[鐵道] 鐵道團隊談角色膨脹

看板MiHoYo作者 (凡)時間7月前 (2023/10/13 15:54), 編輯推噓165(1672390)
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https://www.polygon.com/gaming/23914390/honkai-star-rail-power-creep-hoyoverse-m ihoyo https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231013-268077/ 外國遊戲媒體Polygon 於10/12發了篇文章,內容是崩鐵團隊在書面訪談中對於遊戲的平衡跟 可玩性,聲稱有下面三點措施 1.平衡統計:首先,我們對角色和裝備(遺物)進行調整,以確保新角色和裝備不會過於強 大,從而可能對遊戲中的其他角色產生後續影響。 2.新機制和內容:然後,我們即時引入新的遊戲機制和內容,以增強遊戲體驗並提供更多選 擇。透過這樣做,玩家可以嘗試不同的策略和排列,而不僅僅是依靠純數值上的優勢。 3. 我們也與玩家群保持密切聯繫,並從他們的回饋中了解他們如何找到我們的平衡改版。 這邊附上原文 We are doing our best throughout the Honkai: Star Rail development process to ke ep the game balanced and playable: 1. Balancing stats: First, we make adjustments to characters and equipment to en sure that new characters and equipment are not too overpowered, which may have f ollow-on effects on other characters in-game. 2. New mechanics and content: Then, we introduce new game mechanics and content in real-time to enhance the gaming experience and provide more options. By doing this, players can try out different strategies and permutations rather than mer ely relying on numerical advantage. 3. We also keep in close contact with our player base and from their feedback le arn insights into how they are finding our balance patches. So, to sum up, we use a variety of different methods when balancing and developi ng Honkai: Star Rail to provide a fair, fun, and challenging gaming environment for our players. 大家覺得如何呢?我怎麼覺得好像是平行世界的新聞 ---- Sent from BePTT -- https://i.imgur.com/kjgVkPU.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.64.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697183661.A.FB3.html

10/13 15:55, 7月前 , 1F
反觀原神
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10/13 15:56, 7月前 , 2F
看來是水龍太強被靠杯 所以鐵道會改善
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10/13 15:56, 7月前 , 3F
*那維
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10/13 15:57, 7月前 , 4F
飲月跟鏡流彷彿已經到了一個新境界
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10/13 15:58, 7月前 , 5F
鏡流超抖音已經48小 有可能超過飲月的57小
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10/13 16:00, 7月前 , 6F
有講跟沒講一樣= =
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10/13 16:04, 7月前 , 7F
原又輸
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10/13 16:04, 7月前 , 8F
說個笑話 鐵道想要控制角色膨脹
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10/13 16:04, 7月前 , 9F
景元元:?
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10/13 16:05, 7月前 , 10F
怎不看看剛開服景元跟現在鏡流的差別 擱在這說要控
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10/13 16:05, 7月前 , 11F
制膨脹騙誰呢 比崩3還離譜
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10/13 16:05, 7月前 , 12F
飲月表示看吧 我沒通膨 是舊C自己的問題
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10/13 16:05, 7月前 , 13F
鏡流沒強吧...缺點也是有,但這種環境就這樣,環境起來就
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漸進式淘汰,反正也爽一段時間了
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10/13 16:06, 7月前 , 15F
景元廚,你先看看DCR再講話吧...
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10/13 16:07, 7月前 , 16F
等和原神一樣出三年沒膨漲再比吧w
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10/13 16:07, 7月前 , 17F
其實我現在比較想知道 當初測試服 景元是爽在哪裡?
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10/13 16:07, 7月前 , 18F
聽君一席話,但鐵這種回合制要針對要作球都很容易
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10/13 16:07, 7月前 , 19F
樓上不是號稱有角色爆強有角色爆爛是遊戲正常事
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10/13 16:07, 7月前 , 20F
不然一開始怎麼吹景元強 結果正式服一出被罵慘....
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10/13 16:08, 7月前 , 21F
怎麼會提飲月呢?再來飲月跟水龍敬比就根本沒膨脹吧
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10/13 16:08, 7月前 , 22F
就算不看鏡流還有飲月呢 何況鏡流現在0+1都甩0+1景
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10/13 16:08, 7月前 , 23F
元多少條街了 才第五個版本就膨脹成這樣 信崩鐵有在
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10/13 16:08, 7月前 , 24F
控制膨脹 不如信我是秦始皇
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10/13 16:08, 7月前 , 25F
我的景元和飲月都lv1 眾生平等 okder
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10/13 16:08, 7月前 , 26F
我沒抽希兒 抽景元 真心覺得玩的爽一點是等抽到飲月跟鏡流
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10/13 16:08, 7月前 , 27F
不是後來才說那個吹景元的是在模擬宇宙打的
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10/13 16:08, 7月前 , 28F
我也很好奇,景元的優缺點正常來說試過就滿明顯的
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10/13 16:09, 7月前 , 29F
但是卡池開之前吹的真的是飛天
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話說 如果拿鐵道跟崩三比 膨脹的速度有差不多嗎
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10/13 16:09, 7月前 , 31F
當初吹上天的也不是只有一兩個
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10/13 16:09, 7月前 , 32F
模擬宇宙無論是誰都很爽吧.....
