Re: [提問] 俄軍前線是否需要大量ATGM
回一篇整理一下,不然只用留言可能不好閱讀
首先,飛彈可不可以打戰車?
答案是當然可以,不然這飛彈設計來幹嘛的
但有了飛彈之後,步兵就能屌虐戰車了嗎?
答案是不行,只是從原本無解變成1:9開,有機會反殺但大部分時候還是戰車優勢
雖然ATGM的射程比戰車砲的射程略長
但ATGM需要就位→瞄準→發射→加速→擊中5個階段
就位+瞄準的部分,你在準備的過程如果被敵方先發現
那對方也不可能傻傻的給你打,一定是朝你攻擊,然後火炮的速度一定比你飛彈快
你畢竟只是步兵不是裝甲車輛,只要吃到破片就會失去戰鬥能力
因此基本上,你要能就位+瞄準的前提是你要埋伏,
或者你根本就在陣地內,是對方走進你的防守區域
然後發射+加速+擊中的部分
這種飛彈大多是依靠蒙羅‧諾伊曼效應來擊穿戰車的裝甲以達到擊毀戰車的目的
細節不詳述(我也不清楚),總之飛彈要引發這個效應會對飛彈的速度與擊中角度有要求
如果有反應裝甲也可以一定程度的防禦這種攻擊
因此也不是飛彈能射就會擊殺,要滿足特定條件才能造成殺傷
實際上也有吃了兩三發飛彈之後還在動的主戰的影片,也不是多罕見
綜上所述,飛彈是可以提供反殺的機會
但不僅需要埋伏,還需要讓飛彈的殺傷力發揮的夠高
這些都需要高度的訓練,沒有受訓練的砲灰是沒辦法發揮這些功能的,就跟沒有一樣
而你「高度的訓練」的士兵被派去埋伏
只要一發射就會暴露行蹤,那這些士兵的生存率就會降很低
俄羅斯還有多少高練度士兵可以送死是個問號
至於防守陣地的部分,因為這種飛彈是步兵操作,因此就會有難以轉移的問題
你要轉移終究還是得靠裝甲車,但你在裝甲車上移動時反而會被戰車獵殺
如果你不轉移,那戰車知道你是高密度ATGM陣地之後也沒必要跟你硬碰硬,繞過就好
如果你ATGM密度低,那你也防不住戰車
結論
不會說ATGM沒用,但俄羅斯應該不是最需要ATGM
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
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防守方好用的前提是地形不允許戰車繞,然後火炮又轟不到
不然你一坨步兵蹲在陣地其實要嘛變成火炮的靶,要嘛補給被繞道的戰車打爛
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這個比較有用,把以前那堆龍捲風開出來吧
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部隊紀律的問題很大
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只是這種部隊很容易被先行步兵先清掃掉
尤其我是不太相信動員兵有什麼高練度可以躲過先行部隊的偵查
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:03:49
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要操作簡單的話丟手榴彈也很簡單…
問題是原本你反坦克飛彈的賣點是理論上射程更長,增加埋伏成功率
但就連這麼長的射程的反坦克飛彈都沒那麼容易伏擊成功了
你用手短RPG要伏擊成功就只能打超貼身戰鬥,不僅完全無視士兵生還率
而且你要貼那麼近不被步兵發現真的是難上加難
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:15:47
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你不在乎生還率也可以啊,那就是跟大日本帝國一樣,菁英全部磨損,剩下都是菜鳥
那你要菜鳥執行任務執行得多好就是個問號了
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:20:41
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