[原神] 談站場主C在3.0時代的處境

看板MiHoYo作者 (珍惜生命_遠離PPT)時間1年前 (2022/12/16 23:10), 編輯推噓30(30086)
留言116則, 31人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
前言 這篇文章其實很早就想打了 只是當時還沒有個動機及契機 目前新體系玩法漸趨穩定 而本版自12月以來 產生了不少強度方面的討論文章 這些討論主題都和本文的內容有高度相關 因此統整自己的想法整合為一篇 本文章討論觀點盡量符合大眾水平為主 亦即五星角色平均命座在1命以下 五星武器不超過5支的玩家 若您是 1.追求秒數極限的挑戰型硬核玩家 2.主力角滿命五星 擁有大量五星武器 強度自由的玩家 3.不在乎強度 只想快樂隨意遊玩的休閒型玩家 那麼本篇文章視角及延伸討論可能不適用於您的遊戲玩法 此外 為免引起論戰 本篇主文將刻意不提到任何角色名稱 -- 零、站場主C的定義 開始討論之前 必須先為站場主C做一個定義 1.該角色的技能以輸出為主 2.該角色的輸出技能發揮需要比其他角色更多地占用站場時間 3.該角色在後台時影響能力相對較少或幾乎沒有 -- 一、站場主C的位置競爭 由本遊戲的隊伍設計 我們可得知幾個特色 1.一個隊伍是四名成員 2.同時間只有一個角色在前台站場 3.前台角色可以使用包含普通攻擊的所有技能 4.前台角色必須承受來自怪物的傷害 5.由於脫手技能的存在 1人專職站場搭配3脫手後台角是最流行的組隊法之一 這裡先不論多主C或無主C的組法 以一般來說能達到最大效益的1前台+3後台來說 目前版本角色共有61名 其中符合站場主C定義的就有20名 站場主C是20人搶1個位置 後台其他角色則是41人分3個位置 可見站場主C是激烈最競爭的角色類型 -- 二、站場主C的培養成本 20位站場主C中 五星角色就佔了15位 四星角色的能力有其上限 因此目前主流的站場主C都是五星角色 依據原神的傷害公式 攻擊力x增傷乘區x雙爆乘區x天賦等級x元素反應加成x怪物減抗 使得以直接傷害為主要輸出的角色們的上下限極大 每個乘區都須兼顧才能有較好水準的輸出 因此武器及聖遺物好壞對於站場主C的強度影響巨大 甚至有的乘區只能從隊友上獲得 培養這些隊友也成為了站場主C的隱藏成本 -- 三、不同遊戲階段對於站場主C的需求 先假設會看這篇文章的玩家們都會挑戰深淵 個人粗略地將一般玩家們分為三個不同階段 1.AR45以前:新手期 單純享受遊戲劇情及熟悉遊戲機制的時候 2.AR45以後~深淵滿星之前:撞牆期 遊戲難度大幅提升 然而自己的強度提升卻很少 這也是大多數新玩家最容易棄坑的時候 3.深淵穩定滿星之後:收成期 強度水準已經達到了每期最難關卡的檢定 前面的辛苦開始有了回報 可以自由練喜歡的角色 搭配自己喜歡的隊型 在新手期 有個站場主C能培養 並將大量資源交給他讓他凱瑞 是非常舒服的玩法 到了撞牆期 此時為了應付逐漸提升的遊戲難度 除了精進培養一名主C 另外三名隊友的強度也不能太差 也必須投入一定資源才能使得隊伍強度整體提升 到了收成期 這時角色群的練度基本已經沒什麼亟需提升的需求 