Re: [新聞] 方型邊框掰掰!傳iPhone 6採弧形邊框螢幕消失

看板MobileComm作者時間11年前 (2014/04/24 21:28), 11年前編輯推噓7(7034)
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: iPhone,郭認為,4.7 吋手機將採用 1334*750 解析度、326 ppi 螢幕,5.5 吋採 : 1920*1080 解析度、401 ppi 螢幕。 其實我一直很納悶 一般人使用電腦時,不常將解析度設定成1980*1080(至少我身邊很少人這麼做) 且筆電螢幕有1920*1080也不算很多(不過有增多的趨勢) 但我個人會設定成1920*1080,使可視範圍變大 但買智慧型手機,不少人要求一定要1920*1080 這是什麼原因? 是因為智慧型手機是近距離使用的關係嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.110.34 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1398346139.A.6E9.html

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字跟icon太大很多人會覺得眼睛不舒服 對眼睛不好
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因為windows的字體演算很爛, 所以會用1像素字寬來寫
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所以點距變小, 你眼睛就變花, 但手機的物件是可以隨
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想請問那些筆電是 1980 * 1080 願聞其詳
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著實際ppi和螢幕尺寸做正確的縮放,螢幕解析度提升,物
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精細度等級差很多
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體不會變小, 而只是細緻度提升
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為什麼4K2K螢幕會變成最受焦點的未來解析度
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2560x1600死哪去了, 因為4K2K剛好是1080p的整數倍
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所以放大200%不會失真,也解決了演算法爛的問題
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哪個螢幕是1980*1080的?
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回四樓,我正在用的是這臺 http://ppt.cc/vmTt
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囧 搞錯,是1920*1080
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※ 編輯: wush (175.182.110.34), 04/24/2014 21:39:03

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回二樓,這樣解釋我就懂了 thank you!
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Mac高解析也照樣ok
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mac搞renita也是2560x1600,是原本的200%
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當然他們的字體演算確實是比windows好
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主要是為了點陣圖放大不會失真, ipad也同理
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Win的DPI放大跟XX一樣
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還有Win很多是拿來跑遊戲 筆電的破GPU跑FullHD很喘
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應該說是剛好同尺吋前型號的200%, 13吋是2560x1600
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15吋是2880x1800 (1440x900的200%)
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win的Dpi放大其實已經解了, 但目前只限於modern UI
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的介面, desktop UI大概為了相容性還沒有跟進
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筆電沒1920*1080絕對是不買的
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以前一堆廠商為了cost down 還在用1366*768
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要不是Apple的Macbook AIR和後來的retina殺出
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我相信一堆筆電廠還在用爛規格賣
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像11吋那種做full hd用起來文書也蠻痛苦的
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我等mac air出retina,以方便不講求極效而言,我覺得
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air目前就缺一個retina了
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如果air可以拆成ipad就更棒了
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MAC OSX和Windows要支援的硬體型號完全不能比
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Windows要支援太多種型號,不像OS X只要支援自家硬體
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其實液晶螢幕只有一個最佳解析度 別亂調
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這種事情很難說,我手機 5.3 吋 720p, 平常習慣使用
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距離大約 30cm, 被一個習慣使用手機距離約 15cm 的朋
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友說覺得我的螢幕很糊,但我朋友看 480p 和 720p 的
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影片分不出差別,我想可能每個人最佳解析度的距離未
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必一樣吧?
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文章代碼(AID): #1JMH6RRf (MobileComm)
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