Re: [問題] 無生怪磚的生怪塔?

看板Minecraft作者 (玉串)時間12年前 (2012/02/11 14:44), 編輯推噓5(5024)
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※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言: : 我主要目標不是練等,而是像影片那樣可以站著撿東西 《怪物塔》 原PO所想要的建築物指的應該是這種 利用怪在黑暗中自然中出現,然後利用建築物的機關讓怪死亡並且掉落掉落物 這就是怪物塔的基本概念,但是要蓋的好,產量多,效率高,不給電腦太大負擔 就不是簡單的事情了(哼哼) 首先是怪物塔的產怪部分,沒錯「只要暗就可以了」 但是要暗,同時黑暗平面的面積要大,產怪的數量就會大 傳統怪物塔的建造方式就是用cobblestone蓋出一層一層的平面,四周圍繞著水道 樣圖http://i.imgur.com/yNnIj.png
怪物產生厚利用水流送到洞口and掉下去到處刑場 然後將這樣的平面複製好幾個出來疊加在一起就可以提高產量 但是效率不佳 原因是現在的怪物的AI中,會盡量不讓自己掉落水中,所以怪產生出來之後 會在產怪層上面逗留一段時間,然後才可能落水,甚至可能還沒落水就消失了 所以我們為了提高效率,要新型的怪物塔 新型的產怪層比較吃木頭資源就是了 樣圖http://i.imgur.com/buvRD.png
平面圖 石石石石石石石石石石石石石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石 石石石石石石石石石石石石石 其中空隙則由牌子或是機關門(開)來代替 (基本上建議用機關門,在製作作上比較節省資源(兩倍有餘),還可以疊加 整修時更可以關起來走過去) 怪物遇到機關門、或是牌子的時候,會判定那是一個可以踩上去的block 所以對怪物來說,這樣的產怪層是一個平面,可以自由行動 但是其實不然,他們只要動一步就會摔落到水道中了 這在效率上就會比較好,怪物一生產,沒幾秒就掉落到水道 自然效率就高,連帶的產量提高 最下面的下半部水道示意圖 產怪層 石 石 石 怪物掉落 石 石↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 石 石 石 石 石 石 石 石水→→→→→→→ 石 石石石石石石石石石→→→→→→→ 石 石 石石石石石石石水道石 石 石石石 水道則是送往處處刑場 樣圖http://i.imgur.com/lLAJW.png
其實基本上下方水道的一層水有可能沒辦法 岩漿處刑場結構 岩漿處刑場的優點就是省空間、省時間 比起水電梯往上游,言將處刑場可以更快把怪弄死 而最大的缺點就是當怪被岩漿弄死之後 有可能會讓掉落物被燒掉 石 石 石 石 石岩漿岩漿石 石 牌牌牌牌 石 石水→→→→→→→ 石 石石石石石石石石石石 石石石 樣圖http://i.imgur.com/pUTRk.png
最右邊的水便會將掉落物送出 而我們也只要站著等就好了~ 怪物塔外觀 http://i.imgur.com/5TXlC.png
總共29層 每層15x12(這算是小的、我做最大的是每五分鐘一落,產量實在驚人) 二十分鐘總更掉落約 火藥粉、箭、腐肉、骨頭約100個(不多) 不過這個怪物塔我將每層與每層間有三格的空間 原本想試試會不會有終焉珍珠出來 結果只有四個= =(可能要直接摔到水裡摔死才有,不然都瞬走了) 所以大家下半部每層間只要兩格就好了 使增加更多產量 -- 明天考完試後 我就要回老家玩遊戲了 你看這是這個月要出遊戲的清單 說不定都很好玩的呢 嗯? 主機好像有要更新 我檔案下載完就回來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.106

02/11 15:25, , 1F
從基石蓋到128@@?
02/11 15:25, 1F

02/11 15:31, , 2F
建議水下部分改成 柵欄 這樣水只有0.5格高避免摔不死
02/11 15:31, 2F

02/11 15:32, , 3F
但是柵欄邊緣沒辦法 有半格會讓怪摔不死
02/11 15:32, 3F
直接摔死其實也不錯

02/11 15:32, , 4F
ENDERMAN產量本來就很少了
02/11 15:32, 4F

02/11 15:35, , 5F
岩漿處刑場部分岩漿上面要加蓋 不然怪物會游太高
02/11 15:35, 5F

02/11 15:37, , 6F
岩漿有加蓋基本上東西很少會被燒掉
02/11 15:37, 6F

02/11 15:41, , 7F
除了蜘蛛飄上去會被燒掉以外 因為物品是掉在腳部
02/11 15:41, 7F

02/11 15:41, , 8F
還有陷阱門 因為有水平寬度 效率是比 看板差的
02/11 15:41, 8F
※ 編輯: rinkai 來自: 140.112.25.106 (02/11 16:11)

02/11 17:48, , 9F
問題是會沒辦法摔死_A_ 在這個部分
02/11 17:48, 9F

02/11 17:48, , 10F
▇▆▅▄▃▂▁ˍ
02/11 17:48, 10F

02/11 17:49, , 11F
┼┼┼┼┼┼┼┤ <-最邊緣部分只一半變成水懸空摔不死
02/11 17:49, 11F

02/11 18:55, , 12F
要在黑暗中自然生怪 人最少要靠近幾格以內才會生啊?
02/11 18:55, 12F

02/11 19:03, , 13F
超過24 才會生 不是要靠近多少格
02/11 19:03, 13F

02/11 19:26, , 14F
所以這種生怪塔人不能在附近等著 不然前幾層不會生怪?
02/11 19:26, 14F

02/11 21:04, , 15F
聽到是 25~75 之間 超過75就不會生怪
02/11 21:04, 15F

02/11 21:06, , 16F
也就是75範圍的 暗地都會生怪 效率要好 建在海上最佳
02/11 21:06, 16F

02/11 21:08, , 17F
還有我發現 似乎會有特別容易生怪的點??
02/11 21:08, 17F

02/11 21:10, , 18F
活塞推怪塔應該是效率最高 但建造CP不高就是
02/11 21:10, 18F

02/11 22:15, , 19F
一個區域裡面生怪量會是固定的,如果一整個區域都亮亮的
02/11 22:15, 19F

02/11 22:16, , 20F
或是沒地方給怪生,那麼生怪的點就會越集中在怪物塔中
02/11 22:16, 20F

02/11 22:17, , 21F
所以建造怪物塔有一點很重要就是地底的洞穴要探完(插火把)
02/11 22:17, 21F

02/11 22:18, , 22F
至於25以上什麼的用水流拉開距離就可以了
02/11 22:18, 22F

02/11 22:39, , 23F
生怪範圍是距離玩家128以內 32以上怪有機會消失
02/11 22:39, 23F

02/11 22:39, , 24F
整個伺服器怪物上限是根據玩家來作增減
02/11 22:39, 24F

02/11 22:40, , 25F
怪物到達上限就不會生(不含生怪磚) 所以有人掛著練功房
02/11 22:40, 25F

02/11 22:40, , 26F
忘記自動打怪 怪物累積暴表 就不會自然生怪了(?)
02/11 22:40, 26F

02/12 00:13, , 27F
原來還有這麼多限制@@
02/12 00:13, 27F

02/13 02:33, , 28F
請問一下牌子是什麼東西 機關門是陷阱門嗎?
02/13 02:33, 28F

02/13 08:37, , 29F
牌子是看板可以隔開水 陷阱門沒錯
02/13 08:37, 29F
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