Re: [閒聊] 夜蘭命座心得

看板MiHoYo作者 (V)時間1年前 (2023/02/08 20:48), 1年前編輯推噓24(240117)
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※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言: : 閒聊 夜蘭故意的吧 看四命就知道 其他人的四命有八成都是廢物命座 : https://i.imgur.com/h3dI0Hm.jpg
: https://i.imgur.com/l2iNHIg.jpg
: 然後我只是想要聊這個 : mhy不是蠢,是壞是故意的,而且傲慢 : 先說一下神子劈罐這個事 : 他如果不改,是沒有神子劈罐的 : 他改了才有劈罐這種智障事件 : 因為罐子是對準角色丟的,又因為殺生櫻打最近的 : 實際情況就是 怪物 罐子 殺生櫻 : 不管怎樣殺生櫻只會劈罐子,因為罐子比較近 這段我不知道是哪裡傳出來的 就近索敵當時大家在酸的是一個拿盾的丘丘人站最前面,就能保護後面所有人 至於優先目標這點 從上線第一天就有人實測過是敵人→動物→其他可互動目標(如火把) 範圍內前面順位的對象未全部消失,就不會攻擊後面順位 的確在那個時候時不時有人出來說殺生櫻會優先劈物體無視敵人 但從來沒有過一次嚴謹的測試去驗證 距離、高低差、敵人剛好陣亡都有可能是造成此類誤解的原因 而把這兩件事扯在一起我還是第一次聽到 而且索敵類別優先度這點不管有沒有BUG或是有沒有修改,官方都從來沒發公告提過 如果真有問題怎麼默默就沒人吵了呢?真是奇怪啊 : 我是不相信mhy會不知道自己設計一個二命加範圍的命座然後改完變成智障命座 : 就單純的不想承認玩家的意見 : 鎖敵有問題然後把問題丟給玩家,該處理的bug不處理,用這個堵嘴 : 然後一個2.5出的角色瘸腿大半年等草系,再瘸腿兩個版本等草神,最後也只有中規中矩。 : 八重放在草神之後,有很多人抽?還不是沒有 每個都去抽夜天后爽了 請問一下3.2下半復刻的八重神子關3.4的夜蘭什麼事? 就算是內鬼區在3.2那時候也還沒人能確定3.4會出誰喔 順便一提八重公子池的營收跟妮露阿貝多以及艾爾海森魈是同一個梯隊 如果要用營收來評定強度那妮露跟艾爾海森也是弱咖了吧? 啊對了也別用人氣池擠壓來說嘴 妮露後面有草神,八重後面有散兵,海哥後面有胡桃夜蘭,這點彼此彼此 : 還有啊 當初鎖敵一改回去隨機,超激化雷草反應的係數馬上往下調,噁心至極 : 有想過當初要是沒調回去八重就只盯著一隻怪物打然後三秒上一次雷? : 垃圾設計 : 2.5先出個瘸腿角色,數值摳門的要死怕以後變太強,一個角色沒用大半年等另外一個角色 我都不知道強度控制好也要被批評 八重那時候我就在想,新角色不見得一定超強,這才是健康的遊戲生態吧? 每個新角色都必須是過去舊角的完全上位,只會加速遊戲的滅亡 聲稱測試過覺得就近索敵比較好結果被玩家罵回去這點確實是翻車,我同意 但正常的強制控管也要罵就不必了 照這樣講聽說艾爾海森初版設計超強?那現在改成正常強度也是垃圾、噁心了對吧? : ,那要是不抽草神呢?或是隊友不是草神呢? : 出草神以後有比的上夜天后?沒有啊 : 人家落地爽到現在出水草繼續爽可以爽到4.0 : 八重呢? 廢物大半年,等到超強草神也只是回到正常 : 八重要草神,草神要八重嗎? : 抽八重命座還沒有草神二命提升大,滿命還稀釋 : 設計八重怕的要死傷害不給,然後出個草神不帶你玩,自己二命飛了 : 那你出個屁,幹,想到就不爽,等草神搞好再出是會死? 所以3.0前的雷角色全都不准出精通收益,因為雷系所屬的感電超載都是廢物 3.0前的水C附著效率能高就高,不然怎麼打反應? 3.0前的雷奶給精通轉治療幹嘛?浪費一個天賦 所有能在草反應飛天的角色都只能在3.0後出,不得先行準備 早一步實裝的角色及其愛好者只能自認倒楣 -- 標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg

