Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎
嗯…為啥看目前兩篇文章,
都不算把持續傷害理解的..準確?
我跟身邊向我請教的人都是直白表示:
「卡芙卡就是妮露,
而且是自己就自帶草神的妮露。」
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首先必須先明確了解持續傷害:
[角色技能造成的持續傷害]
基礎傷害區x增傷區x抗性區x防禦區x減傷區x易傷
[擊破韌性造成的持續傷害]
擊破基礎傷害區x擊破倍率x擊破特攻x破韌區x防禦區x減傷區x易傷
↓↓ 四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式 ↓ ↓
灼燒(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷
—————————
風化(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷x層數(菁英怪3層,普通怪1
層)
*風化各角色自己可最高疊五層
—————————
觸電(持續傷害持續兩回合)
擊破基礎傷害區x效果倍率(4)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷
—————————
裂傷(持續傷害持續兩回合)
組別係數(菁英7%,小怪16%)x敵人最大生命x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷
*傷害上限為擊破基礎傷害區x4x破韌區x防禦區x減傷區x易傷
↑ ↑四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式↑ ↑
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再來看幾張圖:
https://i.imgur.com/9orRJmK.jpg





是的,
這是運用桑博二星魂所造成的三風化情況,
所以持續傷害的重點是什麼?
擊破特攻數值?層數?增傷?攻擊面板?
只能說都對但都不是核心重點,
重點在於兩個部分:
1、能如何疊出一大堆持續傷害的狀態
2、如何讓這些持續傷害快速出傷
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上面一段強調的部分其實就是「1」的部分,
也就是說適合打持續傷害的角色,
一定是本身設計模組中,
多個技能甚至全部技能,
具有各自的給敵方單位掛上持續傷害的能力,
而這種單角色多樣掛持續傷害來說,
換個角度想不就類似把直傷角色的「爆傷」,
均攤到各個能造成持續傷害的技能中,
當然論上限確實還是爆傷更高,
但有沒有可能換一種角度來說,
大多直傷造成的爆傷是靠3拐/2拐1堆出來的,
那持續傷害也可以是上場的4角色全技能掛一堆,
一種以量取勝的複合式傷害構成,
我相信喜歡在模擬宇宙玩虛無命途的玩家,
很能感受到那一坨坨持續傷害炸出來的畫面,
是多麼的絢麗奪目。
那「2」的部分來說,
截止這篇文章發布的時空環境為止,
持續傷害隊是處於半成品的被動玩法,
雖然部分角色有針對自己的持續傷害,
進行小額程度的直接引爆效果,
但即將上線的卡芙卡就正是持續隊的關鍵核心,
如果說2測那時候的卡芙卡是個四不像模型,
那現在的卡芙卡已經化身為妮露般的存在,
甚至是如開頭所說的自帶草神的妮露,
原神的妮露在命座部分補足的是直傷層面為主,
但卡芙卡則不同的以引爆持續傷害一路狂奔,
而且卡芙卡現在的雙引爆設計,
就像個炸彈狂的一直炸炸炸炸炸個不停,
重點還不消耗原本持續傷害的持續回合數,
那意味著就是要你盡可能掛一堆持續傷害,
不過從我最開頭所撰寫的傷害公式來說,
就能看出鐵道能吃的乘區也遠比原神還多,
所以如何在保有一堆掛持續傷害的手段情況下,
還能給隊伍提供儘可能多的持續傷害需求乘區,
才是後續是否適合加入卡芙卡隊伍的關注點。
最後也可以看看近期沐朝發的影片:
【【星穹鐵道】傷害體系/持續傷害/機制全面講解,備戰卡芙卡【攻略】【DOT】】
https://b23.tv/UFY2MmC
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喔對…
我忘了補充一個目前屬於持續傷害的絕對優勢:
持續傷害可以無視紅綠燈那種盾,
而且似乎不止這種盾。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.141.165 (臺灣)
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