Re: [閒聊] 好乾喔現在只能等草神

看板MiHoYo作者 (バカ)時間1年前 (2022/10/30 12:28), 1年前編輯推噓48(48099)
留言147則, 42人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
: 這遊戲沒你喜歡的角色怎麼會好玩。 同意你說的最後這一段 (可用pagedawn閱讀文章) 遊戲通常都是有愛才能持續玩下去 : → baka: 然後那片的重點其實是他在描述新鮮感不同 10/30 05:37 : → baka: 薩爾達的探索確實會給你全新的體驗 10/30 05:37 : → baka: 而原神的探索基本上只有2原石、2原石、2原石 10/30 05:37 : → baka: 這就是買斷制遊戲跟轉蛋遊戲的差別 10/30 05:38 : → baka: 在有薩爾達的經驗過後,我也是看了他這片才豁然開朗 10/30 05:38 所以其實可以把原神的遊戲模式粗暴理解成: 會持續更新七年的轉蛋版薩爾達 同時這款轉蛋版薩爾達 對比原版薩爾達還額外安裝了「多角色自由切換協同戰鬥模式」的mod 這mod的重要程度直接讓原神離開了薩爾達的軌道,走出自己的一片天 所以 AJie 說探索帶來的新鮮感來源不同,有甚麼關係? 假設兩者之間,新鮮感的質與量,都定義為1 玩十天薩爾達:直接獲得1 玩十天原神 :分別獲得10次0.1 0+1 = 1 0+10*0.1 = 1 最終結果既然都大同小異 那就只是取決於玩家對於這些形式上的差別,有何體感而已 我自己的手遊經驗也不多,曾經玩過的有: ingress fgo 艦隊收藏&刀劍亂舞 少女前線 千年 城娘 gbf 守望傳說 bangdream 上面有些都能在專版搜尋到我的id 古戰場逃兵: https://i.imgur.com/9IdlU9U.png
水主神盤,當初也課了不少 https://i.imgur.com/zvCjxOr.png
直到現在,我目前手上每天都會玩的,也只剩下: 明日方舟 (新內容很好玩,其餘時間可掛機) project sekai (新內容很好玩,其餘時間可掛機) 原神 (新內容很好玩,其餘時間可steam) 經歷過種種遊戲之後 我個人認為 原神已經是眾多手遊當中 農度相當低,課度要求也不高 長草期時,每天花10分鐘左右 佛系解完每日就能下線 (這對我來說是超級優點) 當初入坑看到聖遺物的時候,我心中沒有任何感覺 也許是因為已經被gbf洗禮過了 離題討論:薩爾達跟原神兩者本身就不衝突 兩款遊戲都喜歡的玩家大有人在 有人說原神抄襲,是事實 有人說原神青出於藍,這也是事實 在兩種論點都沒有問題的2022年末 我只覺得時光會流逝,但回憶會永存 如果薩爾達與原神所帶給我們的回憶都是好的居多 那我也只想對還在爭論2020年問題的釣魚仔們說: 「任天堂告贏再通知我」 -- 作者 sos976431 (淡江金城武) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 原神會這麼神 是因為名字有神嗎 時間 Sat Sep 17 13:21:06 2022 ───────────────────────────────────────

09/17 13:23,
神魔之塔這麼神 也是因為名字有神 合理
09/17 13:23
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.148.239.28 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1667104088.A.5E0.html

10/30 12:32, 1年前 , 1F
農度超高吧 只是不肝 每天體力太少買的又太貴
10/30 12:32, 1F
如果把詞條目標放在競速end game農度確實很高,而且是憑運氣 若把目標放在滿星,其實農度曲線是緩和的 但就像你說得,如果真的把目標放在end game,那確實只是不肝 所以我也同意原神不肝的論點

10/30 12:42, 1年前 , 2F
原神本質還是手遊那套
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10/30 12:43, 1年前 , 3F
探索就只能重過程 如果不是喜歡探索過程的就只會覺得無聊
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10/30 12:44, 1年前 , 4F
我不是說手遊不好 是說很多問題是對手遊部分的妥協XD
10/30 12:44, 4F
轉蛋嘛,我覺得這些妥協瑕不掩瑜