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10/13 16:10, 7月前 , 33F
景元使用率在那邊,有什麼好說強度的...
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10/13 16:10, 7月前 , 34F
我也是看到吹成這樣才抽個0+1 沒想到
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10/13 16:10, 7月前 , 35F
神君砸下來那傷害是真的猛 問題在這機制毒點有點多
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10/13 16:10, 7月前 , 36F
就像原神要比大數字沒人比得過優菈 但她的出傷太多侷限了
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10/13 16:11, 7月前 , 37F
對啊 以景元被嫌棄的機制 照理說應該從測試服就會被罵了吧
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10/13 16:11, 7月前 , 38F
拿楓丹跟崩3比差不多吧
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結果正式服出之前 狂吹特吹的 一出正式服直接被罵慘
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還有 480 則推文
10/14 12:53, 7月前 , 520F
麼多低命單通影片,然後深淵使用率以前沒看過單人隊伍
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10/14 12:53, 7月前 , 521F
上榜的
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10/14 12:54, 7月前 , 522F
只有龍王辦得到
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10/14 12:55, 7月前 , 523F
其他主c也想站著無腦打,但問題就是不行,生存面太弱
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10/14 12:55, 7月前 , 524F
才需要閃避
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10/14 12:58, 7月前 , 525F
正所謂水能載舟亦能覆舟 太過無腦反而更容易大意出事
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10/14 13:15, 7月前 , 526F
不用技術的機體都有了,純粹是操作者問題
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10/14 13:20, 7月前 , 527F
是的 這證明了還是需要手法以及對敵人機制的理解 並不是真
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10/14 13:20, 7月前 , 528F
的讓你無腦亂打都能過
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10/14 14:10, 7月前 , 529F
龍王就真的無腦過,會打不過的應該本身遊戲理解不太行
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10/14 14:12, 7月前 , 530F
其他角色要做的前置作業多不少,除了對機制理解,裝備
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10/14 14:12, 7月前 , 531F
練度門檻,操作者技術等等諸多門檻,龍王已經簡花到遊
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10/14 14:12, 7月前 , 532F
戲理解了。我是覺得膨脹到無腦了啦
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10/14 14:12, 7月前 , 533F
鐵道也沒有角色那麼誇張的
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10/14 14:12, 7月前 , 534F
*簡化到
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10/14 14:34, 7月前 , 536F
須彌以後的隊伍跟須彌以前的還是有差的
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10/14 14:35, 7月前 , 537F
雷九萬班為例 風組曲應該2輪內收得掉 但是生存壓力
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不小
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Ayaya為例 要打得快的話海馬這種飄來飄去還會被霜滅
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10/14 14:36, 7月前 , 540F
擊退的韌性設計還是需要一點時間熟悉的
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10/14 14:37, 7月前 , 541F
然而種門如草行忍就沒管這些了 嘎嘎亂殺 水獺甚至
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10/14 14:37, 7月前 , 542F
可能更簡單
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10/14 14:40, 7月前 , 543F
機制優秀能夠無視很多怪物特性
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鐵道龍王跟隔壁差很多欸,至少用起來真的蠻容易被一個A
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10/14 14:40, 7月前 , 545F
OE掃下去的
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10/14 14:42, 7月前 , 546F
如果你是說地震波跟冰風的話 這玩意不只水獺不會想
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硬吃 是沒減傷的隊伍都不會想硬吃
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10/14 14:44, 7月前 , 548F
無視更多機制跟能夠完全無視敵人是誰、現在在幹嘛 還
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10/14 14:44, 7月前 , 549F
是有不小的差距的
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10/14 14:46, 7月前 , 550F
水獺手長 風組曲可以無視女的風屬自爆
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10/14 14:46, 7月前 , 551F
水獺可以自己轉視角 海馬這種輕飄飄愛散步的特性
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10/14 14:46, 7月前 , 552F
於他並不是甚麼大事
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10/14 17:07, 7月前 , 553F
地震波跟冰風水獺哪有不硬吃 下半單通都能上榜 四萬
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10/14 17:07, 7月前 , 554F
血無腦開射 加上水球根本死不了
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10/14 17:08, 7月前 , 555F
而且水球不視為招換物因為聯機時玩家彼此看不到 召
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10/14 17:08, 7月前 , 556F
喚物聯機時是會被看到的
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10/14 17:19, 7月前 , 557F
以重力裝置來說 你得注意一下何時該開始噴 要嘛抓震波空檔
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10/14 17:19, 7月前 , 558F
要嘛就等三連震結束 要是只顧噴自己的然後硬吃三次震波就
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10/14 17:19, 7月前 , 559F
很容易出事
10/14 17:19, 559F
文章代碼(AID): #1bAFUj-p (MiHoYo)