[鐵道] 波提歐 組隊/遺器/技能/手法解說

看板MiHoYo作者 (ツライさん)時間3周前 (2024/05/22 23:24), 3周前編輯推噓5(508)
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本內容基於創作體驗服提供資料整理而成,如想保留新鮮感建議下週在看 波提歐 宇宙牛仔 本角色技能略顯複雜,需要特別解說 甲.普攻 .就是毫無特色,原則不使用 乙.強化普攻 .220%,只能攻擊戰技鎖定目標。削韌2。和刃/青雀/龍丹一樣正常是不回SP的 但是會回能量。此強化普攻的會被優勢口袋影響 .6Hit 。這個參數還蠻重要的 如果有超擊破的話前面的Hit剛好破韌後半段會算入 丙.戰技 .選擇一個目標,給目標和自己 「受到的傷害」+30%/+15%。同時雙方相互鎖定 攻擊的話一定要選對方且到此效果自然解除為止不能再度使用。2回合。 使用後立刻進入一個額外回合。 戰技成立中被選定的對象只要被擊殺或者弱點擊破,波提歐獲得一個【優勢口袋】 並解除狀態。擊殺一個擊破一個,同時發生就兩個。 不會獲得能量。但戰技中獲得優勢口袋這個行為就會有10點能量不限次數。 .只要被選中了,不一定需要波提歐本人擊破或擊殺。這意味著可以利用隊友的大招 搶擊破。且因為此時進入額外回合,可以重新用戰技→又獲得一個額外回合。 且優勢口袋依然會拿到。可以用這方式快速加口袋 .以上邏輯也套用於波提歐本身。也就是說可以戰技→大招擊破或擊殺→重新指定 代價就是要多花一次戰技點。 .受到的傷害+30% 是在敵人身上的,也包含「擊破傷害」等任何來源的東西 實質就是易傷。這是波提歐很強力的一點,灌傷害強強。 丁.必殺 .先添加一個物理弱點給敵人2回合,造成400%物理傷害+40%推條 .請小心選擇使用的對象,務必優先確定敵人有物理弱點可以打。 .由於添加弱點的特性,和盧卡非常的配。無獨有偶的這兩個角色有很多類似之處? 都有機械,都是物理,都是男性,甚至都是擊破選手,還能互相配合 戊.天賦 .【優勢口袋】每一層可以提高50%削韌。最多3層。且每1層額外對於已經被弱點擊破 的敵人用強化普攻會額外造成70/120/170的擊破傷害。擊破公式最多計算16層。 .說人話就是1層加1削韌。2/3/4/5這樣變多 然後再算阮的,相乘關係 .這個效果換波次也會保留。如果不是混沌回憶在大地圖/模擬宇宙可以帶走 .額外擊破傷害用的是 本來的擊破傷害公式 也就是 基礎*屬性*韌長*擊破*防禦*抗性*易傷*(波波公式0.7~1.7) 這個傷害完全不吃我方除了擊破特攻以外的buff。常規同諧對波提歐的提昇 並沒有很巨大。除了同諧主這種能拐擊破的以外,虛無角色比較適合波波提傷害 .口袋計算是出強普的時候。本來1層就算1層,中途擊破也算1層。 .擊破傷害「不等於」超擊破傷害。超擊破傷害「不等於」擊破傷害。1.7~2.7 只算擊破傷害的部份。 .別忘了物理擊破本身也有裂傷,這個傷害不容小看(因為也會吃戰技) 因此有人認為波波其實也可以算是dot隊的成員...是卡芙卡的工具人 己.密技 .第一次用戰技的時候會附加物理弱點給敵人 原則上用給小雜,要堆口袋層數 庚.行跡 .決鬥中獲得口袋+10能量/決鬥以外的敵人對波波傷害*0.7/擊破特攻轉雙暴 上限300,轉換30暴擊/150爆傷 比較重要的只有口袋轉能量。搭配波波115能量算是比較舒服。 小道消息指出傷害輕減的行跡可能會改動,但不確定(來源某創作體驗服主播) 正式時候我們再來刊刊。總之應該不會有很巨大的改動吧?總不會是把頭射出去 波波的遺器 .身上4件 可選有 怪盜套或者怪盜+鐘錶:就是想撐擊破+32% 量子套:減防UPUP,對波提歐的提昇巨大尤其是1+1以上 對波波來說穿防才有意義 風套 :配合舞舞舞極限拉抬出手次數 主詞條除了鞋子基本速度以外其他隨意 挑擊破詞條多的(目標是145速) .飾品 盜賊一條路end。某些極限特殊狀況可能用翁瓦克。繩子一定擊破 .擊破特攻多少數值 行跡37.3+擊破繩64.8+怪盜32+賊16=150.1 進入戰鬥後 阮+20 鐘錶匠+30 盜賊+20(145速以上時)=70 同諧主 大招+30 星魂+39(假定260,面板200+開大+鐘錶=260) 同諧主的大招和鐘錶匠是會被行跡轉化的,會多9%。正常情況 詳細請看影片 https://youtu.be/aa42t0FC2LM
