Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎

看板MiHoYo作者 (玄狐日誌)時間2年前 (2023/07/29 04:17), 2年前編輯推噓20(20032)
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嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」 ————————————————————— 首先必須先明確了解持續傷害: [角色技能造成的持續傷害] 基礎傷害區x增傷區x抗性區x防禦區x減傷區x易傷 [擊破韌性造成的持續傷害] 擊破基礎傷害區x擊破倍率x擊破特攻x破韌區x防禦區x減傷區x易傷 ↓↓ 四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式 ↓ ↓ 灼燒(持續傷害持續兩回合) 擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷 ————————— 風化(持續傷害持續兩回合) 擊破基礎傷害區x效果倍率(2)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷x層數(菁英怪3層,普通怪1 層) *風化各角色自己可最高疊五層 ————————— 觸電(持續傷害持續兩回合) 擊破基礎傷害區x效果倍率(4)x擊破特攻c防禦區x減傷區x易傷 ————————— 裂傷(持續傷害持續兩回合) 組別係數(菁英7%,小怪16%)x敵人最大生命x擊破特攻x防禦區x減傷區x易傷 *傷害上限為擊破基礎傷害區x4x破韌區x防禦區x減傷區x易傷 ↑ ↑四大持續傷害擊破/持續傷害計算公式↑ ↑ ————————————————————— 再來看幾張圖: https://i.imgur.com/9orRJmK.jpg
https://i.imgur.com/YRAwxn6.jpg
https://i.imgur.com/ZOSW1uq.jpg
https://i.imgur.com/e0Dmz3G.jpg
這些持續傷害都是活動試用的桑博跟希露瓦, 運用各自技能與擊破所造成的多重持續傷害, 那第四張圖是怎麼搞出3個風化? https://i.imgur.com/8QGlQO4.jpg
是的, 這是運用桑博二星魂所造成的三風化情況, 所以持續傷害的重點是什麼? 擊破特攻數值?層數?增傷?攻擊面板? 只能說都對但都不是核心重點, 重點在於兩個部分: 1、能如何疊出一大堆持續傷害的狀態 2、如何讓這些持續傷害快速出傷 ————————————————————— 上面一段強調的部分其實就是「1」的部分, 也就是說適合打持續傷害的角色, 一定是本身設計模組中, 多個技能甚至全部技能, 具有各自的給敵方單位掛上持續傷害的能力, 而這種單角色多樣掛持續傷害來說, 換個角度想不就類似把直傷角色的「爆傷」, 均攤到各個能造成持續傷害的技能中, 當然論上限確實還是爆傷更高, 但有沒有可能換一種角度來說, 大多直傷造成的爆傷是靠3拐/2拐1堆出來的, 那持續傷害也可以是上場的4角色全技能掛一堆, 一種以量取勝的複合式傷害構成, 我相信喜歡在模擬宇宙玩虛無命途的玩家, 很能感受到那一坨坨持續傷害炸出來的畫面, 是多麼的絢麗奪目。 那「2」的部分來說, 截止這篇文章發布的時空環境為止, 持續傷害隊是處於半成品的被動玩法, 雖然部分角色有針對自己的持續傷害, 進行小額程度的直接引爆效果, 但即將上線的卡芙卡就正是持續隊的關鍵核心, 如果說2測那時候的卡芙卡是個四不像模型, 那現在的卡芙卡已經化身為妮露般的存在, 甚至是如開頭所說的自帶草神的妮露, 原神的妮露在命座部分補足的是直傷層面為主, 但卡芙卡則不同的以引爆持續傷害一路狂奔, 而且卡芙卡現在的雙引爆設計, 就像個炸彈狂的一直炸炸炸炸炸個不停, 重點還不消耗原本持續傷害的持續回合數, 那意味著就是要你盡可能掛一堆持續傷害, 不過從我最開頭所撰寫的傷害公式來說, 就能看出鐵道能吃的乘區也遠比原神還多, 所以如何在保有一堆掛持續傷害的手段情況下, 還能給隊伍提供儘可能多的持續傷害需求乘區, 才是後續是否適合加入卡芙卡隊伍的關注點。 最後也可以看看近期沐朝發的影片: 【【星穹鐵道】傷害體系/持續傷害/機制全面講解,備戰卡芙卡【攻略】【DOT】】 https://b23.tv/UFY2MmC ————————————————————— 喔對… 我忘了補充一個目前屬於持續傷害的絕對優勢: 持續傷害可以無視紅綠燈那種盾, 而且似乎不止這種盾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.141.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1690575470.A.DA9.html

07/29 04:20, 2年前 , 1F
我就是那個宇宙很愛選虛無的人
07/29 04:20, 1F

07/29 04:22, 2年前 , 2F
我現在就期待一個能夠讓跳DOT就回血的奶媽
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07/29 04:22, 2年前 , 3F
或是一個被打就給敵人上DOT的存護
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※ 編輯: Alopexdiary (42.79.141.165 臺灣), 07/29/2023 04:28:35

07/29 04:31, 2年前 , 4F
其實DOT就是少了暴擊區但是多了引爆機制 所以我覺得引爆
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07/29 04:31, 2年前 , 5F
%數比較像DOT的爆傷
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07/29 04:48, 2年前 , 6F
被打上dot現在只能靠宇宙市場趨勢這張存護光錐了
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07/29 05:40, 2年前 , 7F
市場趨勢的卡面是不是衛星,未來可期!
07/29 05:40, 7F

