Re: [閒聊] 電腦遊戲不再好玩了?
※ 引述《shine32025 ()》之銘言:
什麼時代了,人要活在時代的尖端,
遊戲日新月異,要玩當然也要玩新的阿XD
等你把近幾年的經典遊戲都玩過再閒無聊都不遲。
美式沙盒遊戲是很值得探索的,
上古捲軸5 Skyrim,巫師2,刺客教條...這幾個都是神作,
沒玩過的絕對會驚訝於這類遊戲自由度之高,世界觀之完整,玩法之多樣...
射擊遊戲類,XBOX有流暢度第一的爽game: 戰爭機器1&2&3
還有恐怖遊戲神作:Dead Space絕命異次元1&2,這個有pc版(個人覺得1代比較好玩)
策略類何不試試小遊戲:民國無雙,
如果你對二戰歷史有興趣更可試試Heart of Iron,不過這款上手較難。
日系老牌遊戲方面,觀念上缺乏革新,個人反倒覺得有些遜色
像是Biohazard 5&6,太空戰士13,三國志12..都沒有預期的好玩。
TV GAME 入手太貴了 我還沒買過遊戲主機 當初紅白機好像有玩過
TV GAME雖也有PC版 但我覺得還一般遊戲差不多阿 還是打怪破關
和一般遊戲比起來 劇情較磅礡霸氣 過關動畫很正點 遙操作介面深了一點
就是ADVANCE的遊戲阿! 唯一差很多的就是搖桿和鍵盤的差異
遊戲就是遊戲 長大後發現它真的只是殺時間的
完全錯誤= =
技術的進步和觀念的進步是兩回事,
一個技術進步的game,也許很具有娛樂效果,但並不耐玩,
觀念進步的game才是維持遊戲生命的關鍵。
什麼叫做觀念進步?
太閣立志傳5,角色扮演的戰略遊戲可以做到這樣多元是種進步。
星海2,戰役設計讓單機玩家享有更多樂趣,RPG元素的融入是種進步。
異域鎮魂曲,陰暗怪誕的設計,與違反直觀深富哲學思考的遊戲內容,是種進步。
絕命異次元,流暢的操作與全投影的即時介面,二代更做到遊戲動畫無接縫,也是種進步
這些指的是遊戲內涵的獨創性,也是遊戲最主要的核心價值。
RPG遊戲這麼多,為何單Skyrim發行一週,銷量就破700萬,系列遊戲還拿一堆獎?
另外如果只是抱持著"不想花錢玩GAME"的心態去找遊戲,
那你會錯過很多好遊戲的,
錯過好遊戲的結果當然就是嫌現在的遊戲無聊。
小弟今年27,近幾年玩了Fallout, Skyrim等game之後,
仍還有「這麼好的遊戲以後玩不到怎麼辦?」這樣的感覺。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.210.78.113
推
10/20 18:10, , 1F
10/20 18:10, 1F
→
10/20 18:12, , 2F
10/20 18:12, 2F
※ 編輯: Furch 來自: 218.210.78.113 (10/20 18:31)
推
10/20 18:33, , 3F
10/20 18:33, 3F
→
10/20 18:33, , 4F
10/20 18:33, 4F
→
10/20 18:36, , 5F
10/20 18:36, 5F
→
10/20 18:45, , 6F
10/20 18:45, 6F
→
10/20 18:45, , 7F
10/20 18:45, 7F
→
10/20 18:59, , 8F
10/20 18:59, 8F
推
10/20 23:23, , 9F
10/20 23:23, 9F
推
10/20 23:26, , 10F
10/20 23:26, 10F
推
10/21 00:52, , 11F
10/21 00:52, 11F
→
10/21 01:38, , 12F
10/21 01:38, 12F
推
10/21 03:53, , 13F
10/21 03:53, 13F
→
10/21 15:32, , 14F
10/21 15:32, 14F
推
10/25 23:53, , 15F
10/25 23:53, 15F
討論串 (同標題文章)