10/30 12:45, 1年前 , 5F
身為一個薩爾達+原神都玩的玩家,坦白說並不認同原神青出
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10/30 12:45, 1年前 , 6F
於藍這種粗暴的結論。
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確實粗暴,畢竟核心玩法有所不同,但自由探索的這個前提是相同的

10/30 12:46, 1年前 , 7F
我覺得農度還好吧 聖遺物又不是要每個都30詞條
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10/30 12:47, 1年前 , 8F
我覺得薩爾達的遊玩核心跟原神反而完全不相同
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10/30 12:49, 1年前 , 9F
個人認為薩爾達屌打原神 但原神又屌打others
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不可以瑟瑟,bonk!

10/30 12:49, 1年前 , 10F
曠野之息光是探索解謎的思維以及物理應用,或是戰鬥上的
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10/30 12:49, 1年前 , 11F
自由度都做的十分優秀。薩爾達會讓人覺得有趣,原神只會
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10/30 12:49, 1年前 , 12F
讓人煩躁
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同意,這就是曠野之息核心玩法與原神的差別 而原神的煩躁感會被「習慣成自然」給磨損掉 所以我覺得有些人說青出於藍的部分 也許是指原神在acg的領域帶起了龐大的二創風氣 沒接觸過的玩家,有可能光是看到二創作品就會想嘗試 但回歸遊戲初心來說,曠野之息的核心玩法依然比原神好玩沒錯

10/30 12:51, 1年前 , 13F
玩到現在我反而覺得原神不太像開放世界遊戲XD
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10/30 12:51, 1年前 , 14F
這個others是指手遊的部分 但與其說原神是手遊 不如說
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更像pc game
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10/30 12:51, 1年前 , 16F
真的玩過曠野之息的人如果還能有這樣的結論,只能說喜好
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10/30 12:51, 1年前 , 17F
真的很奇特
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10/30 12:53, 1年前 , 18F
薩爾達好玩 但說實在的建模很醜
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10/30 12:53, 1年前 , 19F
簡單說我玩原神可能8成是為了角色 但是玩曠野是為了遊戲性
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10/30 12:53, 1年前 , 20F
不夠媚宅
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10/30 12:54, 1年前 , 21F
這大概就是純單機跟手遊機制的區別
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10/30 12:57, 1年前 , 22F
真的,玩過GBF,聖遺物根本佛心
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10/30 12:59, 1年前 , 23F
確定要拿薩爾達比嗎…
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10/30 13:05, 1年前 , 24F
要過12層滿星話也不用特地刷特極詞條
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10/30 13:05, 1年前 , 25F
拜原神沒競速模式所賜吧,有了排名可能又會不一樣XD
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10/30 13:09, 1年前 , 26F
原神的探索對我來說也是煩躁比例比較高 然後又沒甚麼獎勵XD
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10/30 13:12, 1年前 , 27F
玩過GBF以後,真的會對遊戲容忍度變高,我也是
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雖然不是說gbf不好玩,但當我玩到中期的時候 對遊戲了解的越深,就會發現gbf給的農度天花板是領先所有手遊的 在還沒算進活動要肝的情況 我就已經有點卻步了 最終扛不住古戰場一直分散我精神的情況下 我選擇離開了他

