Re: [原神] 胡夜行鍾 宵夜行鍾 哪一個會比較強?
※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: 沒有雙水 真的不要誤導人 雙水是無腦 但雙岩或是雙火無腦也比雙水強
我覺得應該是在說我吧 那我就回文啦
首先,原篇我一直支持雙水不是宵宮上限最高
我一直說雙岩上限高 只是相對難操作
有誤導甚麼麻煩列出來謝謝 可以更正/說明/討論
另外,宵夜都C0是可能反打工的
如果沒有前置掛水、並且場上有鍾離柱子或者早柚Q時
結論其實就這樣
下面是碎碎念/反打工證據
: 雙水蒸發首箭 16812 宗室+教官+鐘離
: 雙火"不蒸發"首箭 13848 宗室+雙火+班+鐘離
: 蒸發 22249 宗室+班+雙火+鐘離 (帶教官會更高)
: 雙岩"不蒸發"首箭 17547 宗室+雙岩+鐘離+雲堇
: 蒸發 28203 宗室+雙岩+鐘離+雲堇 (帶教官蒸發3萬3)
對,我們只要聚焦在宵宮的傷害
不需要在意後台夜行雙水的傷害
你說的都對
: 我已經讓雙水多帶一組宗室了
: 雙岩的減抗增傷是連夜蘭都能buff的。
行秋也有減水抗15%
多了這麼多水球,兩者的裝備是可以適度調整為更加輸出的
雙水是甚麼? 兩個充能困難戶利用對方的高量球互衝
那麼降低充能需求是不是一種隊內自洽互輔?
雙水25%大生命增加行秋奶量鍾離盾量以及夜蘭骰子傷害是不是互輔?
行秋命座減水抗15%、鍾離減全抗20%是不是全隊互輔?
BTW 針對夜蘭傷害來說
宵夜鍾雲是-35%抗,雙岩是-20%抗
面對正常10%抗性敵人,雙水在抗性區高出雙岩7.14%期望
這還沒考慮25%大生命的收益
: 至於搶蒸發,宵宮不怕搶蒸發,最多只有第一箭沒蒸發,第二箭水就回來了
: 後面47一樣是蒸發的傷害,這還是無腦打不摳手法。
喔babe我最喜歡看別人說宵宮需要的水夜蘭C0足矣了
對,打樁而且有前置上水很夠,但是實戰不只這些
要考慮鍾離柱子、轉火、怪物自帶元素(e.g. 草雞自掛草)
https://reurl.cc/W18r35
為了避免yt壓畫質所以選擇丟雲端硬碟
tl;dr長這樣
https://i.imgur.com/w8aE2y3.png
![](https://i.imgur.com/w8aE2y3.jpg)
![](https://i.imgur.com/3DwhnWn.jpg)
18561跟13921我的西風夜蘭是打不出來的,那是蒸發傷害
差距是因為龍蜥自己減抗效果消失
總之,可以發現,在場有早柚Q亂反應的時候 夜蘭C0的水是可能略為不夠造成反打工的
或者說 在場有鍾離柱子的時候是可能亂反應的
為甚麼不用鍾離測? 啊就沒鍾離
反正早柚Q跟鍾離E都走標準元素計數器、都是2s1跳、風岩都被所有元素剋制
結果基本一樣 反打工確實會出現
也確實能通過手法避免 總傷可能也沒啥差
但是,並不是甚麼
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: 說手法也沒有多難,宵宮開E之前A一下就好,不難吧 AE 就這樣。
對,這點同意
但是麻煩「真的不要誤導人」說甚麼不可能反打工
: 然後是充能 西風夜蘭+西風雲堇 或是西風鐘離 不然就是葉蘭雙E 隨便滿
: 至於雙水,雙水也是要等行秋的雙E兩腳踢+Q還拖時間,時長根本就一樣了
: 雙水循環沒有優勢 傷害也輸雙岩雙火 就只是不用先A一下開E而已
傷害麻煩算整隊謝謝
來聽聽阿牛怎麼說的
「如果(在宵夜鍾雲裡)雲菫的命座較低或者練度不夠
或者換上(宵鍾行夜)(...)