所以只要能這樣套都能當作恆定多9%轉換率來算 雖然不多就是 但玩家比較好 估算 200→39 250→46.5 300→54% 不過同主擊破300有點扯 光椎+60 假定一條副詞條都沒有,0+1,不帶同諧主時150+70+60=280 帶了+69=349 可見300%擊破是非常輕鬆的 波波的遺器搭配屬於是簡單級 凹一點超過400%正常 波波的光椎 .專武end 沒有專武的話用哪個都差不多慘。但也不至於不能用,就差60擊破和12速 努力凹一下副詞條也還行。極端的說就算拿3星光椎也沒啥區別... 不知道選啥就春水吧 波波的隊友 .阮+同協主+加 就是標準的擊破掛件組。加拉赫可以換成其他能削韌的生存 .阮+鴨/花/鳥/同主+銀/佩/盧/楊/素裳 放棄生存 波波大招有推條,其實算是軟控制 加上有阮,甚至有老楊推條 其實沒有帶生存不是很嚴重的問題(甚至波波本身算耐打) 如前面說的波波最重要的是減防減抗易傷=銀狼 我狼又站起來了 這次真的贏過所有同諧了...嗎?好像沒有贏同諧主 .阮 鴨 同主 極限火力隊伍 2星魂以上或者鴨鴨1+1推薦 不然會變成戰技點消失魔術 .沒阮的情況 同諧主一定要,接下來看敵人弱點分佈選弱點多的幫波波削韌,讓波波尾刀 卡+波+黑+阮 別問 就有人說能玩 我不知道w雖然仔細想想也沒有錯 波波的特殊操作 .如戰技中說明的,用戰技後可以讓隊友插入多開戰技=快速賺口袋 .其實波波和青雀,刃都有放戰技不會馬上結束的特性。此時如果用知更鳥開大 依然可以100%拉條。戰技中還沒打出強普也能拉條,且也能插入大招。 .戰鬥中優先擊殺小怪累積口袋,最理想是一槍破韌同時斃了小怪。所以適當的協助 波波削血和韌吧。波波一開始比較弱 .因此波波其實並不適合AI自動戰鬥,AI會搶波波的人頭讓波波無法發育... 沒錯這又是一個手操角色。喜歡自動的人跳過他比較好 波波的星魂 .1星魂:最重要。直接送一層口袋 提供了波波需要的減防禦16,還給波波暖機加速的能力。放在1星魂簡直就是佛心來的 .2星魂:讓波波對決中拿到口袋可以回戰技點。改善波波耗點問題變成節能C, 附贈30擊破。不過本來波波耗戰技點就不算嚴重的角色。 .4星魂:決鬥易傷提高12。自身易傷減少12。理論上就是火力提高12%左右,一般 .6星魂:波波變成毀滅大C(無誤)。您是否在找的是 丹恆*飲月? 這不就是和鏡流/銀枝同款的1星魂強C配置嘛 備註:專武比1星魂重要,因為專武也給減防20還給60擊破。 備註2:這武器精上去挺一般的... 波波的戰鬥傷害比率 .大約是擊破80%+直傷20%的型態。長軸的話擊破比率會上升,帶超擊破的話也上升 波波的弱點 1.完全沒有小雜可以開場劫掠口袋。這樣會讓波波暖機變慢 2.敵人太多 其實這是大多巡獵都這樣 也不算波波的問題 3.鎖弱點 這是擊破體系的致命弱點 4.男的。上半知更鳥下半流螢 真可憐 5.擊破C。雙暴意義不大,但行跡還是給。現階段不容易吃同諧拐。 6.暫時沒有好遺器可以穿 波波的優點 1.簡單畢業,官方配置同諧主壓力小。 2.對單爆發世界強 3.擊破C。下限很高,隨便配置幾個人就能打出不錯傷害。 4.宇宙牛仔。小可愛一槍愛死你 5.溫柔的1星魂強強設定 波波的數學時間(不想動腦別看) 波波的速度 風套波波三動要求 27500/184 風套舞舞舞三動要求 184*0.76=140 無風套舞舞舞三動要求 200*0.76=152 翁瓦克首輪三動要求174 波波加寒鴉(152左右速度)大招=+30~36速度 波波的擊破傷害 假定16長韌性95等敵人,300擊破特攻時滿口袋,場上有兩個人時 3768*2*((2+16)/4)*4*0.46*1*1.3*1.7=139399 大約14萬的額外傷害 10 91933 大概9萬1 超擊破傷害會是(粗估。實際多少會有一些差異) 3768*7.5*4*0.46*1*1.3*1.5=101396 大約10萬 以上不計算減防/減抗,且為粗略(可能有些許誤差) 波波的穿防 專武20+1星魂16+量子套10(量子弱點不穩定不計入),或者以後有別的遺器也不一定 合計46%。本身大概提昇了32%的傷害,有銀狼53的話99%穿防 2星魂花火+2星魂阮合計90% 2星魂阮+波波 66% 2星魂花火70% 99%對應114%提昇 66%大約53%提昇 70%為60%提昇 可以看出有銀狼波波的擊破傷害大概翻倍 前提要接上銀狼大招 所以帶黑天鵝 2星魂阮/花火是有幫助的。所以才會被說在dot隊能玩,那確實還真能... 總結:自動黨跳過。要抽流螢也可以跳過。要抽翡翠也可以跳過。 喜歡宇宙牛仔抽抽。缺物理強C抽抽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.107.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716391474.A.82A.html