開始追求以穩定過關為主 此時能提供生命回復/護盾、充能、控場、元素反應等輔助角色的價值提高 在輸出能力方面 提供脫手傷害輸出的角色將會比站場輸出的角色 在運用上來得更為靈活 隨著角色的齊全 整體角色池練度的提升 站場主C的重要性將會不斷地下降 -- 四、草反應體系加入後對於站場主C的衝擊 3.0時代最大的改動 就是由於草體系的加入 使得以搭配草屬性角色進行元素反應 進而輸出傷害的陣型成為可玩選項之一 其中超綻放/烈綻放雖需要三元素搭配 但投資成本低而回報巨大 角色培養成本幾乎是只看 雷/火觸發角的等級x元素精通x怪物減抗(隊友提供) 這三個要素 比起前述第二大段的培養成本來說低了許多 隊友方面 能持續上水/草元素的角色即可 而這些角色在遊戲中能輕易獲得 有的甚至不需要抽取 若站場主C原本就是屬於雷/火/草/水 能無痛加入新體系作為搭配選項 還有一個自由位 若是冰/風/岩 就較不易享受新版本紅利 變成綻放體系三人都須使用後台角 而綻放三人組不一定要站場 以及較低的體系培養成本 使得新手玩家在3.0時代以後 對於站場主C的需求降得非常低 -- 五、站場主C以外的其他選擇:站場"輔助" 多數的站場主C 自身不具有或僅有很少的生存能力 因此隊員幾乎要綁定一個盾/補 若有充能問題還要帶充能角 再算上控場/增傷的話 隊伍的組成就變得彈性不大 甚至必須有所取捨 恨不得能多帶一個格子 但若換個角度 組建以後台輸出為主 前台提供輔助能力的隊型呢? 前面提到 當實力達到能深淵滿星之後 自然會開始追求穩定過關的隊型 此時主C是誰已經不太重要 只要隊伍能湊齊 補/盾 充能 控場 元素反應等功能就好 所以站場能提供充能 讓後台有源源不絕火力輸出的角色才能成為熱門角色之一 個人從入坑以來的遊戲主力一直是某兩位角色 兩位共同特色都是能同時做到站場輸出/補隊友血/坦傷害能力極強 幾乎每期都是兩人各帶一路搭配三名後台角攻略深淵 因為以1前台3後台的隊伍組成來說 只要收集能搭配這兩位主坦的 後台增傷/直傷/充能角 視關卡不同而互相自由替換 就能持續跟上最新的遊戲環境 常有人誤會我是這兩角色的XP黨 其實不太對 與其說是喜歡角色 不如說是喜歡她們的玩法 所以嚴格來說我是強度黨才對 因為個人認為 "強度"並不僅僅包含輸出而已 關卡應對能力 生存能力 也應該列入"強度"的標準檢定 因此 當隊伍不缺傷害 不需要站場主C時 選擇站場輔助是一個好選項 -- 六、站場主C在3.0時代的處境 對於新手而言 以往抽到一個五星站場主C做為主力 再以他為核心構築隊伍 在3.0時代已不再是唯一的主流選項 目前只要抽取的第一支五星不是少數自閉體系的要員 都可以加入草屬性的大家庭 以好玩新奇有趣元素反應為核心建隊 而對於老玩家來說 抽站場主C只為了單純的傷害提升的話 吸引力有限 多數還是喜歡人設 或是看上這角色的其他特異功能作為考慮要點 目前脫手副C的輸出能力已經有逐漸凌駕站場主C的趨勢 站場主C若只有滿身輸出能力 而不具有其他特異功能的話 將會是最容易被淘汰的 -- 七、總結:又...又抬... 沒啦 總結已經在第六段最後一行了 這一段是紀念這個使用半年的簽名檔 這應該是最後一次使用了 總算可以跟它說掰掰了 --

