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討論串[閒聊] 何謂機制割裂?(文長)
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推噓65(73推 8噓 345→)留言426則,0人參與, 3年前最新作者LeonBolton (里昂波頓)時間3年前 (2022/04/23 14:42), 3年前編輯資訊
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角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位. 譬如:輸出/輔助. 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位. (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會). 輸出分為 站場主C&脫手副C. 輔助分為 脫手輔助&純輔助. 站場主C:持續站場輸出的角色. A普攻:優菈&法系(煙緋/可
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推噓23(23推 0噓 19→)留言42則,0人參與, 3年前最新作者MutsuKai (對魔艦陸奧)時間3年前 (2022/04/22 18:46), 3年前編輯資訊
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看原神的一個角色設計有沒有割裂. 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一. 舉幾個例子吧. 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱. 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火. 超導要冰雷,那整個隊伍的格子3格被鎖死了. 其他打物理的,要不是冰就是雷 皇女、優菈、雷澤、修女. 然後她的E技能是開盾
(還有1657個字)
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