05/22 23:33, 3周前 , 1F
琥珀是誰?
05/22 23:33, 1F

05/22 23:33, 3周前 , 2F
翡翠拉 月姬玩太多逆
05/22 23:33, 2F
※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/22/2024 23:34:24

05/23 00:13, 3周前 , 3F
鐘錶不能疊加吧==
05/23 00:13, 3F

05/23 00:32, 3周前 , 4F
看到結論了 身為自動黨 物理還是用湯達人好了
05/23 00:32, 4F

05/23 00:33, 3周前 , 5F
本來就沒有算疊加阿?
05/23 00:33, 5F

05/23 00:33, 3周前 , 6F
同諧主大招本來就有+30 行跡加大約39左右
05/23 00:33, 6F

05/23 00:34, 3周前 , 7F
要嚴格的說是+33%才對 不過懶的改了
05/23 00:34, 7F

05/23 00:35, 3周前 , 8F
自動真的不要玩這角色 電腦就是不會玩 蝦雞巴搞一通
05/23 00:35, 8F

05/23 00:36, 3周前 , 9F
同諧主的行跡和鐘錶匠後面加的應該是會轉換的 即使不會
05/23 00:36, 9F

05/23 00:37, 3周前 , 10F
也只是減少9%而已...
05/23 00:37, 10F
https://youtu.be/aa42t0FC2LM
轉化的實際影片 200.8→263.8。(33+30) 263.8*0.15+33+30=102.5 完全沒有任何錯誤阿? 是會互相轉化的 所以標260合適

05/23 00:40, 3周前 , 11F
也就是說,有特色、也有強度,但不適合Auto懶人XD
05/23 00:40, 11F
對的,需要手操作。自動懶人光看波波耍寶就吐了 ※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/23/2024 00:56:11

05/23 00:56, 3周前 , 12F
最近幾個角色開始做成手動更強當賣點了嗎
05/23 00:56, 12F

05/23 00:56, 3周前 , 13F
應該是吧?
05/23 00:56, 13F
※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/23/2024 01:03:40
文章代碼(AID): #1cJWuoWg (MiHoYo)