[閒聊] 5.0後的抽卡期望

看板MiHoYo作者 (瑞奇西老猴獵奇)時間1年前 (2024/08/18 03:55), 1年前編輯推噓23(23040)
留言63則, 24人參與, 1年前最新討論串1/1
懶得算,直接拿以前寫過的小程式修改一下 先說明一下新的規則 原先抽卡是腳色池50%機率會歪,新機制導入後歪了會有10%機率轉up 也就是不歪機率=50%+50%*10%=55% 但我程式不是寫出up率55%,仍是用歪了在抽10%機率看會不會中 武器池的新規則 定軌值2->1 然後米哈遊的抽卡機制並非固定的,根據對岸暴力拆解的方式得知 一開始腳色出金機率是0.6%,超過73抽後每抽+6%機率,直到90抽必出 武器一開始的出金機率為0.7%,超過62抽後每抽+7%, 直到73抽後改為+3.5%,直到80抽必出金 模擬新舊腳色武器各6億次模擬 https://i.imgur.com/Z8ddUEb.png
腳色池期望抽數從93.46降為90.31...好像沒差多少 不歪率從50%提升為55%,看來程式沒寫錯 抽到想要的限定武器期望值從105.7降為86.55,便宜了19.15抽 順便一提,鐵絕的武器由於沒有定軌單pu,所以是66.57抽 (註:鐵的實際情況會低一些,因為鐵的初始機率較高) 不過不會再出現180抽吐血的情況了,頂多120抽...呵呵... 歐非自有天命,數據僅供參考,而且我不確定有沒有寫錯=) -- 俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。 我們都從形形色色的人... 變成了色色的人... https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.66.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1723924507.A.B40.html ※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 08/18/2024 03:59:51

08/18 04:01, 1年前 , 1F
角色期望值少了3抽,是故意還是不小心的
08/18 04:01, 1F
※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 08/18/2024 04:08:45

08/18 04:10, 1年前 , 2F
難怪送三抽
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08/18 04:28, 1年前 , 3F
結果還是kpi至上 講的好像把玩家放心上
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08/18 17:15, 1年前 , 4F
比沒有好
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08/18 17:15, 1年前 , 5F
105%支持米哈遊一切決定 對ㄚ
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08/18 17:15, 1年前 , 6F
武器出金機率寫錯了
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有嗎? 我是參考這個的 https://i.imgur.com/4Ui4RvX.png
https://i.imgur.com/p8Czape.png
75%出限定,雙up我都考慮過了

08/18 17:21, 1年前 , 7F
喜歡原神,希望原神改更好,那就課鳴潮吧,課在鳴潮的金
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08/18 17:22, 1年前 , 8F
這樣骰完說在算期望值是一種新流行嗎 lol...
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08/18 17:22, 1年前 , 9F
會變成原神的改善。真的是讓我非常有感...
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08/18 17:24, 1年前 , 10F
再多努力一點,下次就會送自選限定老五星了!!
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08/18 17:25, 1年前 , 11F
真的 自從課了鳴潮以後明顯感受到原神有在優化
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08/18 17:27, 1年前 , 12F
本來就沒預期會少多少 之前算定軌滿機率就大約1/3
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08/18 17:28, 1年前 , 13F
這是讓非起來的時候不會太非 原來機制毒點就不在期望值
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08/18 17:28, 1年前 , 14F
計算機很多東西都是這樣大量隨機計算接近值阿...
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08/18 17:29, 1年前 , 15F
要準確值可以拿筆正常算 但直接隨機最快又有一定的準度
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08/18 17:30, 1年前 , 16F
多個轉彩特效 真的遇到了 應該是頗開心的
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08/18 17:46, 1年前 , 17F
大偉哥說自己迷茫了,那就不要課金讓他醒醒
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08/18 17:50, 1年前 , 18F
武器快打到八折了?
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08/18 17:53, 1年前 , 19F
問題是打八折還是最貴的那家
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08/18 17:58, 1年前 , 20F
如果兩把up都想要的話 反而會希望第一把歪到沒定軌的up
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08/18 18:00, 1年前 , 21F
理性上來說雙pu沒有不好 是原來吃到滿定軌的話超級傷
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08/18 18:01, 1年前 , 22F
一開始定軌2 給的還是太保守了 不然也沒那麼臭
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08/18 18:08, 1年前 , 23F
武器能分開還是比較好,混池跟分開期望值都一樣,為啥不
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08/18 18:08, 1年前 , 24F
分開
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08/18 18:10, 1年前 , 25F
分開要看 定軌武器有沒有把機率提到75%才有差
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08/18 18:10, 1年前 , 26F
底下:這個方案能有多少利潤 高層:採用
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08/18 18:10, 1年前 , 27F
當然對於單純想抽一把給喜歡角色的玩家來說
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08/18 18:11, 1年前 , 28F
單PU最直接 也不會抽到可能自己用不到的東西
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08/18 18:11, 1年前 , 29F
雙pu好的論述只在於你有機會額外歪一把限定
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08/18 18:12, 1年前 , 30F
我自己肯定是比較支持單PU 一般就是單純想抽個外觀畢業
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08/18 18:12, 1年前 , 31F
這個定軌方案就是檯面最坑的 只比有定軌前的自己好
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08/18 18:13, 1年前 , 32F
一定很多方案讓上面選 最後選這個
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08/18 18:14, 1年前 , 33F
期待之後武器池跟上鐵道機制
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08/18 19:12, 1年前 , 34F
玩鐵之後回不去了 都花錢了 抽得舒服比較重要
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08/18 19:12, 1年前 , 35F
鐵可以角色+專武 強的抽個星魂也OK
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08/18 19:12, 1年前 , 36F
原真的抽不下去
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※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 08/18/2024 19:20:24

