Re: [原神] 角色PV 提納里 - 書已盡言

看板MiHoYo作者 (小讀者)時間1年前 (2022/08/18 15:00), 1年前編輯推噓8(8043)
留言51則, 8人參與, 1年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 我仔細看了一下這個重擊展示 : 他似乎... : https://i.imgur.com/vtUw2UB.png
: 一箭同時打三隻史萊姆??? : (不要問我這畫質是怎樣,官網就這樣) : 1993(暴擊吧)+1328+1328? : 不知道是不是一個射地板就ok方便狐 https://www.hoyolab.com/article/7040209/ 先分析普攻重擊那張圖: A. 二段蓄力之花莒箭命中造成範圍草傷, 對三隻雷史萊姆造成「原激化」反應(Quicken) 草傷:1328、1328、1993 https://i.imgur.com/I9CqD6h.png
B. 4 枝藏蘊花矢追加攻擊,打在激化的史萊姆身上, 各自造成「蔓激化」提升草傷(Spread) 左:2353 右:2353 中:3530+1394+1394+1394 (跳6個數字有點不懂為什麼) https://i.imgur.com/b03TN78.png
https://i.imgur.com/CTtaeRK.png
然後再來看元素戰技那張圖: a. 元素戰技之種心雷造成範圍草傷,激化了兩隻雷史萊姆: 3102、1689 https://i.imgur.com/O2cGucA.png
b. 花莒箭命中激化中的史萊姆,引發蔓激化: 41292294 https://i.imgur.com/PbxKX6K.png
c. 4枝藏蘊花矢,雖然沒跳 Spread,但數字顯示有蔓激化反應: 3530+1162、2943+1162+小774 https://i.imgur.com/0SqfGrm.png
https://i.imgur.com/AOd4ntf.png
* 根據《高等元素論》,激化狀態存在11秒, 期間草、雷附著分別產生蔓、超激化反應, 因此草元素附著CD決定了蔓激化反應的CD (感謝a58524andy大補充) d. 第二發花莒箭(距上發1.5秒): 25792579 https://i.imgur.com/dFF7xV0.png
e. 隨後的藏蘊花矢: 2943+1162+1162+1162+小774 https://i.imgur.com/pQLpvUH.png
f. 第三發花莒箭(距上發1.5秒): 22942294 https://i.imgur.com/cYkdcb3.png
g. 最後的藏蘊花矢: 2516+735+735+496 (後面的草傷都越來越弱了) https://i.imgur.com/jUaWpje.png
https://i.imgur.com/PqYT3Zg.png
再來看看元素爆發: t. 發射6枚纏藤箭去激化三隻史萊姆: 943、943,1415、943,943、14151415,943 (8個數字) 因為接近同時,沒有馬上蔓激化,只有基傷, 但1415有沒有可能是原激化增傷? https://i.imgur.com/pRZ08N7.png
u. 次級纏藤箭追擊: 中:3676+ 1153+1729 左: 2451+ 1153+ 1153 右: 24511729+ 1153 https://i.imgur.com/mUlRQO9.png
https://i.imgur.com/B8FCPH6.png
統計三張gif的數字,發現E、R出傷中蔓激化反應高達2/3, 雖然裸Q基傷比較多,但實戰會ERRRQ,怪物應該已經激化, 那我用前面三個數字乘2.5倍當蔓激化算,就得到第4張圖: https://i.imgur.com/34L8l7I.png
---- https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925 《高等元素論》激化、綻放反應原理詳解 ---- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.13.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1660806035.A.DBB.html

08/18 15:58, 1年前 , 1F
您超激化系?
08/18 15:58, 1F

08/18 16:12, 1年前 , 2F
原po是不是有教令院的文憑
08/18 16:12, 2F

08/18 19:07, 1年前 , 3F
原po眼睛怎麼保養的?
08/18 19:07, 3F
窩不知道...還真的沒近視

08/18 19:30, 1年前 , 4F
跪了..
08/18 19:30, 4F

08/18 22:13, 1年前 , 5F
大大寫輪眼我跪了
08/18 22:13, 5F

08/18 23:50, 1年前 , 6F
感覺有點神奇 二段蓄力+E反應只占傷害的1/3 Q卻壓低基
08/18 23:50, 6F
^x....多達2/3....壓低反

08/18 23:50, 1年前 , 7F
傷讓反應提高到2/3 有點擔心會不會QE要求的數值衝突
08/18 23:50, 7F
應讓基傷〃〃〃〃〃

08/18 23:51, 1年前 , 8F
打反了= ="
08/18 23:51, 8F
恩恩,掛雷頻率對的話,反應傷害可以佔一半到2/3這麼多~ ※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 00:54:52

08/19 00:49, 1年前 , 9F
打完才發現看反整個尷尬☹ ☹ ☹
08/19 00:49, 9F
幫你改了

08/19 00:49, 1年前 , 10F
照這樣說提的手法是EAAAQ 期間要有後台能掛雷觸發激化
08/19 00:49, 10F

08/19 00:49, 1年前 , 11F
不過第三次蓄力後不能草雷雷 要把激化的第三個元素留
08/19 00:49, 11F

08/19 00:49, 1年前 , 12F
給Q
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08/19 00:49, 1年前 , 13F
那皇女狐狸上雷頻率感覺不好控制
08/19 00:49, 13F

