Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸

看板MiHoYo作者 (Lula)時間2年前 (2022/01/12 08:53), 編輯推噓7(9237)
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呃...雖然我明明title打感觸 但不知道為什麼變取暖了 就因為是感觸才會打一大篇 取暖去置底比較快又省事 我無意於說服任何人 所以我極少在推文與人爭論 不過積極正面的回文討論我不討厭:) 抱歉因為文長 一一回應可能會搞得像在吵架 僅節錄部分 "我認為"的雙方對抄襲認知上的歧異部分 希望沒有造成斷章取義 ※ 引述《jannin (就醬)》之銘言: : 標題: Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸 : 時間: Wed Jan 12 03:29:53 2022 : : 我曠野之息有玩到200個小時, : 作為一個雙平台的玩家, : 我印象很深刻的是: : : 打開原神選男女主角時, : 我有被他的酷炫動畫吸引, : 這讓我很有好感。 : 但接下來開始跑新手任務, : 那個曠野之息的熟悉感、 : 蘋果樹的結構與掉落攀爬方式、 : 地域的分佈、游泳爬山跟滑翔、 : 體力條的消耗方式與開地圖的方式.... : : ※ 引述《lulaptt (Lula)》之銘言 : : 但為什麼我不用抄襲這字眼 : : 而是借鑑(或是模仿、仿效都可以)這樣的說法 : : 因為抄襲是指沒有一丁點思考的複製 : : 當兩個遊戲目標方向不同時 自然會引入完全不同的遊戲要素 : : 而在討論抄襲問題時 該注意的不僅是哪裡相同 : : 更重要的是不同的長處 如同論文抄襲也有所謂的比例原則 : : 都無法自絕於過去遊戲的啟發 免不了一定的借鑑 : : 重點是能不能站在別的巨人肩膀上尋求突破 : : 這幾段強詞奪理是我忍不住回文的原因, : 照這樣的邏輯, : 博恩MV、陳大天的MV也沒有抄襲, : 一個是為了諷刺時事, : 一個是為了尋求台灣影視的突破; : : 賤葆的貼圖有沒有抄襲, : 他在原始的設計風格裡, : 融入了他們團隊的肖像與特色; : : 魷魚的勝利也沒有抄襲魷魚遊戲, : 一個是綜藝節目、一個是影集, : 核心相同,本質與玩法已經完全不同。 我想這就是我們對是否抄襲的看法不同之處 對構成抄襲的來源比例的認知不同 如我前文所述 原神遊戲畫面如同水面上的冰山部分 是每個人都看得到的"果" 但這個看得到的"果" 需要水面下90%開放世界的程式架構才能浮現我們看到的東西 MV、魷魚遊戲等影視作品 你要的手法、機制都是一目了然的 因為它就是個影片 不是游泳攀爬飛行滑翔都需要程式即時反應的遊戲 如同保麗龍一樣 幾近完美的浮現在水面上 怎麼看都行 一切know how盡在眼底 與臨摹一幅畫的本質是一樣的 雖然我前文已經舉了F1當例子 說明從看到F1到做出F1的差距 或許是大家都沒做過引擎 不夠淺顯易懂吧 那我就再舉一個例子吧 劉謙早年曾表演過一個叫巴格拉斯效應的經典魔術(*1) 我直接引用交大林一平教授的部分科普文章(*2)於下: "...台灣的魔術師也曾達到登峰造極的境界。 二○一一年七月葡萄牙舉辦EMC全球魔術高峰會, 來自台灣的劉謙表演了「巴格拉斯效果」。 當劉謙表演他的版本的「巴格拉斯魔術」時, 八十六歲高齡的巴格拉斯本人也在現場。 表演過程,劉謙距離撲克牌超過兩公尺,完全沒有觸碰紙牌。 表演結束,全場魔術師報以如雷般掌聲。巴格拉斯寫了封信給劉謙, 稱「You do it better than me!」巴格拉斯盛讚劉謙的手法巧妙, 雖然和自己的版本不同,但同樣取得很好的視覺效果。" 劉謙與巴格拉斯表演了同樣一個魔術 但我完全不會認為這是抄襲 因為他們有各自的know how來支撐我們眼中相似的表演 開放世界的核心真的是游泳攀爬飛行滑翔嗎? 還是在有限記憶體下隨視野大小動態加載不同精細度模型、 控制模型不穿模地貼合於地表牆面、各種室內外光影的渲染....等 為何游泳攀爬飛行滑翔這麼像BOTW? 因為它本來就是借鑑(模仿、仿效...)的對象 就像巴格拉斯效果一樣 甚至它還利用了借鑑出來的機制 在上面疊床架屋蓋起自己的房子 : : 抄襲,就是抄了人家的核心。 : 開放世界何其多, : 對馬戰鬼、刺客教條、地平線也都是開放世界, : 攀岩、潛行、衝刺、飛行的模式有那麼多種, : 「為什麼偏偏那麼多地方像到薩爾達?」 : 「為什麼偏偏攀岩耗體力? : 「為什麼飛行偏偏是滑翔?」 : 「為什麼連游泳沒體力沉下去的方式都一樣?」 : : 還有看到留言說, : 真的有抄老任為什麼不告? : 因為著作權只保障「成品」,不保障「概念」。 著作權為何不保障概念呢 還記得任天堂專利的十字鍵吧(現在好像專利過期了) 一但禁止了概念 就等於直接把上下左右鍵移動的發展封死了 加上更早的搖桿如果也保障了概念 電玩遊戲就直接壟斷了 到時腿都被砍斷了 更不用說踩在巨人的肩膀上 如果每個部分概念相似的遊戲都要背負抄襲這樣的原罪 那就只差在有沒有人想指控而已 誰又是無辜的呢? 開放世界的開放難度 看一下任一開放世界遊戲開發團隊規模就知道 我的前文影片也能稍微看出技術上的麻煩 當然也不是所有遊戲都需要原神那樣的硬實力 靜態一點的卡牌、2D動圖等遊戲的可"模仿"範圍與容易度都遠遠遠遠較原神為高 (我個人不喜歡用近於指控的"抄襲"字眼...) 只能說一般玩家畢竟是眼見為憑 眼不見也真的不見 終究不是每個人都涉足過程式開發 這也無可厚非就是了 ---------------------------------------------------------------------- (*1) https://www.bilibili.com/video/BV1fx411c7XH (*2) https://udn.com/news/story/7339/5862188 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.2.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1641948787.A.C1A.html

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不認同搖桿那部分,任天堂本來就有很多先驅性的設計,專
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利申請了以後為什麼就能用保障發展還是踩在巨人肩膀這種
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理由去無條件要求別人接受讓你使用?現在不會有事很大一
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部分原因是他們睜一隻眼閉一隻眼,不然前幾年的白貓事件
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,別家公司吃相太難看不就被任天堂法務制裁了嗎?
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其實說穿了就是互相噁心人而已
