Re: [閒聊] 絕的魂度慘輸鳴吧?

看板MiHoYo作者 (黑先生)時間1年前 (2024/07/14 12:53), 1年前編輯推噓11(121117)
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※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之銘言 : 最近看到很多營銷影片吹絕的戰鬥刺激 : 學會彈刀有如玩簡單版法魂隻狼 : 看到整個問號 : 這種會自動跳提示生怕你按錯的長照級判定 : 要彈不到反而比較難 : 這樣也能算隻狼哦= =? : 真正要魂一點應該是像鳴那樣 : 開小道士或丹瑾或粉紅大奶之類 : 靠格擋閃避單刷全像Boss吧? : 不是不能吹,但好歹看看同期競品想想自己在說啥吧 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 魂不是動作遊戲,魂是ARPG 我就不提忍龍或者惡魔獵人之類的,你但凡說個魔物獵人,我都當你有點ACT上的認知。 能把魂當成動作遊戲,不會是腦子裏覺得遊戲打起來難就是ACT遊戲了吧? 那初版活俠傳也是ACT 分不清ARPG還是ACT,就別來扯什麼動作性了 就煩魂小鬼玩了魂就覺得這是ACT... 魂一直就沒啥動作性,平a閃避格擋,就沒了,人家極度簡化動作上的操作性,基本沒啥動 作上手的門檻,而把重點放在BOSS交互和策略以及地圖設計上。 吹都吹不到點上,比也比錯方向... 另外說一下,魂的平a打擊感我一直覺得做得很奇怪, 不過鑒於是偏真實系動作的設計,我也不太苛求就是了 回到鳴潮,我覺得鳴潮動作上的演出挺好的,有崩三女王到終焉這時期設計理念的影子,不 需要搞什麼太複雜的操作,反正按一下接著自動給你接一套華麗的演出,算是一條被探索並 驗證過的方向。 -- 絕區目前難度梯度,我覺得做得挺好的,從輪椅到簡易到困難,過渡都合理很多很多。 很多人說第一章很簡單,正恰恰說明做得好,你們仔細去看看第一次玩Act或者第一次玩遊 戲的會怎麼操作就懂了。 至於遊戲老炮會覺得很無聊, 我覺得也很正常,因為30之前都是新手教學,你要是覺得有難度,我反而覺得怪怪的 像第一章BOSS其實你要看到它的完整版要去零號空洞,主線跟周本都是砍過機制跟動作模組 的簡化版。 還有格擋機制... 目前在高難度中算是輪椅的設計,無腦格擋,哪怕每次都擋住,輸出也可能反而會下降,會 用輪椅沒啥好驕傲的,跟閃避還有流程配合起來才算是入門了。 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1720932805.A.3C7.html

07/14 12:57, 1年前 , 1F
為什麼我看不到他的文章
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07/14 13:02, 1年前 , 2F
因為你把他黑單了吧
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※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 07/14/2024 13:23:43

07/14 13:29, 1年前 , 3F
其實我印象中的惡魔獵人(有點久遠了),打一般難度的主線,也
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07/14 13:29, 1年前 , 4F
都是普攻加上隨意放一些技能就能破台了吧?所以才會看那些猛
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人連招打S在哪裡想說我們好像不是玩同一個遊戲
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不要和魂小鬼扯這個,人家這輩子就沒玩過幾款動作遊戲
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另外高難度格擋不算輪椅,因為沒有強格擋屬性的人檔一
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下強擊-2,也就是只能用3下,而高難度敵人的攻擊慾望不
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要說三下,失衡之前彈5-10下都有可能
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如果不靠彈的話失衡值累積的策略就只剩下出擊破,不然
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等死…所以彈刀還是蠻關鍵的
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要盡量給有減輕屬性的人,不能看到就按資源沒那麼多
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魂是沒其他act複雜,也是arpg沒錯,但是說簡化操作
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不算act叫鬼扯
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瑪莉歐現在是要被開除動作籍了是吧?
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不是只有DMC還是忍龍那種才算act欸,而且你要操作複
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雜比較貼近act一點又抄魂系養成的也有仁王臥龍
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我也不懂是在分啥
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黑魂的設計面本來就不是走act拉
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而且照你說法瑪莉歐也要開除動作籍了==別鬧了,瑪64
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到現在還是最偉大的3d動作遊戲之一,你dmc還是忍龍要
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碰什麼
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arpg是加入了rpg要素,但是不代表要開除act籍欸
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一個遊戲本來就是各種要素 硬要分就格局分小
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07/14 13:43, 1年前 , 25F
製作遊戲那有管你那麼多 都是玩家自己分類
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07/14 13:44, 1年前 , 26F
設計遊戲是會考慮這些的啦…
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不是ㄅ,這篇笑人家沒玩過幾個act,結果自己講出來
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的更狹隘
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製作人有自己設計遊戲的想法
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你都提到瑪64了,那就用這個標準來看,魂的操作還真沒有瑪64設計的操作多,比瑪64都簡 化,你不會以為瑪64真的很簡化吧?

