[原神] 才解一個支線歷練點就滿了= =

看板MiHoYo作者 (Wardyal)時間2周前 (2024/04/28 08:23), 編輯推噓38(39170)
留言110則, 38人參與, 2周前最新討論串1/1
早上起床 https://imgur.com/Wkt0aOY.jpg
我只是去找一隻美露辛聊天 幫她撿她掉的東西 然後挖幾個石頭給一個楓丹人 然後我歷練點就滿了 靠杯 害我有點不想解其他主線或支線了 這樣感覺好虧 畢竟歷練點又不能存 你原這歷練點設計真的有點靠杯 反而讓人不太想解主線或支線 -- 24冬最強! https://i.imgur.com/mHsT4mR.gif
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04/28 08:32, 2周前 , 1F
這不是很好嗎 原神可以關了 順便應付之後沒新圖的長草
04/28 08:32, 1F

04/28 08:32, 2周前 , 2F
04/28 08:32, 2F

04/28 09:13, 2周前 , 3F
這設計是對社畜友善,平日早早滿歷練,假日就直接不管歷練
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04/28 09:13, 2周前 , 4F
可以一直玩
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04/28 09:20, 2周前 , 5F
真正對社畜友善得像星鐵那樣 耗完體每日自然解完
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04/28 09:29, 2周前 , 6F
把耗體也給歷練點其實就OK了 看哪天會加上去
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04/28 09:34, 2周前 , 7F
原本解主線不能順便解每日,現在可以反而被嫌棄嗎
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04/28 09:42, 2周前 , 8F
歷練點都不能累積,還有待加強
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04/28 09:43, 2周前 , 9F
又要馬兒好 又要馬兒不吃草
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04/28 09:47, 2周前 , 10F
我任務都直接跑完沒在管 要歷練點就開寶箱
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04/28 10:12, 2周前 , 11F
真的友好就是耗體給解任務 不然至少歷練點給存多天
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04/28 10:14, 2周前 , 12F
認同S大大的看法
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04/28 10:18, 2周前 , 13F
主遊副遊的定位還是有差的 而且目前鐵道玩家數還差原神不
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04/28 10:18, 2周前 , 14F
少 需要多拉點人進來
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04/28 10:20, 2周前 , 15F
真正的友善是耗體給歷練好嗎 現在這樣超詭異
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04/28 10:21, 2周前 , 16F
歷練點可累積就解決了 但這是米哈由遊戲
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04/28 10:24, 2周前 , 17F
這次僕人傳說 甚至有點數只給三個半的 有夠白痴
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04/28 10:25, 2周前 , 18F
原神每天開的時間比鐵道還少 到底誰是主遊
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04/28 10:25, 2周前 , 19F
不能累積歷練點讓玩家在繁忙時可以自由使用就是有待加強
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04/28 10:25, 2周前 , 20F
之處,但可能還是要等銷量低一些才會改吧?還是希望能多
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04/28 10:25, 2周前 , 21F
多利好玩家才是我們玩家之福
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04/28 10:37, 2周前 , 22F
一下就滿又不能累積就是我到底要很破碎的體驗劇情
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04/28 10:37, 2周前 , 23F
還是我直接無視歷練點的存在
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04/28 10:38, 2周前 , 24F
最近的原神我是直接選擇讓劇情體驗破碎啦 反正不重要
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04/28 10:41, 2周前 , 25F
我是因為知道今天開活動 所以在昨天前就把地圖任務跑完了
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04/28 10:41, 2周前 , 26F
今天之後就靠活動獎勵接續
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04/28 10:49, 2周前 , 27F
寶箱差一個絕不開第二個
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04/28 10:50, 2周前 , 28F
應該直接開放歷練點上限到168個 可以提前領到整個版
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04/28 10:50, 2周前 , 29F
本的每日獎勵
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04/28 10:51, 2周前 , 30F
原神是有在往好的方向優化 但總是給人一種他們不想一
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04/28 10:51, 2周前 , 31F
步到位的感覺
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我也是選破碎體驗 僕人傳說分四天解完
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04/28 10:52, 2周前 , 33F
有沒有想過明明可以一步到位,為何往往都選擇不要一步到
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04/28 10:52, 2周前 , 34F
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04/28 10:52, 2周前 , 35F
改版前沒活動 林妮特那個邀約撐五、六天 破碎到我
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04/28 10:52, 2周前 , 36F
都忘記我們在幹嘛了
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04/28 10:58, 2周前 , 37F
對我來說任務劇情和寶箱已經變成應付每日的工具,歷練點
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04/28 10:58, 2周前 , 38F
不能儲存導致看到滿了就不想動了
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04/28 11:00, 2周前 , 39F
原來可以分到四天嗎 我只分三天感覺虧爛了 ==
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還有 31 則推文