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當一邊一直拿抄襲抄襲來噁心玩家
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玩家久了自然會說那不然看能不能告贏啊
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不然就是 出更好的手遊來看看啊
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現在的原神"剛好"就是能嗆上面那句的狀態
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樓上說的也是啦,巴掌一個拍不響,從當初起最大節奏就是
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抄襲,那反方怎麼做? 挑其他的講在換句話說就是閃避問
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題,直面回應就是現狀的拉扯,想一想還蠻累的,怎樣都是
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挨打狀態
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都月經文了 你到底想要說服誰? 一直回幹嘛
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這邊鑑抄的水平甚至不如噗浪偷偷說,至少那邊正反方都會拿
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東西出來辯,這邊水準只停在啊我就是覺得有抄,連針對證據
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反駁的能力都沒有。
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一樓某部分說的也沒錯,不過同樣的,任天堂也使用了許多專
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利在他人手上的設計,老牌公司彼此法律戰真要打起來兩邊都
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不討好。
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近期這種有在打專利戰的可以看看卡普空跟光榮的案子,光榮
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最後賠了1.4億吧。另外還有一個,卡普空盜用他人攝影素材這
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個案子不知道最後會怎麼判。
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卡普空那個根本就是直接搬過去做素材 真的笑死
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你沒發文不就沒事了?不可能只准你發表意見
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然後其他人就要接受吧?就不是很贊成把其他板的文
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帶過來重新吵多一輪,到底意義在哪?不會回去吵?
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16樓對啊所以現在處在一個互相賣人情的恐怖平衡XD,畢竟
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沒人希望自己做遊戲綁手綁腳,白貓那個真的是自己太白目
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,遊戲不紅了想靠專利撈最後一筆,活該被制裁
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白貓那個固然有白貓智障的成分在,可老實講老任那專
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利放在現在是不可能通過的,就是個蠻荒時代鑽了空子
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的產物。真要講的話,一個是手機平台上的、一個是掌
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機上的,實現方案和技術細節都不一樣,這種也能告成
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? 還不是那專利太奇葩概念性的東西也給過
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我支持你的想法
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順便說一下 不要太認真
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來來去去 就那幾種屁話模式
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不要被那些「機車」人士影響
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你沒發文就沒事了+1 別的板吵啥就要搬?
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說服別人沒必要但討論溝通想法有意義啊,隔壁只是
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比聲音大紓解壓力的地方,一開始就沒有要溝通的意
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思,想要討論當然來專版。至於那種回文推文發了就
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跑又意見很多的我才不知道有什麼意義
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我是不覺得他這種月經文有什麼溝通的效果啦
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值得討論得多的是,所謂抄襲就騰訊掀起的假議題
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根本沒有什麼討論的價值
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