討論串[討論] 模組自製要到啥程度大家才能接受
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推噓19(19推 0噓 18→)留言37則,0人參與, 最新作者h73o1012 (frank hea)時間11年前 (2013/07/29 17:15), 編輯資訊
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如提. 模組到底要多有創意. EX. 一堆魔法工具?? 一堆工業能源與機器??. 多複雜. EX. 要蓋特殊爐子? 打鐵? 種一堆植物??. 全新生態? 世界. 多刺激. EX. 一堆血厚的不得了的生物怪物??. 把玩家改的弱不禁風 一隻小史萊姆一碰就掛. 定時要喝水吃飯睡覺尿尿大便尻尻. 不然也會
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推噓10(10推 0噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者zxcvforz (塔歐茲)時間11年前 (2013/07/29 19:17), 編輯資訊
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來看看幾個知名的模組. Forge - 在一片混亂之時提供了統一的平台,贏在抓準時機卡位。. (順便一提 modloader 卡更早,但規模太小最後只能被邊緣化。). OptiFine - 彌補 Minecraft 破程式提升執行效率,像輔助輪一樣不可或缺。. GLSL Shaders - 延伸 M
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推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 最新作者InfinitySA (~~當個創世神MineCraft~~)時間11年前 (2013/07/29 23:09), 編輯資訊
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原文恕刪, 我覺得如果你有興趣的話, 可以來support這個mod:. http://ppt.cc/1dcn. 它不需要創新, 因為它已經死在1.0.0正式版的時候. 它也不是增加很多東西的mod, 就只是將原本的世界生成機制做轉換. 當然, 它最顯著的效果就是可以把"有效的y軸高度"擴充成 -3
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Raelian (雷爾)時間11年前 (2013/07/30 15:24), 編輯資訊
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如同之前有人回覆一樣. 有許多模組有其市場 但因為種種因素停了. 接手或改版﹝從支援ML換到FML﹞也是一個選項. RiceFarm. http://side-8.sakura.ne.jp/mod/show.php?mid=53. 屬於農業類別的模組. 原作者做到1.4.6就停止了. 相當不錯的模組
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