01/27 15:28,
城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者
01/27 15:28

01/27 17:39,
沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的
01/27 17:39

01/27 17:49,
斷線大賽
01/27 17:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.179.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1675860525.A.CEA.html

02/08 20:52, 1年前 , 1F
殺生櫻正式上線確實是有改過一次
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02/08 20:52, 1年前 , 2F
就近索敵可以嘴的點很多 持盾是一部分不是全部
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02/08 20:52, 1年前 , 3F
然後更難用就改回來了 現在的和剛上線的一樣
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神子劈罐是真有這回事 有個版本殺生櫻可能會去打
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02/08 20:53, 1年前 , 5F
飛到一半的盜寶團瓶子
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改過那次會先炸近的 然後命座就浪費掉了
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另外早期索敵是真的很垃圾
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02/08 20:53, 1年前 , 8F
中間只要有什麼物體就會一直去K那個物體
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會劈到物體這點確實時有傳言 但並沒有改索敵所以放物體在中間殺生櫻就完全不會劈敵人這回事 如果有,那只是因為敵人離太遠已經不在索敵範圍了

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就算是現在只要高低差錯開了一樣可能miss
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其他還有樓上講的命座趨於沒用、以及最根本的這遊戲
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掛元素=掛debuff這點
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八重上線其實說是強不強的問題
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不如說設計的很奇怪 不能說什麼哪有角色一定要強
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這不用等到雷草激化 鳥人等更早的攻略就有提出這
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個概念
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0命最常被比的是皇女 而皇女點一下就好了八重要點3下
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※ 編輯: Valter (42.79.179.100 臺灣), 02/08/2023 20:58:11

02/08 20:55, 1年前 , 19F
就近本身就是限制了狐狸掛debuff的能力
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02/08 20:56, 1年前 , 20F
吃瓜子又把用5秒點完的3下又炸掉要重新點 真的很奇怪
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02/08 20:56, 1年前 , 21F
索敵我記得有公告就是
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02/08 20:56, 1年前 , 22F
索敵類別優先度有發公告提過啦
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"而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了
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優先選擇敵人作為目標的索敵策略"
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02/08 20:56, 1年前 , 25F
02/08 20:56, 25F
這段講的是隨機索敵改成就近索敵 其他我記得的還有風魔龍副本會打風種子(實際上奧茲也會) 以及對黃金王獸時會追打場地中央(據傳是索到絕對座標) 但「範圍內會追打物體優先於敵人」這點官方並沒有證實過