04/23 20:47,
嗎= = ,別跟我說什麼心海武裝這種騙小孩的笑話,
04/23 20:47

04/23 21:01,
永凍不需要心海打傷害好嗎 有夠雲 要的是她的掛水
04/23 21:01

04/23 21:26,
你想聽為何心海武裝是笑話,當然可以,心海武裝是魔
04/23 21:26

04/23 21:26,
王武裝的變種這沒有爭議吧,心海武裝的優勢是打群
04/23 21:26

04/23 21:26,
體,也就是單體血量少數量多的場合,但是縱觀武裝
04/23 21:26

04/23 22:31 #1YOv_Uin (miHoYo),
我何時說過我有心海
04/23 22:31 #1YOv_Uin (miHoYo)
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.24.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1671203410.A.511.html

12/16 23:20, 1年前 , 1F
戰場主C只有滿身輸出能力沒有特異功能 優菈:....
12/16 23:20, 1F

12/16 23:20, 1年前 , 2F
一斗怎麼辦
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12/16 23:20, 1年前 , 3F
哭阿MHY到底要不要加強物理仔??
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12/16 23:23, 1年前 , 4F
一斗什麼怎麼辦 他自己帶了一堆別人不要的隊友 自
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12/16 23:23, 1年前 , 5F
成一路打爽爽啊 你不管是班尼特、萬葉、草神全部都
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12/16 23:23, 1年前 , 6F
空的
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12/16 23:26, 1年前 , 7F
目前3.0站場C都有個共通點就是沒霸體
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12/16 23:26, 1年前 , 8F
岩隊的一大特色就是完全不搶隊友 我看你是不懂喔 :3
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12/16 23:26, 1年前 , 9F
岩隊表現其實蠻平穩的 只要不用破盾就沒什麼問題
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12/16 23:27, 1年前 , 10F
本文好像沒有特地區分純站場和接力 3.0以後的站場偏向
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12/16 23:27, 1年前 , 11F
不過真要破盾還是有解的 不論一斗還是女僕其實都有
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12/16 23:27, 1年前 , 12F
空格可選配功能角
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12/16 23:27, 1年前 , 13F
接力 一套打完切人 不過狗頭我不確定算不算Q太長可是
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12/16 23:27, 1年前 , 14F
需要切人上草
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12/16 23:28, 1年前 , 15F
岩系孤兒
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12/16 23:29, 1年前 , 16F
妮露草神隊用海染芭芭拉站場主C很安逸
12/16 23:29, 16F

12/16 23:32, 1年前 , 17F
物理需要的是隔壁識寶,集聚怪降防於一身的輔助
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12/16 23:36, 1年前 , 18F
識寶那種怪物來這邊..會....會先害死物理主C吧 XD
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12/16 23:37, 1年前 , 19F
一斗 魈 散兵 賽諾 都不如一隻心海
12/16 23:37, 19F

12/16 23:40, 1年前 , 20F
為啥樓上的言論給我一種「有X先及格」的感覺= =
12/16 23:40, 20F

12/16 23:42, 1年前 , 21F
心海又不站場
12/16 23:42, 21F

12/16 23:43, 1年前 , 22F
一斗其實 很強阿
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12/16 23:43, 1年前 , 23F
真的很強= = 隊友塞阿貓阿狗也能C
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12/16 23:43, 1年前 , 24F
心海就Q的性質偏向接力吧 況且傷害也不算癢
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12/16 23:44, 1年前 , 25F
米摳油把主C站場的能力綁定太多在命座上了
12/16 23:44, 25F

12/16 23:45, 1年前 , 26F
所以能一騎當千的玩家應該不太多
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12/16 23:45, 1年前 , 27F
胡桃 雷神 凌華 妮露 缺一不可
12/16 23:45, 27F

12/16 23:48, 1年前 , 28F
我只有胡桃…
12/16 23:48, 28F

12/17 00:11, 1年前 , 29F
除了元素盾,空殼也是岩隊的爹,打盾上回血真的很幹
12/17 00:11, 29F

12/17 00:13, 1年前 , 30F
多一點長軸+隨身型輔助應該會好些
12/17 00:13, 30F

12/17 00:15, 1年前 , 31F
但是我想補神里妹妹跟胡桃的命座....
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12/17 00:17, 1年前 , 32F
胡桃有雙水跟夜蘭紅利 超爽的
12/17 00:17, 32F
還有 44 則推文
12/17 07:53, 1年前 , 77F
因為在其他陣容中 版本更新主c根本沒被影響到啥啊
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12/17 07:53, 1年前 , 78F
那需求降低的立論又是從哪來的呢
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12/17 07:56, 1年前 , 79F
如果你要說的只是畢業後 誰當前台都能通關 那9是廢話
12/17 07:56, 79F

