Re: [閒聊] 電腦遊戲不再好玩了?

看板MenTalk作者 (呼嚕嚕)時間11年前 (2012/10/20 18:08), 編輯推噓7(708)
留言15則, 11人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《shine32025 ()》之銘言: 什麼時代了,人要活在時代的尖端, 遊戲日新月異,要玩當然也要玩新的阿XD 等你把近幾年的經典遊戲都玩過再閒無聊都不遲。 美式沙盒遊戲是很值得探索的, 上古捲軸5 Skyrim,巫師2,刺客教條...這幾個都是神作, 沒玩過的絕對會驚訝於這類遊戲自由度之高,世界觀之完整,玩法之多樣... 射擊遊戲類,XBOX有流暢度第一的爽game: 戰爭機器1&2&3 還有恐怖遊戲神作:Dead Space絕命異次元1&2,這個有pc版(個人覺得1代比較好玩) 策略類何不試試小遊戲:民國無雙, 如果你對二戰歷史有興趣更可試試Heart of Iron,不過這款上手較難。 日系老牌遊戲方面,觀念上缺乏革新,個人反倒覺得有些遜色 像是Biohazard 5&6,太空戰士13,三國志12..都沒有預期的好玩。 TV GAME 入手太貴了 我還沒買過遊戲主機 當初紅白機好像有玩過 TV GAME雖也有PC版 但我覺得還一般遊戲差不多阿 還是打怪破關 和一般遊戲比起來 劇情較磅礡霸氣 過關動畫很正點 遙操作介面深了一點 就是ADVANCE的遊戲阿! 唯一差很多的就是搖桿和鍵盤的差異 遊戲就是遊戲 長大後發現它真的只是殺時間的 完全錯誤= = 技術的進步和觀念的進步是兩回事, 一個技術進步的game,也許很具有娛樂效果,但並不耐玩, 觀念進步的game才是維持遊戲生命的關鍵。 什麼叫做觀念進步? 太閣立志傳5,角色扮演的戰略遊戲可以做到這樣多元是種進步。 星海2,戰役設計讓單機玩家享有更多樂趣,RPG元素的融入是種進步。 異域鎮魂曲,陰暗怪誕的設計,與違反直觀深富哲學思考的遊戲內容,是種進步。 絕命異次元,流暢的操作與全投影的即時介面,二代更做到遊戲動畫無接縫,也是種進步 這些指的是遊戲內涵的獨創性,也是遊戲最主要的核心價值。 RPG遊戲這麼多,為何單Skyrim發行一週,銷量就破700萬,系列遊戲還拿一堆獎? 另外如果只是抱持著"不想花錢玩GAME"的心態去找遊戲, 那你會錯過很多好遊戲的, 錯過好遊戲的結果當然就是嫌現在的遊戲無聊。 小弟今年27,近幾年玩了Fallout, Skyrim等game之後, 仍還有「這麼好的遊戲以後玩不到怎麼辦?」這樣的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.210.78.113

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Skyrim5超棒 推一個
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10/20 18:12, , 2F
戰爭機器超讚的!小說也好看
10/20 18:12, 2F
※ 編輯: Furch 來自: 218.210.78.113 (10/20 18:31)

10/20 18:33, , 3F
其實我覺得惡靈古堡6超好玩耶...
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2012年這年玩過最好玩的遊戲了
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Bio23456都玩過,還是覺得四代的氣氛最棒
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10/20 18:45, , 6F
每個人喜好不同,勉強不得,也有人認為1、2才是真正的
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惡靈古堡
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10/20 18:59, , 8F
yeah
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10/20 23:23, , 9F
完全不懂,家裡很窮買不起電動
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10/20 23:26, , 10F
說的好~給個推
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10/21 00:52, , 11F
推~~~
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10/21 01:38, , 12F
我第一個玩到的高自由遊戲是俠客遊...
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10/21 03:53, , 13F
skyrim我玩到廢寢忘食 可是單機還是有膩的一天
10/21 03:53, 13F

10/21 15:32, , 14F
我玩D3就是想罵人居多而已.... 看來該買SKYRIM來玩了
10/21 15:32, 14F

10/25 23:53, , 15F
Dead Space有劇情,遊戲性又佳,但推廣不能,大家都不愛
10/25 23:53, 15F
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