說到測體重.....蘋果會不會真的新增這應用啊 畢竟手
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機放口袋的機率非常高 開啟功能就會在特定角度開始
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測量和記錄體重 這感覺好實用 配合這新功能 服飾店
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開始推出專門放哀鳳的口袋來測體重
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咦。大家不是最愛說多一種選擇比較好?
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有回饋不代表就無腦按好嗎?
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按下去之前是不必思考你要按的力道?
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說真的,先找台 MacBook 戳戳看,就會發現某些想像
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中的問題其實不存在...
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還有 127 則推文
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輕點就像你打字,碰一下,瞬間就好
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按壓則"不可能"瞬間,因為必須施予其力道
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Android返回鍵有問題嗎? XD
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對原PO講的 返回鍵有很多操作可能性畫面也沒提示
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現在的Android手機返回鍵..
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不是實體觸控鍵不然就虛擬三鍵之一
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好像都是輕點就能完成的按鍵XD
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返回鍵就字面上的意思...絕對比3DTouch好懂...
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IPHONE有些滑動可以取代返回,但還是有加入小白點
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安卓我是覺得HOME跟返回就夠用了
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老實說長按、重按等其實就跟windows快捷鍵類似,習慣
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用的人可能會覺得能提升效率很好用,但對初學者或老
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人家(尤其一些年輕時沒接觸過高科技資訊產品的)來說
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快捷操作反而是種學習障礙,不如照選單說明一步步開
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啟功能來得容易上手
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當ios玩賽車可以控制油門深淺時安粉就知道重不重要
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現在說的都只是使用習慣問題而已 你把蘋果想這麼淺
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也都知道以後app會有很多支援壓力感測 尤其是遊戲
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這技術安卓之後一定會跟上的 因為應用範圍太廣了
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壓力感測只用在預覽你以為蘋果腦了嗎 蘋果把一個
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元件放在手機上都會複合性運用
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回歸原標題 看來不少人覺得這功能如同油門一樣重要
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不過我是這麼想啦 安卓加進這功能只會被同一批人笑
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說抄襲的啦
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sumins等一等,第三方廠商對Force Touch的發想也算
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做蘋果的「複合型運用」嗎?哈哈哈
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當然算 某些人也覺的安卓廠應該要加入使用 當然也是
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蘋果的複合式應用
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09/19 12:26, , 196F
對老人家來說...照選單可不容易上手...
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沒人說安卓要加入吧 只是感覺安卓會跟 指紋辨識都
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跟了 壓力感測讓手機可玩性更高不跟嗎?
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第三方app很重要啊 app沒分陣營你買wp手機就好了
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09/19 14:49, , 200F
智慧手機沒有第三方app就用功能型手機就好了
09/19 14:49, 200F

09/19 14:52, , 201F
沒這功能第三方也想不出來
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09/19 15:03, , 202F
好一個雙面手法 一邊說好用快來用 用了順便說抄襲
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還是等google 更新api之後再跟apple買專利來用比較
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09/19 15:03, , 204F
實在
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09/19 18:28, , 205F
Apple: 我們重新定義了UI/UX 懂!?
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09/19 18:28, , 206F
如果你是搞UI/UX的 跟著Apple的設計就對了
09/19 18:28, 206F
文章代碼(AID): #1L_2GSyz (MobileComm)
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