07/29 08:11, 2年前 , 8F
少抽一個體系可以省錢(喂
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※ 編輯: Alopexdiary (42.79.141.165 臺灣), 07/29/2023 08:20:46

07/29 09:45, 2年前 , 9F
鐵道就是個數值遊戲 講的天花亂墜還是要看策劃給多少
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07/29 09:52, 2年前 , 10F
卡芙卡增加直傷佔比 也就是讓未來平衡好做一點
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07/29 11:10, 2年前 , 11F
層數就只有風化有阿 持續傷害又不是只有風化一種
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07/29 11:18, 2年前 , 12F
打dot隊伍如果搭配卡芙卡是必然雙核的,而且雙核也是
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07/29 11:18, 2年前 , 13F
最優解。因為一個上dot之後轉打sp提供卡芙卡引爆資源
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07/29 11:19, 2年前 , 14F
每2~3回合dot人轉回dot模式一次就好
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07/29 11:20, 2年前 , 15F
但是就...上dot的人現在還少而且還不夠兇殘才被說差
07/29 11:20, 15F

07/29 11:30, 2年前 , 16F
能力等價交換的模組,心海無爆擊但有傷害跟治療
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07/29 11:57, 2年前 , 17F
應該就組隊問題吧 你要兩個dot 加卡芙卡 那生存位壓力大
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07/29 11:59, 2年前 , 18F
然後還有資源問題 你要為了這隊多拉比較少用角色
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07/29 12:03, 2年前 , 19F
話說dot如果都要用戰技上 這樣輔助和生存的打球壓
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07/29 12:03, 2年前 , 20F
力好像也挺大的
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07/29 12:04, 2年前 , 21F
我是覺得應該塞不了輔助位 頂多就生存位了
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07/29 12:04, 2年前 , 22F
每換一波怪或王叫小弟你要轉火都要重上
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07/29 12:05, 2年前 , 23F
理想是上一個生存啦 真不行只好兩個
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07/29 12:47, 2年前 , 24F
別的隊伍也是阿 ==
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07/29 12:50, 2年前 , 25F
現在主流不是2C1拐1生存? 那改成2Dot1卡夫卡1生存,概念
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07/29 12:50, 2年前 , 26F
不是差不多?
07/29 12:50, 26F

07/29 16:23, 2年前 , 27F
哪有什麼主流 深淵又沒那麼難
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07/29 16:27, 2年前 , 28F
我也覺得 而且每期深淵抬的力道超猛
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07/29 17:34, 2年前 , 29F
KFK能引爆擊破dot?不限於自身技能的dot?所以算是擊
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07/29 17:34, 2年前 , 30F
破流的引爆器?
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07/29 17:34, 2年前 , 31F
還以為Dot流是純技能dot…
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07/29 17:44, 2年前 , 32F
只要是DOT都可以 所以姐姐可以考慮穿擊破套
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07/29 18:23, 2年前 , 33F
所有的DOT阿 不論誰的都能直接現場引爆一回合
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07/29 18:24, 2年前 , 34F
對比公測改弱是以前是連回合數一起乘算 改弱後是只
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07/29 18:24, 2年前 , 35F
引爆一回合 所以補了點直傷給你
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07/29 18:25, 2年前 , 36F
擊破DOT 隊友的DOT 自己的DOT 通通都爆
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07/29 18:35, 2年前 , 37F
簡單說就是模擬宇宙的虛無,玩一遍就知道了
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07/29 20:10, 2年前 , 38F
舊的全引爆就太唬爛阿 要那樣設計一看就知道沒法平衡
07/29 20:10, 38F

07/29 20:11, 2年前 , 39F
等於持續回合長=翻N倍傷害 以後角色設計不了了
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07/29 20:11, 2年前 , 40F
一個330%倍率的dot三回合,一個引爆等於打出990%
07/29 20:11, 40F

07/29 20:12, 2年前 , 41F
那其他角色還玩屁阿...
07/29 20:12, 41F

07/29 20:15, 2年前 , 42F
每個回合都打用千%計算的戰技傷害那都不叫星核獵手了
07/29 20:15, 42F

07/29 20:15, 2年前 , 43F
改叫星神還差不多一點,模擬宇宙星神力是不是
07/29 20:15, 43F

07/29 20:17, 2年前 , 44F
一個角色990%,那我整隊放2個加上起爆器每回合兩千%
07/29 20:17, 44F

07/29 20:17, 2年前 , 45F
猜這遊戲會不會下版本出現打一萬%的人w
07/29 20:17, 45F

07/29 20:18, 2年前 , 46F
又不是在玩魔界戰記的說
07/29 20:18, 46F

07/30 00:35, 2年前 , 47F
玩過模擬宇宙選虛無 就知道那個有多智障
07/30 00:35, 47F

07/30 00:40, 2年前 , 48F
兩坦兩奶 有任何一下打你超過2000我請客
07/30 00:40, 48F

07/30 00:41, 2年前 , 49F
戰技點全都在自救 傷害都是虛無打的
07/30 00:41, 49F

07/30 13:08, 2年前 , 50F
管他數值,抽就對了
07/30 13:08, 50F

07/31 09:45, 2年前 , 51F
限定角 又是有特殊功能的(對 就是說引爆)有能力就抽
07/31 09:45, 51F

07/31 09:46, 2年前 , 52F
不然錯過到時候又一堆人在問啥時要重開卡池
07/31 09:46, 52F
文章代碼(AID): #1an29ksf (MiHoYo)
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