Re: [討論] 模組自製要到啥程度大家才能接受

看板Minecraft作者 (~~當個創世神MineCraft~~)時間10年前 (2013/07/29 23:09), 編輯推噓5(5020)
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※ 引述《h73o1012 (frank hea)》之銘言: 原文恕刪, 我覺得如果你有興趣的話, 可以來support這個mod: http://ppt.cc/1dcn 它不需要創新, 因為它已經死在1.0.0正式版的時候 它也不是增加很多東西的mod, 就只是將原本的世界生成機制做轉換 當然, 它最顯著的效果就是可以把"有效的y軸高度"擴充成 -32xxx ~ +32xxx 其他還有很多優點就不說了, 包括地形的改善和chunks讀取效率...etc 這討論串support的目的, 是希望官方能把這個東西做到vanalla game 但是目前仍有許多困難, 所以在後面可以看到有一些玩家自願來做modding 我個人使用過是蠻推崇原作者的想法以及所下的苦功, 因為這mod複雜度真的頗高 在1.0.0版本的時候, 我有用這個蓋出真實比例的101大樓骨幹 感覺很棒! 另外bug是有的, 因著許多問題待解決, 困難度不低 如果有誰懂一些modding skill的話, 不妨試試, 我是很期待它能重生 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.224.123 ※ 編輯: InfinitySA 來自: 61.64.224.123 (07/29 23:10)

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我還沒那麼厲害 還在入門階段
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另; 世界開太高會當機八 之前裝過類似的
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不會 這就是CC這mod的特點 xd
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簡單來說 你說的那一類高度mod
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是所謂 線性chunk高度 所以拉越高就越吃資源
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Cubic chunk採用3D讀取 效率不錯
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但是也因此多了其他問題待解
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有沒有類似的MOD? 像是放寬高度到512之類的?
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現在光是要找哪段CODE和高度有關都有問題啊=.=
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高度MOD不錯耶,蓋1:1很殺時間蓋起來又很爽
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之前版本有 目前就我所知 沒有一個高度mod可支援了
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以CC的方式建構的mod 目前別無分號 線性的chunk mod
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很多 高度都是256 512 1024 但也都很久沒支援了
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此外 國外有個server 有自己專門的套件 也用3d chunks
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好像從vanilla高度改成256之後 高度mod就絕跡了
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一來似乎是有些人覺得沒必要了 另一方面我想是因為
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修改高度的複雜度和難度太高 可能要等mod API
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因為據說目前相關的code 分散在非常多的file
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還是真的希望支援到512 才能蓋101(?!
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高度來個1024的話就可以蓋阿魯脫你內褲模型了
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不過現在來說搭配傳送mod 在終界分段蓋也不是不行XD
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08/01 20:45, , 22F
沒錯 對很多愛好當建築工的玩家而言 512 1024不嫌多啊
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畢竟目前內建的生態系用不到那麼高,所以想用的人有限
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也沒錯 所以這功能最好能做成選擇性的
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官方的支援還是很重要 可以讓玩家自由選擇
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文章代碼(AID): #1HzeMNVs (Minecraft)
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