[原神] 談站場主C在3.0時代的處境
前言
這篇文章其實很早就想打了 只是當時還沒有個動機及契機
目前新體系玩法漸趨穩定 而本版自12月以來 產生了不少強度方面的討論文章
這些討論主題都和本文的內容有高度相關 因此統整自己的想法整合為一篇
本文章討論觀點盡量符合大眾水平為主
亦即五星角色平均命座在1命以下 五星武器不超過5支的玩家
若您是
1.追求秒數極限的挑戰型硬核玩家
2.主力角滿命五星 擁有大量五星武器 強度自由的玩家
3.不在乎強度 只想快樂隨意遊玩的休閒型玩家
那麼本篇文章視角及延伸討論可能不適用於您的遊戲玩法
此外 為免引起論戰 本篇主文將刻意不提到任何角色名稱
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零、站場主C的定義
開始討論之前 必須先為站場主C做一個定義
1.該角色的技能以輸出為主
2.該角色的輸出技能發揮需要比其他角色更多地占用站場時間
3.該角色在後台時影響能力相對較少或幾乎沒有
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一、站場主C的位置競爭
由本遊戲的隊伍設計 我們可得知幾個特色
1.一個隊伍是四名成員
2.同時間只有一個角色在前台站場
3.前台角色可以使用包含普通攻擊的所有技能
4.前台角色必須承受來自怪物的傷害
5.由於脫手技能的存在 1人專職站場搭配3脫手後台角是最流行的組隊法之一
這裡先不論多主C或無主C的組法 以一般來說能達到最大效益的1前台+3後台來說
目前版本角色共有61名 其中符合站場主C定義的就有20名
站場主C是20人搶1個位置
後台其他角色則是41人分3個位置
可見站場主C是激烈最競爭的角色類型
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二、站場主C的培養成本
20位站場主C中 五星角色就佔了15位
四星角色的能力有其上限 因此目前主流的站場主C都是五星角色
依據原神的傷害公式
攻擊力x增傷乘區x雙爆乘區x天賦等級x元素反應加成x怪物減抗
使得以直接傷害為主要輸出的角色們的上下限極大
每個乘區都須兼顧才能有較好水準的輸出
因此武器及聖遺物好壞對於站場主C的強度影響巨大
甚至有的乘區只能從隊友上獲得 培養這些隊友也成為了站場主C的隱藏成本
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三、不同遊戲階段對於站場主C的需求
先假設會看這篇文章的玩家們都會挑戰深淵
個人粗略地將一般玩家們分為三個不同階段
1.AR45以前:新手期 單純享受遊戲劇情及熟悉遊戲機制的時候
2.AR45以後~深淵滿星之前:撞牆期 遊戲難度大幅提升 然而自己的強度提升卻很少
這也是大多數新玩家最容易棄坑的時候
3.深淵穩定滿星之後:收成期 強度水準已經達到了每期最難關卡的檢定
前面的辛苦開始有了回報 可以自由練喜歡的角色 搭配自己喜歡的隊型
在新手期 有個站場主C能培養 並將大量資源交給他讓他凱瑞 是非常舒服的玩法
到了撞牆期 此時為了應付逐漸提升的遊戲難度 除了精進培養一名主C
另外三名隊友的強度也不能太差 也必須投入一定資源才能使得隊伍強度整體提升
到了收成期 這時角色群的練度基本已經沒什麼亟需提升的需求 開始追求以穩定過關為主
此時能提供生命回復/護盾、充能、控場、元素反應等輔助角色的價值提高
在輸出能力方面 提供脫手傷害輸出的角色將會比站場輸出的角色 在運用上來得更為靈活
隨著角色的齊全 整體角色池練度的提升 站場主C的重要性將會不斷地下降
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四、草反應體系加入後對於站場主C的衝擊
3.0時代最大的改動 就是由於草體系的加入
使得以搭配草屬性角色進行元素反應 進而輸出傷害的陣型成為可玩選項之一
其中超綻放/烈綻放雖需要三元素搭配 但投資成本低而回報巨大
角色培養成本幾乎是只看 雷/火觸發角的等級x元素精通x怪物減抗(隊友提供) 這三個要素
比起前述第二大段的培養成本來說低了許多 隊友方面 能持續上水/草元素的角色即可
而這些角色在遊戲中能輕易獲得 有的甚至不需要抽取
若站場主C原本就是屬於雷/火/草/水 能無痛加入新體系作為搭配選項 還有一個自由位
若是冰/風/岩 就較不易享受新版本紅利 變成綻放體系三人都須使用後台角
而綻放三人組不一定要站場 以及較低的體系培養成本
使得新手玩家在3.0時代以後 對於站場主C的需求降得非常低
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五、站場主C以外的其他選擇:站場"輔助"
多數的站場主C 自身不具有或僅有很少的生存能力
因此隊員幾乎要綁定一個盾/補 若有充能問題還要帶充能角
再算上控場/增傷的話 隊伍的組成就變得彈性不大
甚至必須有所取捨 恨不得能多帶一個格子
但若換個角度 組建以後台輸出為主 前台提供輔助能力的隊型呢?
前面提到 當實力達到能深淵滿星之後 自然會開始追求穩定過關的隊型
此時主C是誰已經不太重要 只要隊伍能湊齊 補/盾 充能 控場 元素反應等功能就好
所以站場能提供充能 讓後台有源源不絕火力輸出的角色才能成為熱門角色之一
個人從入坑以來的遊戲主力一直是某兩位角色
兩位共同特色都是能同時做到站場輸出/補隊友血/坦傷害能力極強
幾乎每期都是兩人各帶一路搭配三名後台角攻略深淵
因為以1前台3後台的隊伍組成來說
只要收集能搭配這兩位主坦的 後台增傷/直傷/充能角
視關卡不同而互相自由替換 就能持續跟上最新的遊戲環境
常有人誤會我是這兩角色的XP黨 其實不太對
與其說是喜歡角色 不如說是喜歡她們的玩法
所以嚴格來說我是強度黨才對 因為個人認為 "強度"並不僅僅包含輸出而已
關卡應對能力 生存能力 也應該列入"強度"的標準檢定
因此 當隊伍不缺傷害 不需要站場主C時 選擇站場輔助是一個好選項
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六、站場主C在3.0時代的處境
對於新手而言 以往抽到一個五星站場主C做為主力 再以他為核心構築隊伍
在3.0時代已不再是唯一的主流選項
目前只要抽取的第一支五星不是少數自閉體系的要員
都可以加入草屬性的大家庭 以好玩新奇又有趣的元素反應為核心建隊
而對於老玩家來說 抽站場主C只為了單純的傷害提升的話 吸引力有限
多數還是喜歡人設 或是看上這角色的其他特異功能作為考慮要點
目前脫手副C的輸出能力已經有逐漸凌駕站場主C的趨勢
站場主C若只有滿身輸出能力 而不具有其他特異功能的話 將會是最容易被淘汰的
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七、總結:又...又抬...
沒啦 總結已經在第六段最後一行了
這一段是紀念這個使用半年的簽名檔 這應該是最後一次使用了 總算可以跟它說掰掰了
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04/23 22:31 #1YOv_Uin (miHoYo),
04/23 22:31 #1YOv_Uin (miHoYo)
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