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而且絕區零也不是什麼純act啊,他明明要分也是算arpg
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當然確實並不是動作簡單就不算act,不過遊戲設計師一般
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來說呢,打設計初就會明確知道自己做的arpg還是act
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絕區零他是arpg沒錯啊…
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我要說魂小鬼沒玩過幾款遊戲是因為絕區零根本沒有抄襲
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魂的要素好嗎…
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別啥遊戲想不出幾個就只會說法環說隻狼,人家都不是抄
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07/14 13:48, 1年前 , 37F
那個的好不好…
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還有 53 則推文
還有 6 段內文
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07/14 14:28, 1年前 , 92F
凹流程是因為有人的手法跟流程總會比你好 你不跟著學
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或者在裝備上拉出差距就只能被擠下去 但那是崩三時代
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的事
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絕區你會因為流程進不了S 也可以繼續凹 或者等練度
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所以了 我意思就是這樣不好玩 希望絕不會
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07/14 14:29, 1年前 , 97F
從原神開始 米遊的深淵都只是策畫準備給當期up卡表演
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07/14 14:30, 1年前 , 98F
或一個偏後期的PVE考卷 跟崩三那種人卷人卷死人的玩意
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07/14 14:30, 1年前 , 99F
因為原神我不當動作遊戲的
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07/14 14:30, 1年前 , 100F
不同
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07/14 14:31, 1年前 , 101F
至於打更好 要背板凹 這有啥問題?追求最速rush的玩家
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那這樣當然最好 不然凹那個 用看的就痛苦
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哪個不是有什麼凹什麼 凹暴擊凹控血凹操作
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我意思是設計上不是用各種方式去凹 就像你切人擋
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反而掉傷害這樣
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或一秒六個操作
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崩3最喜歡看排名崩潰 剩一分鐘後換自己崩潰 嘿嘿
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你可以不用啊,但別人要用你管那幹嘛? 又不是不這樣
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操作就打不過,只是別人能打的更漂亮而已
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沒排名的話,就不會凹了,反而會在一定範圍內隨機應
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07/14 14:39, 1年前 , 112F
崩三噁心的點不在於那些一秒6個動作之類的操作,於是
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在於你為了競速,要反覆SL希望對方骰出你想要多動作
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,這種玩法到後面就是純凹發牌員的,跟你的操作幾乎
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07/14 14:39, 1年前 , 115F
無關
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07/14 14:42, 1年前 , 116F
所以你的動作遊戲定義是怎樣 能過關就好?
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07/14 14:42, 1年前 , 117F
不就你最後一段說格擋是輪椅 會輪椅有啥好驕傲
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07/14 14:43, 1年前 , 118F
跟閃避還有流程配合才算入門 那要強是不是還要
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07/14 14:43, 1年前 , 119F
做到怎樣去凹 比如一秒六個操作
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07/14 14:44, 1年前 , 120F
不然做不到 哪天就被你這種嘲諷了不是
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07/14 14:44, 1年前 , 121F
動作遊戲玩的是動作啊,難不難根本不是重點吧
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07/14 14:45, 1年前 , 122F
崩三會噁心的點在於,凹排名SL這些都跟動作沒啥關係
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07/14 14:45, 1年前 , 123F
,而是純隨機的拉霸遊戲,拉到對面配合你為止
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07/14 14:53, 1年前 , 124F
麻煩google一下arpg好嗎?arpg就是act..
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07/14 14:54, 1年前 , 125F
第一次聽到有人說魂系列不是act的
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07/14 15:42, 1年前 , 126F
如果真的Google ARPG ACT 反而前面幾個結果都在說不一樣
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07/14 15:43, 1年前 , 127F
我是對這定義沒啥所謂 但Google也不會先出來你說的
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07/14 18:36, 1年前 , 128F
ARPG不就是ACT的一種嗎?
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07/15 11:55, 1年前 , 129F
魂就是錢和經驗值啊,能買東西升級、死了會噴錢都是rpg會
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07/15 11:55, 1年前 , 130F
有的要素,沒人換個詞就看不懂吧
07/15 11:55, 130F
文章代碼(AID): #1card5F7 (MiHoYo)
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