[情報] 玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效

看板MobileComm作者 (Series Man)時間9年前 (2015/07/15 22:38), 編輯推噓44(484128)
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玩遊戲哪個行?iPhone 與 Android 遊戲效能評比對決! 許多人都會在手機上面玩遊戲,但是想要好好享受手機遊戲帶來的遊玩享受, 要用哪隻手機最棒嗎?國外手機效能評比軟體 Gamebench, 就針對了市面上主要的旗艦智慧型手機,利用測試軟體做出了集體評測, 來看看要玩手機遊戲選哪款才對! 這次 Gamebench 集合了 Apple iPhone 6、三星 Galaxy S6、 Google Nexus 6 以及 HTC One M9 四隻手機來進行比較, 以多種不同型態的遊戲分別進行評測, 透過每秒畫面更新率(FPS)來判斷遊戲執行的效能優劣。 而在 Gamebench 的報告中, Apple iPhone 6 則是以較高的畫面更新率以及更新穩定性獲得最好的評價, 其次是 Samsung Galaxy S6,第三名則為 HTC One M9, Google Nexus 6 則是在這部分墊底。 Gamebench 也在報告中揭露了 Apple iPhone 6 領先的原因, 指出 iOS 在記憶體管理執行效率較佳, 讓遊戲執行時可以獲得較多的記憶體支援是獲勝主因, 另為執行時的穩定性也讓 iOS 使用較少的記憶體以及降低 CPU 時脈運作。 或許許多人會認為 Android 效能較低是因為 Android 手機的螢幕解析度較高, 需要必較多的顯示運算,但是 Gamebench 也對此作出反駁, 他們表示許多遊戲開發商為了提高遊戲執行時的流暢度, 在遊戲畫面上並不會完全使用手機本身超高的解析度, 而是採用較普遍的 1080p 解析度來進行遊戲,有些甚至會降階到 720p 的水準, 所以對評測並不會造成太大影響。 不過有些遊戲針對不同平台設下 FPS 的限制,好比說 Real Racing 賽車遊戲, 在 iPhone 6 上面具有最高 30 FPS 的更新速度限制,在三星 Galaxy S6、 HTC One M9 以及 Google Nexus 6 上頭則無, 雖然整體 Android 平台在畫面呈現上較 iPhone 6 順暢, 但是 Galaxy S6 在多車出現在畫面中時會出現畫面卡卡的狀況, 要調整至較低解析度才會比較流暢。 從測試的整體表現來看,可以發現許多遊戲廠商仍將主要的優化工作放在 iOS 的系統上, 這點在許多動作遊戲中就可看得出來,iOS 雖然有時解析度不佳, 但是整體操作仍十分流暢;而 Android 系統手機則是可以擁有很好的畫面質感, 但是在整體畫面的流暢度與穩定度(不會忽快忽慢)上面仍有待加強。 此外,硬體平台的單一性恐怕也是遊戲廠商是否願意投入資源調整的一個重要因素, 因為跟 iOS 平台相比,Android 平台產品太過多樣化與破碎化, 也讓許多遊戲開發商卻步,變成先行開發 iOS 版本後, 再轉成 Android 平台適用的版本,這樣一來在 Android 的表現上當然不好, 不過以目前 Android 陣營的態勢來看,這個情況將會繼續延續下去。 http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-1.jpg
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-2.jpg
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-3.jpg
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-4.jpg
http://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2015/07/12/150712-19204-5.jpg
http://3c.ltn.com.tw/news/19204?page=1 原本以為iphone硬體差....所以跑出來的結果應該是會輸給今年度的安卓旗艦.... 結果沒想到情況竟然逆轉....連解析度比較高的S6和M9都佔不到便宜.... 開發商也真的是太懶惰了....只想要吃iOS市場....都不肯針對安卓手機做優化.... 現在遊戲沒有做到2k以上的解析度都太混了....哪有人還在玩720p的遊戲的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.166.141.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1436971135.A.0C3.html