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現在我們知道了這個當年不存在的debuff叫做激元素
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02/08 20:56, 1年前 , 27F
索敵有公告 還有寫在修改履歷
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02/08 20:56, 1年前 , 28F
強度大世界我覺得原本就OK了 但深淵要EEE比較麻煩
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02/08 20:56, 1年前 , 29F
另外就是八重算是米摳遊的招牌人物的轉生角,被矚目正常
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02/08 20:57, 1年前 , 30F
改那個鎖敵主要是打臉了2命 看著就覺得好笑
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改索敵這件事除了打臉2命之外
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02/08 20:57, 1年前 , 32F
還有就是給人那種米摳遊根本就沒測過就上線的印象
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還有 69 則推文
還有 1 段內文
02/08 21:26, 1年前 , 102F
無血條我都當無HP目標,火爐、貓狗也沒HP
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02/08 21:27, 1年前 , 103F
不如說是可以和玩家互動的單位
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02/08 21:28, 1年前 , 104F
然後再去細分 中立 敵對 狀態
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02/08 21:28, 1年前 , 105F
無HP目標方便統稱,互動單位涵蓋在裡面
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02/08 21:30, 1年前 , 106F
HP應該是可互動單位的子項目才對
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02/08 21:40, 1年前 , 107F
阿災他們底層邏輯怎麼寫的…
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02/08 21:40, 1年前 , 108F
最簡單就是戰鬥中,非敵方單位不在玩家攻擊目標中,
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02/08 21:40, 1年前 , 109F
多個判斷式就好了
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02/08 21:40, 1年前 , 110F
非要搞最近索敵…
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02/08 21:41, 1年前 , 111F
只能說賺很大但不一定能解一些好像common sesne的東西
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02/08 22:00, 1年前 , 112F
神子這個就是真的不知道測試服到底能幹什麼的典型案例
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02/08 22:27, 1年前 , 113F
劈罐攔截還沒攔下真的笑死
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02/08 22:35, 1年前 , 114F
我覺得原神在飛行類攻擊,打擊在目標上這點很神
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02/08 22:35, 1年前 , 115F
一般為了省事,擊中目標都是直接運算完,然後再用動
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02/08 22:35, 1年前 , 116F
畫演示(如抽卡結果),而原神是實時運算,不知道怎
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02/08 22:35, 1年前 , 117F
麼做到的?
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02/08 22:35, 1年前 , 118F
事實上,這也會讓原神更接近真實
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02/08 22:36, 1年前 , 119F
你用散兵在那裡亂A的話也能知道是算動畫的
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02/08 22:36, 1年前 , 120F
就破綻比較小而已 散兵已經是最好抓的
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02/08 22:40, 1年前 , 121F
神子如果一開始不是設計成機制這麼缺陷明顯的也不會吵成
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02/08 22:40, 1年前 , 122F
這樣了 AEQ分別都有讓人有意見的地方
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02/08 22:41, 1年前 , 123F
其實不管是六命或者是草反應 其實都只是用傷害數字讓人
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02/08 22:41, 1年前 , 124F
把嘴巴閉上而已
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02/08 22:42, 1年前 , 125F
EEEQEEE這個白爛的設計至今依然一言難盡
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02/08 22:42, 1年前 , 126F
殺生櫻一個提示點是狐狸E技冷卻
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02/08 22:43, 1年前 , 127F
欸…我說的那個在弓系普攻最明顯(史萊姆躲射箭)
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02/08 22:43, 1年前 , 128F
相比於夜蘭E的設計體貼之用心細膩 不能怪有人覺得大小眼
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02/08 22:43, 1年前 , 129F
三個點都亮代表再做一兩個動作要補櫻了
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02/08 22:43, 1年前 , 130F
如果注意到時場上已經是3櫻、狐狸3E都亮了 代表這時可
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02/08 22:44, 1年前 , 131F
能該選擇EQEEE 否則時間沒抓好Q會少一下
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02/08 22:44, 1年前 , 132F
原神有個專利是弓箭射出去後進行傳送 弓箭軌跡會納入伺服
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02/08 22:45, 1年前 , 133F
器端持續演算 這也造就了各種洲際導彈射鴿子射敵營的玩法
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02/08 22:46, 1年前 , 134F
有碰撞判定的是另一回事
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02/08 22:46, 1年前 , 135F
必中的普攻就是怎麼去算它的動畫而已
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02/08 22:48, 1年前 , 136F
但史萊姆躲箭不是必中…
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02/09 13:48, 1年前 , 137F
上面講的射箭 我記得有看過有人拿來解蒙德每日
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02/09 13:48, 1年前 , 138F
那個74團誰在練習 說要破壞目標給他看的 ==
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02/09 13:48, 1年前 , 139F
遠到你射出去再傳送都能看到箭飛下來
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02/09 14:07, 1年前 , 140F
甘雨:就是這樣 很簡單吧 艾琳 ? 艾琳:...
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02/09 14:15, 1年前 , 141F
艾琳一看就懂了 她不是升官了嗎
02/09 14:15, 141F
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