Re: [內鬼] 鐵道4.2 V4

看板MiHoYo作者 (星期日的妹夫)時間20小時前 (2026/04/07 20:16), 18小時前編輯推噓15(15055)
留言70則, 23人參與, 4小時前最新討論串2/2 (看更多)
這兩個的待遇只能說是遐蝶和萬敵的劇本了 光看自拐就能看出端倪 銀狼一個速度詞條2.3轉歡愉度=4.6 緋英一個暴傷詞條5.8轉歡愉度=1.16 相差4倍 銀狼160速就有50歡愉度 緋英要250暴傷才有50歡愉度 銀狼雙暴不用管 反正暴擊溢出會直接轉暴傷 緋英行跡給48.7%+初始5%+爻光專10%=63.7% 相當於13個暴率就溢出了 而且溢出沒收益 非常非常非常難配平 而且堆速度收益也不大 有在準備緋英遺器的就知道有多難弄 這是同一個遊戲 同一個版本的角色嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1775564199.A.FDF.html

04/07 20:29, 20小時前 , 1F
主推跟路邊的差異
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※ 編輯: ParkChanWook (89.117.42.12 臺灣), 04/07/2026 20:45:00

04/07 20:53, 19小時前 , 2F
主推的含金量
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04/07 20:54, 19小時前 , 3F
看到時候誰開屏就知道為甚麼了
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04/07 20:57, 19小時前 , 4F
可是緋櫻低金好像比銀狼強阿
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04/07 21:04, 19小時前 , 5F
一直到中金差不多吧
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04/07 21:17, 19小時前 , 6F
你懂主推嗎
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04/07 21:20, 19小時前 , 7F
上一個一直拿低金比較強來講的已經是路邊一條了
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04/07 21:22, 19小時前 , 8F
幹 我的佐倉成棄子惹QQ
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21主C 1輔然後還要補生存的這區間稱不上低金了
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04/07 21:38, 19小時前 , 10F
這篇的問題就只看數值一點機制都不看的引戰人,銀狼現
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在的優點就爽爆不用配平而已
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緋櫻棄子個頭
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只看「自拐數值」不看怎麼出傷的
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不只阿 進戰鬥銀狼不管暴傷還是歡愉度都比緋還高 而且光雙暴不用配平就是巨大優勢了好嗎 代表你有效詞條多 速度多了轉歡愉度 暴率多了轉暴傷 這在養成上是3年來最簡單的主C了 我只看自拐是因為銀狼倍率也高阿 沒啥好比的 緋只有好活當賞贏

04/07 21:41, 19小時前 , 14F
緋英的詞條模板給我一種在玩早期DOT的感覺
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那時候穿蒼穹內圈要160速 效果命中要120
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多了覺得虧少了不行還要堆攻擊力
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04/07 21:43, 19小時前 , 17F
緋英確實是棄子啊 到4.1都還罷榜低金賽道的那刻夏
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04/07 21:43, 19小時前 , 18F
都是棄子了 緋英的機制有比那刻夏強嗎 還是有趣嗎?
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早期dot也還好吧 卡媽帶黑塔空間站也行 而且黑天鵝一般很少帶速度鞋吧== 緋英機制肯定比夏好多了吧== 有回合外出傷+靠隊友充能 夏就是原始人哪有啥機制 那是因為現在有刻律和昔給倍率和拉條 阿不過我的夏沒抽刻昔 所以還是路邊一條就是了 ※ 編輯: ParkChanWook (45.144.227.12 臺灣), 04/07/2026 21:54:42

04/07 22:04, 18小時前 , 19F
現在玩遊戲都只看強度嗎 每個角色都要跟以前的角色比待遇
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04/07 22:16, 18小時前 , 21F
你都看完貓叔了 人家不就解釋過緋英機制比較好嗎? 銀
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04/07 22:16, 18小時前 , 22F
狼再強也是跑條人
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04/07 22:21, 18小時前 , 23F
看看那些沒強度的流水
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04/07 22:37, 18小時前 , 24F
一樣花錢抽的 當然要抽有強度 不然當電子盆栽就好嗎....
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如果是真愛黨 難不成就不希望真愛強嗎
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04/07 22:49, 17小時前 , 26F
我怎麼覺得淫狼的遺器比較難搞......速度雙爆都要有
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04/07 22:52, 17小時前 , 27F
速度最難搞 雙爆爻火都有
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狼尊 我是大白厄 你敢抽我嗎 :(
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是我婆
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能量C得出傷機制優秀很多,怎麼會只看數值,有效詞條
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數明明就緋英好弄點,速度這詞條多難搞
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我一直覺得這就是為什麼鐵道的強度跟膨脹節奏是米遊最
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好帶的原因,因為其他遊戲角色就算沒強度像原神還可以
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帶出去大世界玩,絕設計的夠好看建模好看著也爽,但鐵
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道如果沒強度,玩法就不太足以支撐玩家去抽他
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夏的全弱點蠻讚的阿 大黑塔表示喜歡
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04/07 23:29, 17小時前 , 37F
喔看完貓叔了,所以難弄是建立在大畢業追極限喔,懶得
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吐槽了
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那刻夏掛弱點削韌在末日天生有就業空間
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能對群能對單的模板當然也是他的特點之一
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對比緋英的機制 那刻夏給我的感覺就是靈活
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他很能適應不同的戰場環境
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緋英從頭到尾只給我一種靠著環境給他好活給他充能
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離了環境就跟夏不能三拐一樣爛的窘境
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我真的不太能理解緋英機制有多好
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組歡愉隊3高速一直掉好活給她低速大招狂放吧@@
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充能能量C最簡單的不就看多少行動值能打一個大,他的
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機制就再他得出傷機制
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你說得對 但是前面的能量C Saber 有自拉條
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大黑塔 有自拉條 緋英呢? 你說開大頻率高很多
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廢話 現在小怪召喚物拼命給你笑點疊好活
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開大頻率是能多低?那離開環境呢?
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本來就沒打算抽這兩隻,看戲。看看策劃這版本怎麼秀
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下限玩差別待遇
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所以Saber要多少行動值一個大,大黑塔要多少,其實自
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己也清楚麻頻率就差在哪沒環境之後動手算一下也不難,
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顧左右而言他
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就一個白蝶的差別一個高自拐高白質的跑C一格有特殊充
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能能量C,然後只看高自拐的部分,有夠蠢
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在我看來 機制好的那幾個 要不有自拉條 要不有再現
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最好隊友也是有拉條的 其他就是從一開始注定被吃死
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除非你像蝶風三昔 或是 卡黑海這種互拐自閉體系
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那還有點說法 不然這種模板 很難讓人信服
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機制又不一樣 緋英很明顯就是在防拉條 又不靠戰技充能
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環境好活給得多不代表緋英的機制不自閉欸
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然後自拉條這東西傷害佔比在來吧
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所以鐵道現在是實驗抽粉毛多還是抽強度的多嗎 科科
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萬敵 :哈哈
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04/08 09:45, 7小時前 , 69F
粉毛太多了 可以多點白毛 黃毛 嗎
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04/08 12:11, 4小時前 , 70F
前面會自拉條的能量c都已經是路邊一條了(x)
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文章代碼(AID): #1frFMd_V (MiHoYo)
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