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玩遊戲本來就要用iphone啊 順太多了
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07/15 22:40, , 2F
6+呢?
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這一點都不意外阿 iOS跑GAME本來就大勝
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沒辦法,iphone機種單純,可以針對優化,反觀androi
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d百百款,不同解析度,不同處理器,不同GPU, 很難兼
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顧吧
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你是開發商你自己覺得把資源放在ios有沒有道理?
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800x240並不會讓遊戲比較不好玩 手游垃圾實在太多
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所以iPhone6的遊戲也是1080p居多,然後跑在750p上?
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google play下載量是app store兩倍 結果付費的總金
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額只有app store的一半 幹 傻子才把資源放在android
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還是繼續android配手機 平板用IPAD 不變的黃金組合
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突然想到好久好久好久以前的仙劍奇俠傳DOS版....
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說真的,若我是開發者我不會在750p螢幕上強制1080p
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差異不大又比較耗電..
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這部分有iOS開發者能解釋嗎?XD
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我以為那些圖形都是向量...
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果粉不是說不要用手機玩遊戲?
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不是嗎???
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ios就拿來玩遊戲的系統啊
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xcode6我記得就支援向量圖了
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買唉配比較實際啦,不過我只玩PC game
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因為安卓不用越獄就能安裝網路上的免費APK啊....
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IOS玩手機真的比較順暢
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我以前用安卓時候不知道甚麼叫做APP付費
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網路都能找到盜版APK了 笨蛋才付費啦
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封閉系統玩遊戲肯定比較順,除了wp
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所以安卓上才一堆垃圾遊戲阿 因為開發好遊戲又收不
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感覺上,安卓會慢慢把那個權限給抓回來
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不到該有的報酬 哈
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畢竟盜版對它沒好處
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就是家用主機與pc的差別?!
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家用主機也很多盜版吧
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本來優化就比效能重要,買頂級android的手常遇到的
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就是廠商還沒優化過跑起來跟去年旗艦機差不多
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但我還是習慣用android玩遊戲,用iphone玩一下子就
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沒電了
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六年前就知道的事情了...系統順暢及穩定一直都是IOS
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還有 101 則推文
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調到1080p 去跟頂多750p比還影響不大勒 都說ip fps
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設上限 大多沒安卓順 就乾脆只拿物件多卡卡那瞬間來
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比 這篇文作者心態很科科
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反正ip輸還是佔便宜的就忽略 一有贏的地方就擷取出
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來當結論
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android沒穿褲子...這個結論已經不只是rough了XD
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崩潰了?
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覺得Gamebench不客觀 也比照之前戰ctotw的客觀標準
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自己弄一篇出來如何?
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Gamebench測的遊戲 也有不鎖張數的 也是iOS高啊....
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1080連ps4都不一定可以跑出好畫面跟fps了 一堆人妄
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想手機變電腦....
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http://goo.gl/mdG7OK Boom Beach的張數測試
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http://goo.gl/BO7ZsS Modern Combat 5張數測試
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我自己是一路玩遊戲機上來 我覺得張數穩定比較重要
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有些遊戲一下流暢 一下頓 影響體驗到底是有什麼爽的
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買iphone就要玩遊戲啊 不然要幹嘛
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單說雷霆戰機好了..ios就順過安卓太多了...
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全公司3/4的人在玩 取樣數很夠 玩的順的 都是ios
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結論:不容侵犯的信仰 <(▔ c▔)y▂ξ
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fhd跟hd相比差異巨大 被質疑還好意思說人崩潰
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另外ctotw我並沒去戰他
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看到一堆卓卓崩潰真有莫名的喜感啊
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07/16 09:58, , 165F
其實想知道解析度有沒有差,拿6跟6+來比較就知道了
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我也只能說還是有差...別跟我說解析度沒影響
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07/16 09:59, , 167F
iOS強制張數,6根本輕鬆達成..6+就比較不一定了
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07/16 10:04, , 168F
ios幾乎只怕沒寫好的程式
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07/16 10:05, , 169F
以及佔過多ram的圖形運算,像是爐石、陰溼路
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這兩個在跑爆炸特效跟多人時很容易卡住....
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另外解析度不影響嘛w...看看mini2跟5S跑ios8我不覺
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07/16 10:06, , 172F
得沒影響就是
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07/16 10:11, , 173F
四核+2GB ram跟雙核+1GB ram 差異還比較巨大吧
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07/16 10:12, , 174F
FHD跟HD差異是有大到 靠硬體硬幹還無法彌補哦?
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07/16 12:18, , 175F
有差到目前硬體無法彌補
07/16 12:18, 175F

07/16 15:53, , 176F
不能插記憶卡的永遠都不會考慮,要大容量就只能用
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07/16 15:53, , 177F
更多的鈔票換zzz
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07/17 01:00, , 178F
0.0我好像躺著也中槍
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07/17 01:14, , 179F
一堆安粉崩潰
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07/17 12:21, , 180F
一句話 優化程度
07/17 12:21, 180F
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