08/18 20:17, 1年前 , 37F
不要課金原神才會越來越好是事實
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08/18 21:17, 1年前 , 38F
真的 鐵每個月至少課3單 原已經不太課了
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08/18 21:17, 1年前 , 39F
武器池跟人設要多用心
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08/18 21:26, 1年前 , 40F
三個糾纏之緣不能再多了
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08/18 22:08, 1年前 , 41F
要求跟同家公司出品的抽卡機制看齊,不算太超過吧
08/18 22:08, 41F

08/18 23:34, 1年前 , 42F
你寫一開始7%,後面大概沒錯
08/18 23:34, 42F
喔喔,文章錯了,但程式是對的,所以圖是對的,不影響結論 ※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 08/19/2024 00:05:36

08/19 00:04, 1年前 , 43F
開發成本 遊戲類型有差 本來就不一定要全部價格都對標
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08/19 00:04, 1年前 , 44F
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08/19 00:05, 1年前 , 45F
反正玩家不不買單自然原會再降價
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08/19 01:15, 1年前 , 46F
我這次紀行等級滿了,但不太想課大月卡了,小月卡買滿是
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08/19 01:15, 1年前 , 47F
為了妮露新衣服==
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08/19 01:31, 1年前 , 48F
武器模型和我算的差滿多的耶 能請教一下算法嗎? 我是用
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08/19 01:31, 1年前 , 49F
75%再50% 結果是85.9
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我發現我少算了滿定軌就不用抽限定骰子,所以我原本的高估了 正確的已修正,原始碼 https://i.imgur.com/V5QxNKU.png
※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 08/19/2024 01:45:05

08/19 02:03, 1年前 , 50F
武器的機率62~73是+7% 但74以後只+3.5% 到80抽才會是100
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08/19 02:07, 1年前 , 51F
我看人家講說其實到了77就必出了耶
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08/19 02:11, 1年前 , 52F
如果是這樣我再改改看
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08/19 02:12, 1年前 , 53F
那應該是說77以後出的機率已經低到幾乎不可能的意思 你
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08/19 02:12, 1年前 , 54F
看上面你貼的表也是74以後只+3.5
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08/19 02:13, 1年前 , 55F
改了發現幾乎不影響結果 一樣是105.7->86.55
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08/19 02:14, 1年前 , 56F
確實 77後幾乎不可能歪了 改了之後只有小數點後3位
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08/19 02:14, 1年前 , 57F
有變化 73抽以後+3.5%跟7%結果差距很小
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08/19 02:16, 1年前 , 58F

08/19 02:16, 1年前 , 59F

08/19 02:17, 1年前 , 60F
笑死不能說有差 根本是一模一樣了
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※ 編輯: ricky469rick (123.192.66.71 臺灣), 08/19/2024 02:19:53

08/19 02:27, 1年前 , 61F
奇怪不知為啥我的模型算出來都比別人低0.5左右 到底哪裡
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08/19 02:27, 1年前 , 62F
出問題...
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08/19 09:41, 1年前 , 63F
米處策劃超精算的 機率人家早跑好
08/19 09:41, 63F
文章代碼(AID): #1cmG0Rj0 (MiHoYo)