10/30 13:17, 1年前 , 28F
深淵一旦能滿星後,就算都不刷聖遺物以後也能滿星
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10/30 13:18, 1年前 , 29F
我覺得薩爾達是生存遊戲,原神是課金手游,其實差異很
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10/30 13:18, 1年前 , 30F
明顯,薩爾達武器會爆掉,所以拿到重複的還是很開心,
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10/30 13:18, 1年前 , 31F
但原神就只能丟合成
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還有 76 則推文
還有 8 段內文
10/30 20:05, 1年前 , 108F
同意探索回報很低 你放個武器在地城不行嗎QAQ
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10/30 20:29, 1年前 , 109F
其實你哪怕放把祭禮劍西風槍我都跪著收下了
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10/30 21:10, 1年前 , 110F
解一堆機關獎勵很差,好處是沒拿就算了,不會覺得可惜
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10/30 21:11, 1年前 , 111F
但就是花費的心力與報酬不成正比
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10/30 21:13, 1年前 , 112F
因為草神還沒實際出,但又很想問,所以這裡問一下
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10/30 21:15, 1年前 , 113F
我第二隊的規劃是八重站場,鍾離保護,草神掛草
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10/30 21:15, 1年前 , 114F
第四人還不確定,或許皇女?
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10/30 21:16, 1年前 , 115F
好,我問題是,在滿足選角XP之後,希望第二隊傷害高一點
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10/30 21:18, 1年前 , 116F
打激化。請教這時抽草神二命八重零命好
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10/30 21:21, 1年前 , 117F
還是草神零命八重二命好。分別用晚星與神樂,都精一
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10/30 21:23, 1年前 , 118F
然後,我玩的時間很少,草神二命的未來泛用性不考慮
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10/30 21:23, 1年前 , 119F
打算就綁死八重加草神一隊。
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10/30 21:24, 1年前 , 120F
這樣給誰二命的隊伍會比較強?
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10/30 21:25, 1年前 , 121F
我很不會想這種事情,請教大家意見。
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10/30 21:27, 1年前 , 122F
感覺八重二命加範圍,草神二命減怪的防禦,都挺好
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10/30 21:27, 1年前 , 123F
但我原石沒辦法支撐兩個二命。
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10/30 21:28, 1年前 , 124F
原神很棒 但是終歸無法脫離一些手遊的老路
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10/30 21:29, 1年前 , 125F
沒辦法超越薩爾達在很多細節上的製作
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10/30 23:47, 1年前 , 126F
不同意青出於藍+1。原神畢竟還是手遊,跟單機3A大作比起
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10/30 23:47, 1年前 , 127F
來,限制的地方還是很多,例如體力不是你想農就可以農的
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10/30 23:47, 1年前 , 128F
,要農不好意思先花錢買體力。
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10/30 23:48, 1年前 , 129F
GBF出來的農夫...
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10/31 00:13, 1年前 , 130F
我其他屬比較高 呵
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10/31 00:13, 1年前 , 131F
GBF今年起不農了喔 一半都是用課的
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最大的感覺不是遊戲怎樣 而是營運的態度
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10/31 00:14, 1年前 , 133F
營運對玩家的態度 對遊戲內容 遊戲更新的態度
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10/31 00:16, 1年前 , 134F
kmr 食屎吧
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10/31 00:17, 1年前 , 135F
mihoyo一年的工作量 可以給gbf跟fgo用七年
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10/31 00:21, 1年前 , 136F
一堆時間狗屁都做不出來 跳票嘻嘻哈哈 道歉? 不存在的
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10/31 00:21, 1年前 , 137F
平衡跟bug自己不測 永遠丟出來給玩家測
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10/31 00:21, 1年前 , 138F
對玩家有利的秒修 每次都說預期外 所有玩家膝蓋想得到
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10/31 00:21, 1年前 , 139F
的東西都你預期外 不利的放到死 歉意? 零
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10/31 00:21, 1年前 , 140F
實裝東西都是我教育你們 我把你們當人看 照我教的玩
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10/31 00:22, 1年前 , 141F
小小強化要你農一萬兩千場 一次裝個十個 反正玩家很閒
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10/31 00:22, 1年前 , 142F
GBF自從巫妖角色出了以後我就完全躺平了
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10/31 00:23, 1年前 , 143F
十萬場農完了 用專用素材卡你 想拿更多 花錢ㄛ
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10/31 00:23, 1年前 , 144F
然而這樣他還是賺爆賺爛
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10/31 00:23, 1年前 , 145F

10/31 00:23, 1年前 , 146F
整個遊戲就是日本業界的毒瘤啊
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10/31 00:35, 1年前 , 147F
我覺得旁邊那個F開頭的更毒瘤就是了 XDDD
10/31 00:35, 147F
文章代碼(AID): #1ZNVrONW (MiHoYo)
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