04/28 12:05, 2周前 , 71F
想懲罰玩多的玩家啊 還敢玩原神啊
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04/28 12:18, 2周前 , 72F
我是覺得至少給存4個點的量,偶爾還是會有那種今天
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04/28 12:18, 2周前 , 73F
只想解每日,又遇到很搞話的每日,選擇找寶箱或解任
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04/28 12:18, 2周前 , 74F
務又更花時間的時候
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04/28 12:22, 2周前 , 75F
給存或是增加歷練體取得方式(像是耗體)都行 會降低部分
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04/28 12:22, 2周前 , 76F
玩家不想浪費歷練點的心態
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04/28 12:24, 2周前 , 77F
應該是在評估哪方面的玩家比較需要這個
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04/28 12:26, 2周前 , 78F
比如黏著度高的玩家不用歷練點也會留著 處於中間偶爾玩一
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04/28 12:26, 2周前 , 79F
下的才需要把拿獎勵的方式多樣化設法留住
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04/28 12:38, 2周前 , 80F
出四年不代表他只做了四年...
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04/28 12:49, 2周前 , 81F
請把歷練點當成錦上添花,用歷練點解每日,其實也才省十分
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04/28 12:49, 2周前 , 82F
鐘,想解就繼續解,不要被制約了
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04/28 13:34, 2周前 , 83F
(X)被制約 (O)劇情吸引度沒有比解垃圾每日還高 所以解滿
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04/28 13:34, 2周前 , 84F
就關閉遊戲 以免之後要玩垃圾每日
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04/28 13:36, 2周前 , 85F
每日也很久沒有新故事了 上一次有成就還是4.2的楓達
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04/28 14:07, 2周前 , 86F
沒錯喔,有歷練點已經是皇恩浩蕩,不要太不滿這樣對吧?
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04/28 14:07, 2周前 , 87F
說底層代碼原神最近確實有改不少啦,然後下載包就特別大
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04/28 14:07, 2周前 , 88F
,載完容量反而減少。這樣看是真的底層代碼改的很辛苦,
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04/28 14:07, 2周前 , 89F
我尊重包容(
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04/28 14:09, 2周前 , 90F
歷練點我會留一個地圖,然後任務想解直接解完。出地圖的
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04/28 14:09, 2周前 , 91F
速度會比每日慢慢開寶箱快很多
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04/28 14:13, 2周前 , 92F
米策劃:聖遺物爬樓梯都花三個大版本才改,這歷練點已經
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04/28 14:13, 2周前 , 93F
是極限了,不要再要求了
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04/28 15:54, 2周前 , 94F
改版完解新地圖支線解到新人馬Boss開 四~日解完僕人傳說任
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04/28 15:54, 2周前 , 95F
開心解完也拿滿歷練點 要回顧YT也一堆影片能看
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04/28 15:58, 2周前 , 96F
許久沒解每日任了 光世界任+活動幾乎就足以應付
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04/28 16:04, 2周前 , 97F
滿了就關
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04/28 16:15, 2周前 , 98F
活動就類似存歷練點啊 解完先不領獎
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04/28 16:16, 2周前 , 99F
等哪天沒任要解再領出來完成當天每日
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04/28 16:55, 2周前 , 100F
完全理解...以前任務都過得很勤 最近只要歷練點滿了就不
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04/28 16:55, 2周前 , 101F
想繼續解了 存任務以免解完就沒了
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04/28 17:36, 2周前 , 102F
現在解謎先留寶箱,打算每天開8個
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04/28 20:59, 2周前 , 103F
就算加入開發時間 都未必能邁入中年檻 這還只是在手遊內
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04/28 20:59, 2周前 , 104F
比較
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04/29 02:07, 2周前 , 105F
是覺得寶箱看到就開沒差 角色任務和活動就夠了 差一點
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04/29 02:07, 2周前 , 106F
就滿再用羅盤撿落單的就好
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04/29 14:23, 2周前 , 107F
我的記憶力沒那麼好 這次沒撿1小時後就忘了 只好都撿
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04/30 03:57, 2周前 , 108F
明明比照鐵道就能舒服的東西硬是要搞玩家
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04/30 08:19, 2周前 , 109F
鐵道這種透支未來扣打的方式能不能繼續維持還要觀察就是了
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04/30 18:47, 2周前 , 110F
透支未來扣打是指?
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文章代碼(AID): #1cBPSJAF (MiHoYo)