08/19 00:50, 1年前 , 14F
提蓄力A觸發雷神E再接提的Q似乎不錯 不過雷神變成要堆
08/19 00:50, 14F

08/19 00:50, 1年前 , 15F
精通
08/19 00:50, 15F

08/19 00:50, 1年前 , 16F
忍的話四秒上一次雷感覺可以打 可是手法變成像融甘要
08/19 00:50, 16F

08/19 00:50, 1年前 , 17F
近身攻擊
08/19 00:50, 17F
(原文到這裡還想說激元素會被消耗所以要配合一直補雷 觀念有誤,激化一次會持續11秒,期間可以打出N次蔓/超激化反應, 都不會消耗掉激元素,所以不用頻繁補雷) ※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 02:05:43

08/19 02:49, 1年前 , 18F
我懷疑怪在激化反應後,有雷屬殘留,從而導致又再次觸
08/19 02:49, 18F

08/19 02:49, 1年前 , 19F
發激化反應
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08/19 02:49, 1年前 , 20F
而小提精通沒有觸發角色的精通高,所以前3箭傷害較高
08/19 02:49, 20F

08/19 02:49, 1年前 , 21F
,之後因為小提重新觸發(反應內置CD已過)激化反應,
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08/19 02:49, 1年前 , 22F
所以有幾箭傷害低很多,這樣?
08/19 02:49, 22F

08/19 09:57, 1年前 , 23F
欸我發現自己講錯,要是根據NGA整理的理論的話,
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08/19 09:57, 1年前 , 24F

08/19 09:58, 1年前 , 25F
蔓/超激化都屬於元素附著,能夠和激元素共存
08/19 09:58, 25F

08/19 09:59, 1年前 , 26F
蔓激化實際相當於草元素附著在已激化的史萊姆身上了
08/19 09:59, 26F

08/19 10:01, 1年前 , 27F
那反應的CD,實際上是草附著的CD?不過好像都不滿足
08/19 10:01, 27F

08/19 10:02, 1年前 , 28F
2.5秒或3次啊...
08/19 10:02, 28F

08/19 10:04, 1年前 , 29F
quicken後不是有激元素附著、後續草雷都能超/蔓激化嗎
08/19 10:04, 29F

08/19 10:04, 1年前 , 30F
期間就是激雷/激草共存 激元素起碼會有6秒的樣子
08/19 10:04, 30F

08/19 10:05, 1年前 , 31F
已知激元素附著下能不能觸發蔓/超則是看有沒有上到
08/19 10:05, 31F

08/19 10:05, 1年前 , 32F
草/雷 也就是看後續的人的元素cd
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08/19 10:06, 1年前 , 33F
「激元素」只與火水不與草雷反應,上面又要重打了
08/19 10:06, 33F

08/19 10:07, 1年前 , 34F
我把它想成是會消耗的,那樣要依賴雷的補充,但其實
08/19 10:07, 34F

08/19 10:08, 1年前 , 35F
是不會消耗、有固定存在時間的,那掛雷需求就減了
08/19 10:08, 35F
※ 編輯: smallreader (114.27.13.161 臺灣), 08/19/2022 11:31:15

08/19 10:11, 1年前 , 36F
喔對就你貼的這篇 反正就有點像凍結
08/19 10:11, 36F

08/19 10:12, 1年前 , 37F
凍結時後續上水/冰只是變藏、再上冰/水會跟藏水/藏冰
08/19 10:12, 37F

08/19 10:12, 1年前 , 38F
反應成凍 凍元素按照自己消耗速率走而不會因為上水/冰
08/19 10:12, 38F

08/19 10:12, 1年前 , 39F
而有所損耗
08/19 10:12, 39F

08/19 10:13, 1年前 , 40F
只是激化這邊是草/雷/激的互動 以及他給出的激化衰減
08/19 10:13, 40F

08/19 10:13, 1年前 , 41F
時間看起來還不錯 保底6s
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08/19 10:14, 1年前 , 42F
至於那個小774怎麼來的我也不知道@@
08/19 10:14, 42F

08/19 10:22, 1年前 , 43F
喔對是不是綠弓特效
08/19 10:22, 43F

08/19 11:17, 1年前 , 44F
自己回,不是,因為特效是加羽毛
08/19 11:17, 44F

08/19 11:17, 1年前 , 45F
的樣子
08/19 11:17, 45F

08/19 11:26, 1年前 , 46F

08/19 11:44, 1年前 , 47F
又或者有一個可能,E技能定時上草,沒傷害但有激化(?
08/19 11:44, 47F

08/19 11:44, 1年前 , 48F
這樣7xx就能直接解釋成單純的蔓激化數字
08/19 11:44, 48F

08/19 19:51, 1年前 , 49F
有可能,雷史萊姆再次”點亮”自己,形成無傷害元素反
08/19 19:51, 49F

08/19 19:51, 1年前 , 50F
應(激化),但雷史萊姆精通???
08/19 19:51, 50F

08/19 19:51, 1年前 , 51F
之後的蔓激化傷害gg,這樣?
08/19 19:51, 51F
文章代碼(AID): #1Y_UEJsx (MiHoYo)
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