Re: [閒聊] 請問胡桃好練嗎?
基本上就不討論xp了,只論強度
我認為原神玩家大概可以分成幾個階段
1. 主線通關有困難
2. 某些副本很難刷
3. 深淵勉強兩隊
4. 深淵勉強滿星
5. box夠深,已經在考慮命座增加舒適度
如果你已經走到5,我建議就不用特別再抽胡桃了,尤其二命以上提升有限
但如果你還在1或2
0命胡桃+決鬥槍+行秋+迪奧娜
就可以體驗到單體高dps那個扣血速度的快樂
決鬥槍要練度畢業也很快,畢竟是生 精 雙爆四個有效詞條,而且聖遺物可以合成台換
胡桃擁有自己獨立的賽道
第一火C,單體高爆發,高總輸出,冷啟動強,抗打斷強
大招數字爽,有對群清雜能力,很坦,還能自回血
試用關卡可以體驗一下a重跳的手法
a重跳應該算是所有手法裡面最好上手的
手機就是攻擊長按下去抓準節奏按跳
套盾打樁基本上就是節奏遊戲而已
再來說說一命
至少要走到階段3再來考慮這個吧
0命也是可以將就用
a重跳問題是還是有後搖,但好處是畫面不會亂跑,節奏慢一點對新手來說反而好上手
當然對於節奏高手來說,當然會想要抽一命
享受A重閃那種操作的速度感
如果電腦玩家還可以玩AA重等操作
但你如果A重跳都按的不習慣,就算抽一命也很可能會倉管
再來說說專武
也是建議走到階段3再來考慮
(護摩就算陪跑若水,價值也不可能比抽一個0命草神或 0命夜蘭 或0命萬葉 高,原石儲備好比較重要)
護摩外觀和被動都無限契合胡桃
比較可惜的是這把不是33爆率,或是白值低一點變成88爆傷甚至44爆率
抽了專武反而要稍微努力把爆率堆上70甚至80才算畢業
如果你認為你一路從階段3走到階段5都還是會用胡桃,且一定終究會想補武器給她
那去抽護摩或是抽若水歪到護摩都是很賺的
但我也開宗名義了
我認為胡桃的優勢區間是0+0,
頂多補一命就好
但如果你一定要抽武器命座
當抽取成本再往上拉的時候
就要面對2命雷電的考驗
1+1胡桃就要和2+0雷電競爭出場機會
體感上胡桃循環起來,總傷較高,而且冷啟動,第二輪收尾迅速
2+0雷電一輪打不完,收尾時速度就會輸胡桃,但整體操作簡單
算是55開
但如果成本再往上,3+1雷神就有點op了
胡桃停在1+1,轉去抽夜蘭才是最佳策略
甚至胡桃0命,其他金都給夜蘭其實更好
(但如果夜蘭抽到滿命,胡桃會有點影薄)
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這圖太大了,我是說檔案大小
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內鬼消息就自己找看看再決定吧
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可能要評估一下你能不能按出A重閃
假設你a重跳可以8次
a重閃可以10次,那一命就有20%提升(考慮大招稀釋總傷害)
當然有些人是玩了A重閃,覺得速度感實在太爽了
所以還會額外獲得50%心靈提升
可以說操作和個性影響了一命價值
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我自己用起來的感覺
三金以上成本,我會投給雷電一票
三金以下成本我會給胡桃一票
但1+1胡桃要直接跟3+1雷電比拼,且雷電還有輔助能力,我覺得這個比較有點不在同一條起跑線上了
另外說到宵宮
我很喜歡宵宮的人設
我目前也有抽一個0+1
但比起胡桃0+1的地面對單爆破力,宵宮的對空能力實在發揮不出來
我認為宵宮的優勢區間在滿命甚至滿精
之後復刻我應該會慢慢屯好原石補命座
否則宵宮目前在我這邊有點上不了場
比起胡桃,宵宮擁有6命這個更高的天花板
飛雷弓的精煉收益也特別高
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種門的確對新手超級友好
很推薦練
但我認為對單火C是完全不同賽道
不至於說不推薦抽拉
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我覺得現在這種去人權化有慢慢做起來了
種門也讓強度 練度壓力下降很多
基本上只剩下幾個通用輔助必抽之外
其他角色可以看喜歡的抽就可以
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重擊傷害上,就是帶著胡桃一個人去海灘A重潮濕的小寶
重擊那一下戳下去單個數字爆擊5萬就小畢業,6萬就大畢業(護摩胡桃)
手法上0命8次a重跳,1命手法很多
可以先挑戰11a重閃或是10aa重閃
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同意,我也預設爆率70up了
我自己是重擊5萬3, 爆率80,當作自己畢業了
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