Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案
補充說明一下
Lockheed Martin 在2009年從微軟旗下買下了Flight Simulator X相關開發資源以後
所後續衍生出來的Prepar3D目前也是用來做模擬訓練的平台。
然後經過了十年不斷改善當初的蜀漢老Code以後,現在洛馬也轉向擁抱UE引擎了
https://reurl.cc/Y0dGz0
(來自UE的官方消息)
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關於這點,補充說明一下,並不是所有模擬飛行軟體都能夠作為模擬飛行訓練設備(FSTD)
的解決方案。在民航上,FAA/EASA針對這一項就有非常多法規要求(例如14CFR Part 60)
https://www.ecfr.gov/current/title-14/chapter-I/subchapter-D/part-60
目前微軟所推出的模擬飛行(MSFS)來說,主要阻礙是特定功能與法規限制相衝突,
(例如強制連網進行主程式版本更新,以及沒有開放特定API能直接操控飛航環境)
所以目前也沒聽說到有FSTD廠商願意找微軟去談這部份的商業授權。
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至於X-Plane這套軟體的引擎並沒有套用UE,Laminar Research在XP上的渲染以及
空氣動力模擬引擎全部都是自製,基底是C/C++
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
原文太長恕刪....
: Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?
Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS
Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine
當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下
https://bit.ly/46r9wBT
https://bit.ly/3t41GzD
真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後
https://bit.ly/3rwsyrJ
諷刺的是
Epic is turning off online services and servers for some older games
https://bit.ly/3n0Ybr1
受影響的遊戲如下
Unreal Gold
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament: Game of the Year Edition
前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤
遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供
https://bit.ly/3PpCo6w
有不少公司準備改用 UE
連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲
https://is.gd/Ih7DJC
UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟,
早已導入各國軍方多項模擬專案
https://bit.ly/3PSIMox
傳說中最後被 UT 3 取代的
Unreal Tournament 2007
https://bit.ly/46q6nlT
https://bit.ly/459Pw5A
個人超愛的 UE 展示和配樂
: 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?
現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基
Unreal Engine
https://bit.ly/3LCln85
List of Unreal Engine games
https://bit.ly/3rubLpb
: 座艙模擬部分有比DCS World強嗎?
X-Plane 可能會嚇死你
https://bit.ly/3ZEvtLB
: 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
: 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
: 維修人員訓練新模式?
: 注意事項:請注意版規內容。
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