順便解放夜蘭的充能限制 可以更自由地選擇若水等高傷害武器
這樣調整的本質結果是將宵宮的輸出轉移到了兩位水系副C身上
所以在低配時也能打出接近甚至超越雲堇的實戰表現」
https://reurl.cc/W18rWx
: 雙火甚至可以宵宮先手開大上火讓夜蘭E一下打小爆發。
: 更不要說夜蘭可以換終末弓。差距會更大。
麻煩排個終末夜蘭20秒雙E軸
排完打個實戰讓大家看看
然後再摸著派蒙捫心自問這樣摳軸跟胡桃零命8aaz/az之類真的比較簡單嗎
最後重申
雙水的確上限相對不高
但是首先原原po劈頭就是問雙水鍾離情況誰的配隊比較高
我也並沒有反駁傷害上限,而是一直就裝備需求/手法需求等論證其實不一定適合
宵宮也不是雙水配隊就是誤導人、也不是甚麼
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沒錯,宵宮在雙水吃不到太多buff
然而並不能忽略兩大後台C利用簡單手法就能解放充能時的傷害
並且這對於平民宵宮還有另外的優勢
那就是沒有班雲稀釋攻擊區的情況,攻擊詞條也很好用,能用的聖遺物選擇變多了
並不是說因為胡桃喝了25%的湯所以只有胡桃組雙水才有意義
宵宮吃不到25%所以沒意義
並且雙岩要注意充能、摳軸(因為充能)等原因,手法絕對沒有雙水簡單
至於
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至少定義一下下限好嗎
我覺得下限的定義不包含每10秒精準切人出來E啦
如果經過這些論證 還是要堅持雙水就是垃圾隊伍的話
那,除了你說的對,還是你說的對
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https://imgur.com/a/r5vb4PO
https://i.imgur.com/fZaAH8K.png
![](https://i.imgur.com/fZaAH8K.jpg)
![](https://i.imgur.com/yQXeLdr.jpg)
![](https://i.imgur.com/DIUrnCE.jpg)
![](https://i.imgur.com/tSeYnKe.jpg)
![](https://i.imgur.com/KHyo3KC.jpg)
![](https://i.imgur.com/iVFWIaK.jpg)
![](https://i.imgur.com/BNr01WS.jpg)
![](https://i.imgur.com/iq3PsQG.jpg)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1662633085.A.9EA.html
※ 編輯: a58524andy (36.233.20.74 臺灣), 09/08/2022 18:35:37
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"鐘離E 夜蘭QA 雲堇QE 夜蘭E 宵宮射 然後夜蘭E吃球 之後鐘離E"
腦測是要嘛第二次循環夜蘭要E要罰站
要嘛手速不夠時可能宵宮尾箭吃不到雲堇
除此之外還行 操作也沒有上面我說的8az/8aaz之類這麼難
但是不妨礙上面雙水緩解充能因此夜行後台傷害變高
並且相對雙岩對聖遺物容許度更高之類等討論
上限可能不及,總之不是亂組
btw
夜蘭單E有另一個效果是縮軸,雙E起碼20秒軸
20→18是總傷10%+
宵夜鍾雲這種傷害集中在宵宮的隊伍 犧牲夜蘭傷害直接上280+充能
總傷可能掉個幾萬 但是20秒軸秒傷4w+的隊伍
縮軸10%的dps提升可是4.4k+
打木樁180秒兩者還不一定孰勝孰輸
具體要算但不一定真的雙E比較好
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祭禮行秋就沒傷害了? 你拉了終末弓出來講上限我可還沒拉綠劍出來
我覺得要繼續討論之前要先強調一點
雖然已經講n次了
我從來沒有否認雙岩上限高 我只是要說雙水不是誤導人 而是有它的理由
如上面影片 阿牛認為雲堇練度/命座不夠時 雙水是很有競爭力的
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這也講過n次了 組雙水要看全隊不是只看宵宮輸出 上面阿牛說了雲菫(ry)雙水(ry)
再者雙水雙岩隊伍裡面宵宮都只有拿到鍾離-20%火抗
另一方面 夜蘭吃了行秋水抗(-20%→-35%)、雙水25%生命 傷害會比雙岩時高不少
當然宵宮沒吃到雲菫差很多
但雙水這邊也還沒算上行秋的傷害
算傷害可以,麻煩列數據或者有頭臉的說法
並且討論傷害差距根本不是重點
而是雙水宵宮沒有那麼不堪、不是談雙水就是誤導人
並且養成相對容易
例如宵宮不需要那麼執著於雙爆來成為班/雲發射器
此時攻擊也是很有用的詞條
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更正: 雙岩僅提供-20%岩抗 而非-20%全抗
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原文就貼阿牛說其實雙水能玩、不是垃圾配隊了
飛雷彈弓很需要雲菫 正代表沒有班雲時攻擊沙效益很高 宵行夜鍾很可能不穿精通沙
正常弓藏/飛雷宵宮蒸發隊伍 尤其帶班雲 畢業應選精通沙沒錯
真的談起來還有追憶宵夜理論最高是精通杯這種冷門計算
然而多數計算也都指出差異不大 精通沙/杯比攻擊沙/火傷杯難刷也是事實
DPS計算部分 尤其是根據可實戰的軸調詞條還丟gcsim算、另附gcsim config的,不多
這篇要戰要計算起來 還要考慮雲菫鍾離/行秋夜蘭的各種遺物調整、軸是否打得出來
工作量著實不小
不是甚麼這麼多資源都不肯去搜 而是這是要自己算的
你要覺得算不出來就不能講雙水 那麼請見下一段
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啊重點就不在雙水會不會比雙岩高 我也認為雙岩理論dps會比較高
我只是要說簡單手法簡單配裝雙水不差 可以參考
因此就算算出來雙水比較差
不代表他有其自洽性、操作簡便、配點簡單等優點就不見了
簽名檔的配裝 除了夜蘭Q有點到10 貓(c6宗室)宵夜行12-3 雞哥約剛好59秒
也不是滿能量進關的 還多打了幾秒球 夜蘭偏高練但秋秋人也沒點開水抗
牌是攻擊20%/充能20%/精通80
https://youtu.be/mR6jDTgBK98?t=456
59秒沒有降抗拐打高抗會自掛草的大boss 不差了吧?
真的要上限我也知道帶鍾離基本等同會被海放
要打要拿宵夜萬班這種雙擴接力、互相蒸發的隊伍
例如RitsuC這片
https://www.bilibili.com/video/BV15B4y137tr
但就不是這篇要談的
※ 編輯: a58524andy (36.233.20.74 臺灣), 09/09/2022 04:26:15
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