12/17 09:20, 1年前 , 80F
你自己感覺不出來嗎?你文章內給人的感覺就像說草
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12/17 09:20, 1年前 , 81F
體系>舊體系
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12/17 09:34, 1年前 , 82F
iphone55566大您好 關於您的所有疑問 在該篇文字的段落
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12/17 09:34, 1年前 , 83F
皆有詳細說明作者本人的看法及立論基礎點 因此不再進行
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12/17 09:34, 1年前 , 84F
重複回答 至於您所提後台草角的強度問題 以個人目前使用
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12/17 09:35, 1年前 , 85F
草主角的心得來說 雖然不及草神的強度 但在深淵兩路裡面
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12/17 09:35, 1年前 , 86F
於超綻放隊伍中已足以擔當後台上草的重任
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12/17 09:35, 1年前 , 87F
另需求是橫向對比出來的 當選項變多時自然會產生比較
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12/17 09:36, 1年前 , 88F
而對於畢業前練度的玩家來說 選擇花較少成本能較快畢業
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12/17 09:36, 1年前 , 89F
的遊戲玩法 若能幫助他提早達到畢業 那麼何樂而不為呢?
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12/17 09:38, 1年前 , 90F
等等你讓人家回你然後你又直接說原本段落已經講了不回應
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12/17 09:39, 1年前 , 91F
那不就是沒有討論的空間嗎
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12/17 09:47, 1年前 , 92F
iphone55566大反駁的論點 在該段落內都已經有我的回答了
12/17 09:47, 92F

12/17 09:48, 1年前 , 93F
我要於推文中重複解釋的話 那也只是再貼一遍文章而已...
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12/17 09:48, 1年前 , 94F
所以我針對本文內沒清楚說明的部分作補充回答了
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12/17 09:55, 1年前 , 95F
而且其實你說超綻放烈綻放不重主C 那超激化 蔓激化呢?
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12/17 09:56, 1年前 , 96F
另外我從來沒說有了新體系 就可以完全不考慮舊體系
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12/17 09:56, 1年前 , 97F
只是對於角色池不全 練度不足的玩家而言 提供可行的選項
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12/17 09:56, 1年前 , 98F
每個人起手的手牌都不一樣 喜歡的打牌方式也不一樣
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12/17 09:56, 1年前 , 99F
有什麼手牌就怎麼打 能把投資成本作效益最大化就是對的
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12/17 09:56, 1年前 , 100F
刻皇體系以及提八體系 主C依然是核心傷害來源喔
12/17 09:56, 100F

12/17 09:59, 1年前 , 101F
如果常駐出刻晴提納里 那就玩超激化蔓激化啊 沒啥不好
12/17 09:59, 101F

12/17 10:03, 1年前 , 102F
如果隊伍不全 練度不足 刻提一樣能加個水後台生種子
12/17 10:03, 102F

12/17 10:04, 1年前 , 103F
差別在刻晴作為觸發手 要在雙爆和精通間作取捨
12/17 10:04, 103F

12/17 10:04, 1年前 , 104F
提納里就照自己原本的玩法就可以了
12/17 10:04, 104F

12/17 10:57, 1年前 , 105F
其實不如直接說是誰 這樣很缺乏圖像
12/17 10:57, 105F

12/17 11:02, 1年前 , 106F
妮露是站場主C嗎
12/17 11:02, 106F

12/17 11:02, 1年前 , 107F
不要多按一個捏
12/17 11:02, 107F

12/17 11:03, 1年前 , 108F
主角你也不小心按到了 這樣砂糖非草神的綻放不會出來喔
12/17 11:03, 108F

12/17 11:08, 1年前 , 109F
像我家大女僕,有補血有護盾,以及40米大刀
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12/17 11:08, 1年前 , 110F
女僕永垂不朽!
12/17 11:08, 110F

12/17 12:24, 1年前 , 111F
新手剛玩一個月,第一隊草神超綻,第二隊26散法
12/17 12:24, 111F

12/17 12:25, 1年前 , 112F
兩隊培養時間成本差距大到覺得當初沒抽草神大概就退坑了
12/17 12:25, 112F

12/18 02:02, 1年前 , 113F
草系目前就下限超高上限也不低 現在都直接推新入坑草系
12/18 02:02, 113F

12/19 17:06, 1年前 , 114F
入坑4個半月,靠妮綻放從3.1開始深淵滿星,不可否認草屬性
12/19 17:06, 114F

12/19 17:07, 1年前 , 115F
讓深淵12成型門檻變低,尤其對群能力兇惡,但傳統對單強力
12/19 17:07, 115F

12/19 17:08, 1年前 , 116F
主C還是不可或缺
12/19 17:08, 116F
文章代碼(AID): #1Zd8fIKH (MiHoYo)
文章代碼(AID): #1Zd8fIKH (MiHoYo)