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討論串[內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎
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推噓20(20推 0噓 32→)留言52則,0人參與, 2年前最新作者Alopexdiary (玄狐日誌)時間2年前 (2023/07/29 04:17), 2年前編輯資訊
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嗯…為啥看目前兩篇文章,. 都不算把持續傷害理解的..準確?. 我跟身邊向我請教的人都是直白表示:. 「卡芙卡就是妮露,. 而且是自己就自帶草神的妮露。」. —————————————————————. 首先必須先明確了解持續傷害:. [角色技能造成的持續傷害]. 基礎傷害區x增傷區x抗性區x防禦區
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推噓20(20推 0噓 63→)留言83則,0人參與, 2年前最新作者erisiss0 (ツライさん)時間2年前 (2023/07/28 21:24), 2年前編輯資訊
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稍微聊一下持續傷害的個人看法。這篇不涉及擊破傷害那是另外一碼事情。. 但我不會一直去說卡芙卡的倍率. 其實持續傷害出傷慢的問題根本就不是問題,持續傷害講究的就是一個穩. 只要敵人足夠強,直傷不能一回合秒。得要打好幾個回合的時候持續每回合穩定. 就強過直傷了. 那當然6+5課爆大佬會覺得反正我希而就亂
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推噓75(75推 0噓 94→)留言169則,0人參與, 2年前最新作者hui000807 (Santa)時間2年前 (2023/07/27 21:50), 編輯資訊
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rt. 再一陣子kfk就要進池了,雖然是持續傷害的核心卡,但無奈隊友實在太少,除了模擬宇宙外我是不太看好他這幾個版本的表現. 持續傷害感覺就是官方主推的三種打法其一,但目前機制缺東缺西的,要長成能像活動給玩的那種爽感持續傷害,不知道要等到猴年馬月. kfk的出現就只是稍微拉一下持續傷害的出傷頻率,但
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