Re: [閒聊] 好乾喔現在只能等草神
: 這遊戲沒你喜歡的角色怎麼會好玩。
同意你說的最後這一段 (可用pagedawn閱讀文章)
遊戲通常都是有愛才能持續玩下去
: → baka: 然後那片的重點其實是他在描述新鮮感不同 10/30 05:37
: → baka: 薩爾達的探索確實會給你全新的體驗 10/30 05:37
: → baka: 而原神的探索基本上只有2原石、2原石、2原石 10/30 05:37
: → baka: 這就是買斷制遊戲跟轉蛋遊戲的差別 10/30 05:38
: → baka: 在有薩爾達的經驗過後,我也是看了他這片才豁然開朗 10/30 05:38
所以其實可以把原神的遊戲模式粗暴理解成:
會持續更新七年的轉蛋版薩爾達
同時這款轉蛋版薩爾達
對比原版薩爾達還額外安裝了「多角色自由切換協同戰鬥模式」的mod
這mod的重要程度直接讓原神離開了薩爾達的軌道,走出自己的一片天
所以 AJie 說探索帶來的新鮮感來源不同,有甚麼關係?
假設兩者之間,新鮮感的質與量,都定義為1
玩十天薩爾達:直接獲得1
玩十天原神 :分別獲得10次0.1
0+1 = 1
0+10*0.1 = 1
最終結果既然都大同小異
那就只是取決於玩家對於這些形式上的差別,有何體感而已
我自己的手遊經驗也不多,曾經玩過的有:
ingress
fgo
艦隊收藏&刀劍亂舞
少女前線
千年
城娘
gbf
守望傳說
bangdream
上面有些都能在專版搜尋到我的id
古戰場逃兵:
https://i.imgur.com/9IdlU9U.png
水主神盤,當初也課了不少
https://i.imgur.com/zvCjxOr.png
直到現在,我目前手上每天都會玩的,也只剩下:
明日方舟 (新內容很好玩,其餘時間可掛機)
project sekai (新內容很好玩,其餘時間可掛機)
原神 (新內容很好玩,其餘時間可steam)
經歷過種種遊戲之後
我個人認為
原神已經是眾多手遊當中
農度相當低,課度要求也不高
長草期時,每天花10分鐘左右
佛系解完每日就能下線 (這對我來說是超級優點)
當初入坑看到聖遺物的時候,我心中沒有任何感覺
也許是因為已經被gbf洗禮過了
離題討論:薩爾達跟原神兩者本身就不衝突
兩款遊戲都喜歡的玩家大有人在
有人說原神抄襲,是事實
有人說原神青出於藍,這也是事實
在兩種論點都沒有問題的2022年末
我只覺得時光會流逝,但回憶會永存
如果薩爾達與原神所帶給我們的回憶都是好的居多
那我也只想對還在爭論2020年問題的釣魚仔們說:
「任天堂告贏再通知我」
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作者 sos976431 (淡江金城武) 看板 C_Chat
標題 [閒聊] 原神會這麼神 是因為名字有神嗎
時間 Sat Sep 17 13:21:06 2022
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如果把詞條目標放在競速end game農度確實很高,而且是憑運氣
若把目標放在滿星,其實農度曲線是緩和的
但就像你說得,如果真的把目標放在end game,那確實只是不肝
所以我也同意原神不肝的論點
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轉蛋嘛,我覺得這些妥協瑕不掩瑜
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確實粗暴,畢竟核心玩法有所不同,但自由探索的這個前提是相同的
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不可以瑟瑟,bonk!
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同意,這就是曠野之息核心玩法與原神的差別
而原神的煩躁感會被「習慣成自然」給磨損掉
所以我覺得有些人說青出於藍的部分
也許是指原神在acg的領域帶起了龐大的二創風氣
沒接觸過的玩家,有可能光是看到二創作品就會想嘗試
但回歸遊戲初心來說,曠野之息的核心玩法依然比原神好玩沒錯
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雖然不是說gbf不好玩,但當我玩到中期的時候
對遊戲了解的越深,就會發現gbf給的農度天花板是領先所有手遊的
在還沒算進活動要肝的情況
我就已經有點卻步了
最終扛不住古戰場一直分散我精神的情況下
我選擇離開了他
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