Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)
角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位
譬如:輸出/輔助
而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位
(有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會)
輸出分為 站場主C&脫手副C
輔助分為 脫手輔助&純輔助
站場主C:持續站場輸出的角色
A普攻:優菈&法系(煙緋/可莉)
A重擊:物刻&法系(煙緋/可莉)
蓄力箭:甘雨
(主要以物理輸出、有屬性攻擊的A為主)
E附魔:重擊傷害(綾華/胡桃)、普攻傷害(公子/宵宮)
Q附魔:視為元素爆發的普攻傷害(雷神)、下落攻擊(魈)
脫手副C:有脫手技能,且能在主C空窗期時擔任輸出(一般由脫手技能的主C轉任)
E脫手:雷神- 能增加大招Q傷害,隨同普攻一起攻擊的雷罰惡曜之眼
無願力持續時間25秒,有願力持續時間300秒
Q脫手:甘雨- 大範圍隨機冰傷害,持續15秒;綾華- 小範圍可移動多段傷害,持續5秒
脫手輔助:使用脫手技能後,能持續製造傷害及對怪產生元素附著
E脫手:香菱- 鍋巴,持續7秒,其後掉落辣椒可加10%攻擊力,持續10秒;行秋- 雨簾劍
減傷並貼身能上水附著,持續15秒
Q脫手:香菱- 圍繞角色的旋火輪,持續10秒;行秋- 隨同普攻一起攻擊的幻影箭雨,
持續15秒
純輔助:能為角色帶來防護、增益Buff、回復HP、控場、消除Debuff的角色
(冰凍屬於遊戲機制,非角色自身的控場技能)
E輔助:套盾(冰貓/鍾離/諾艾爾)、增益(申鶴短e加技能冰屬傷害、長E加普攻冰屬
傷害)、回血(芭芭拉)、控場(琴長E)
Q輔助:套盾(北斗)、增益(班尼特加攻擊力)、回血(芭芭拉/琴)、控場(鍾離/
溫迪)、消除Debuff(琴)
#由於有時角色定位不夠明確的原因,可能會發生放哪個分類都可以的情形
這時以玩家需求來看待or哪個分類能做的最多最好為主
在探討一個角色機體前,應該是從多面向來分析,缺點愈少的愈完整
而角色機體應該從 手感、機制、EQ配合程度 來探討
有鑑於有些角色命座會多出新功能,而玩家大多0命居多,所以討論以0命為主
(命座只拿來探討角色定位的偏向)
手感:普攻連段、前後搖(分普攻、重擊、技能)等(譬如手機玩家覺得蓄力箭不好轉
向、不好瞄,這種也算)
機制:遊戲設定(法系普攻跟重擊、弓手蓄力箭可以打出屬性傷害、卡肉、元素反應)
、技能機制(附魔、重置CD、重置召喚物)、登龍劍等
(爛機制如弓箭射屍體、隨機攻擊卻亂打目標、怪後撤步的空氣牆也都算)
EQ配合:是相輔相成?還是各自獨立?或是扯後腿?
一些有共識認同的部分,可參考板友 MutsuKai 的文章 #1YOeUXMu
======================= 以下討論有爭議的部分&對照組 =========================
諾艾爾-坦補打(定位:無課萌新就能輕易入手的四星角色)
輔助:e套盾(防禦轉盾量)(缺盾角的妥協,萌新能免費入手)
站場:e套盾後攻擊回血(防禦轉補量)、Q普攻主要輸出(坦補打一體不割裂)
鍾離-(定位:提瓦特最強輔助!其強大的20%降抗讓策劃多次想對鍾離的盾開刀)
輔助:長E套盾(生命轉盾量)、套盾後有20%降抗、Q岩化控場(多少補點傷害)
站場:附魔普攻(重雲冰附魔+申鶴冰增傷)、長E套盾(生命轉盾量)、套盾後有
20%降抗、Q岩化控場(多少補點傷害)
不管輔助/站場用法沒有差異
鍾離附魔站場流嚴格來說只是玩家開發的一種"可能性",0命申鶴對冰附魔鍾離的實戰
意義太低(只有7次普攻有冰增傷)
滿命申鶴一來造價太高,二來有6命申鶴誰還跟你鍾離玩!
早就拿去跟可以自產冰附魔的綾華一起玩了
雷神-(定位:乳香一刀)
輔助:e後手掛雷(超載:宵宮、胡桃、煙緋;超導:優菈、雷澤)、Q充能輔助
(轉行脫手副C)
站場:e給隊友大招增傷 => 充雷神願力 => 滿願力Q輸出 => Q充能輔助隊友
(完整循環不割裂)
甘雨/綾華-(定位:C位出道)
輔助:Q大招脫手(甘雨:大範圍隨機冰傷害,持續時間15秒;綾華:小範圍多段傷害
持續5秒)、甘雨e嘲諷(轉行脫手副C)
站場:甘雨e嘲諷,綾華潛地武器冰附魔,Q大招持續對怪傷害;主要輸出-甘雨2段蓄力箭
綾華冰附魔後重擊
甘雨、綾華輔助及站場的最大差異只有是否站場當主要輸出,手法沒有什麼差別
心海-(定位:每個輔助都有一個輸出夢)
輔助:水母放置器 Q水母重啟鍵
站場:心海武裝隊 e感電範圍掛水
心海設計之初就直接被策畫強行分割成輔助跟站場(要當水母還是當魚) <= 這應該
是個人覺得割裂感的主要來源
以輔助來看,水母沒問題,但無法顧及後台血量(很多補都有,如:四星班神/冰貓)
但Q大招也無法瞬間拉起全隊血量,只能站場靠普攻一點一點拉,補量還輸水母
(五星角會希望補血能更好,大概是輸出佔模?)
輸出夢被下了很多毒,先是-100%爆擊率,爆擊跟爆傷廢掉,傷害靠開大後的普攻輸出
再加上傷害倍率太低、攻速不夠快,只能靠海染套補傷害
(五星角會希望輸出更好看,可能是水母佔模?)
如果單獨只以水母or魚來看,各別是完整的
(武器/聖遺物/隊伍搭配補足,讓水母or魚變得更完整)
但如果把水母+魚一起看,個人認為心海是不完整的
(因為心海無法同時做好兩件事- 水母+魚)
跟板友最大的分歧點也在這,板友覺得心海能做好輔助or武裝隊的駕駛員
就已經達到玩家的期望,甚至哪天想要轉行,換套聖遺物就能有不同玩法
沒有要板友接受我的個人看法,只希望能互相理解
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#為了投票開pcman,結果使用時整個好生疏 QQ
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